小说推荐:《皎娘》
作者:欣欣向荣
简评:温柔病弱美人vs霸道恶劣公子,强取豪夺,追妻日常,日常慢热风,明清风味儿。

女主虽出身小户之家,可生得那叫一个貌美如花,因为父亲是个老秀才,自小也是读书识字,知书达理。可女主自一出生,身体就不太好,常年与各种药为伴,得了个病西施的称号。因为这个原因,女主亲事很不顺利。男二则是父亲的学生,虽然学问不高,可为人沉稳老实。主动上门提亲后,为了安爹娘的心,女主就同意了这门婚事。

故事开篇,女主男二已经成婚一年。彼此虽然没什么感情,可女主也很知足。对女主来说,能够安稳的度过这一生,就是最大的奢望。其实,女主算是重生而来,上一世,女主家境和现在差不多,因为身体太弱,没怎么出过家门,不到16岁就去世了。

男二虽然学问不高,多次应试都落榜。可男二不甘人下,一门儿心思结交权贵,想要往上爬。机缘巧合下,男二和从京都来的贵公子相识,彼此互相欣赏,不到一月,一副哥俩好的样子。男主说自己祖上出过太医,听闻男二娘子身体不好,主动提出来看病。于是,男女主迎来初次邂逅。男主对朋友那叫一个真挚,不仅开了药膳,还把自己身边的老婆子送来,给女主疗养身体。更是打算在镇上开医馆,把男二拉着一起入伙,平白让男二占了便宜,赚大钱。对着女主,也是礼数周全,开口闭口嫂子的叫。加上男主长得丰神俊朗,谁看了不说这是一个光风霁月的贵公子呢。可女主隐隐觉得不安,下意识避着男主。

然后,女主意外和邻居叶氏交好,对方还帮女主弟弟安排了一个入京进学的机会。女主感激不已,和叶氏关系更是亲密。眼看女主身边好事一件接一件,终于,在女主被叶氏请到郊外别院小住几天时,背后的真相揭开……

原来,男主来头不小,响当当小侯爷一枚,京都的小霸王,自小被宠着长大,性子嚣张、肆意。此次离京游玩儿,在灯节儿时,意外见到女主。见惯了无数美人的男主,不知怎么回事,竟然一见钟情,自此念念不忘。明知她已为人妇,依旧想要占为己有。于是,步步设局,自降身份和男二交好,以此接近女主。更派了自家表姐叶氏当眼线,成为自己最强有力的助攻。另一边,得知男二不为人知的癖好后,重金设局,引诱男二犯错。

女主在别院知悉男主一切计划后,为了保住清白,打算咬舌自尽。可男主混不吝,竟然用女主爹娘、弟弟做威胁,逼得女主不得不顺从。而男二也是个渣男,一开始求娶女主,就为了掩盖自己喜好男人的事实。把女主娶回家,只是当个摆设。现在,看上一个戏子,为了哄对方开心,竟然以女主没生孩子为理由,休了女主,偏偏嘴上还冠冕堂皇,说什么“不孝有三,无后为大,自己休了女主,也是为了老祖宗”。

不过,女主毕竟活过两世的人,没那么容易屈服。男主对女主,一开始确实是见色起意,结果女主不鸟他,各种横眉冷对,并且女主有学识有涵养。在相处中,男主是越来越上心,啥好东西都往女主面前送。可是,女主完全不care。后期发展到,就算女主骂他,男主也乐得不行。而且一向无法无天的小侯爷,还总是委屈巴巴,指责女主看不见他的真心。

男主讨好女主了一百多章,就算回到京都,各色贵女、美人环绕身边,男主依旧心心念念只有女主一人,痴情之名远扬。中间,女主意外怀孕,可她身体太弱,生孩子有风险。为了保住爱人,男主暗中下了落胎药。女主得知孩子没了后,怒火滔天,觉得男主骨子里就是自私、霸道。男主明知道结果,可为了女主安危,还是默默担下了这个罪责。

女主心灰意冷,种种因素下,跟着故人逃走。女主离开后,男主痛彻心扉。五年后再见,男主更是苦哈哈,男主再无以往张扬模样,在女主面前那是患得患失,伏低做小,看的我都可怜男主了。最后还是男二贼心不死,绑走了女主孩子,男主遇险。经此一事,女主终于明白自己心意,给了男主一个机会。全篇将近300章,可怜男主努力了那么久,终于在最后三章,得到了女主的爱与关心,真的不容易哈哈哈哈哈哈。

整篇文看下来,写得比较细碎。男女主感情发现缓慢,还写了身边配角的一些故事,市井味儿浓厚,读着别有一番风味。女主虽然看着病恹恹,可聪慧坚韧,有自己的思想,人设还蛮吸睛的。男主看着霸道公子,实则温柔又痴情,塑造得很有反差。

文案

皎娘:观音大士在上,信女皎娘诚心祝祷不求富贵闻达只愿家人安康,日子顺遂。

梁照:惊鸿一面便是一生一世,上天入地你都是本公子人……

冬郎:冬郎不娶亲,一辈子都守着阿姐……

夜明洲:我是生意人,从不做亏本买卖,带你走可以,就是不知这路费你付不付的起?

【《最终幻想16》采访要点总结】今日#最终幻想16#的制作人吉田直树接受了大量媒体的采访,透露了一些和游戏与开发有关的内容。以下要点总结:

・在近期的SoP上公布的PV其实是准备在3月的时候就放出来的,但是那时候世界形势一片混沌,包括SE在内的游戏公司都还没有明确表明立场。再加上FF16这部作品的故事有“大国之间为了争夺母水晶而互相征伐”这一侧面,所以SE觉得在这个时间点上公布PV不太合适,就延期到6月公布。虽然现在过了三个月,世界形势还是很难说稳定下来了但是毕竟作为游戏开发者,用游戏来让全球玩家都感觉到快乐才是正经事;

・SE的社长松田洋祐早在FF14的拓展包“苍穹之禁城”发售(2015年6月23日)不久之后就找吉田直树问能不能做FF16,那时候做FF系列续作的第一开发部负责FF7重制版,而吉田负责的第三开发部就可以做FF16。吉田当时已经是兼任FF14监督&制作人的状态,他认为再兼任新作的监督的话对玩家来说也好对开发组也好都略显失礼,所以只担任了制作人;

・开发工作从创作剧本起步,初期开发成员包括吉田在内仅有四名,其他三人分别是髙井浩、前广和丰(创意总监及原创剧本)、権代光俊(游戏整体系统及战斗),这三人也是开发《FF16》的同时兼任《FF14》开发工作大约一年的时间,然后逐步进行交接工作,到2017年《FF14 红莲之狂潮》发布时,完全大规模的《FF14》开发团队与少人数的《FF16》开发团队已可各自独立运行了;

・本作剧本由前广和丰负责,喜欢《苍穹之禁城》的玩家应该会喜欢本作的故事;

・SoP公布的新PV的概念在于“虽然看不懂发生什么事了但感觉好厉害”与“召唤兽大战or怪兽大决战般的感觉”,实际上看了PV的玩家也说虽然看不懂系统怎么回事但感觉好厉害,召唤兽好能打噢。顺便新宣传片95%都是实时影像,除了过场动画的背景和一部分群众演员是实现预渲染的画面之外,包括伊夫利特的手臂、城镇这些都是实时处理的;

・制作了《最终幻想15 国王之剑》的野末武志团队也参与到了本作的开发中,野末武志也作为总监一起制作了游戏的演出、分镜与多个部分;

・下一个PV的分镜已经做完了,接下来会进入画面录制、编辑、旁白的制作阶段,预计会在秋季公布,同时还会深挖世界观与故事;

・吉田认为“指令制”和“开放世界”这些要素虽然都是不错的想法,但在游戏设计面上来说如果会犹豫要不要加入进去的话,那不如不要这些要素。开发系列正统续作会对高井浩带来巨大的压力,而吉田作为制作人的职责就是分担他的压力、让他能在设计游戏的时候自由畅想;

・吉田对于FF16的期望总的来说是“主角拯救世界的故事”、“召唤兽大肆破坏”、“尽量早点发售”、“可不能分多部卖”这4点,所以如果什么要素都要加的话,从物理层面上来说都是不太可能的事。或许有15年的时间来开发的话倒是可以挑战一下开放世界,但不管是时间还是投入都不太可能;

・如果将开发时间拖太久,使系列长期化,前后两款正传相差时间太久,导致现在很多年轻人,特别是10多岁的人,根本没接触过《FF》系列。只看日本,对于年轻世代的玩家们来说,比起《FF》还是《怪物猎人》更带劲,虽然很令人沮丧但这是不争的事实。且《FF14》与《FF15》给人们留下的印象也是无法抹去的,例如尽管让《FF14》成功重生,但它仍然曾引发了名留网游历史的炎上事故;

・尽管吉田觉得《FF15》是一款具有挑战性的好游戏,也有很多玩家非常喜爱并一直支持它,但同时也有不少人觉得《FF15》仅有本篇DLC取消未发售充满半调子屁股没擦干净的感觉。吉田在前几天新PV公开的时候一直在SNS浏览相关动态,结果有根本没看PV的玩家跑出来说“啊?听说《FF16》发表了,反正肯定跟《FF15》走一样路线的呗?绝对不会买的”。吉田心想:“至少看过以后再判断吧……”;

・日本的老玩家大多是随着指令回合制RPG一起长大的世代,所以能理解其中的有趣之处和代入感。但近十年来有很多玩家反馈不太理解这一乐趣,特别是年轻时代的玩家平时已经不怎么玩RPG了。对此FF16的开发组为了保证游戏带来足够的冲击感,所以最终决定放弃指令制。不过吉田也知道有些玩家确实不擅长动作游戏,可以保证的是既然FF16完全走动作游戏这一条路了,就一定会让不擅长动作游戏的玩家也能爽到,甚至可以说不擅长动作游戏的玩家一定要来体验一下;

・职业这一概念在开发过程中多次探讨过,最终没有选择加入游戏中。如果要加入召唤兽动作与职业要素的话就会被内容的印象所牵制。虽然主角获得了骑士的称号,但那只是故事上的说法;

・SE在FF16上投入的开发经费即使在FF系列里也非常高,对公司来说收益是非常重要的,如果整个系列的销量越走越低就很难再出续作了。所以需要让所有年龄段的玩家、所有类型的玩家在了解这个系列之前,看到本作就产生一种“感觉是很厉害的游戏”、“我现在就要玩到”的感觉;

・这次的分级目标是17+,会尽可能打擦边球,原因是要表现出疼痛感,包括心里层面和肉体层面的;

・游戏基本已经可以从头玩到尾了,目前只剩一部分支线任务及其打磨工作还没有做完,此外就是用细致的衔接把游戏演出做得更加细腻。除了这些内容之外游戏部分已经有90%做完了,剩下的就是大规模的Debug准备和游戏优化工作,还有过场动画的画面精查;

・战斗是完全的实时动作玩法。为了照顾到一些不擅长动作玩法或者不喜欢动作只想体验剧情的玩家,会提供各种救济措施,比如有个饰品装备后可以在快被打到的时候变成子弹时间,也有饰品可以让角色自动使用最优的动作;

・游戏在开始时可以选择“聚焦剧情”和“聚焦动作”两种模式。与Easy/Normal/Hard这样的难度选择不太相同,不过无论哪个模式,剧情内容都不会有变化,只是主角的装备设置会变更,战斗辅助系统会根据玩家需求的侧重点进行调整。即存在某种装备饰品,可令部分操作自动进行,从而降低操作难度。聚焦剧情模式中一些辅助饰品从一开始就会给你装备上,自己不需要那么多操作也可以打。而聚焦动作模式那些饰品还在,你后面也可以自己装备;

・通关之后还有高难度模式,在高难度模式下装备会增加限制,适合给大家挑战。另外还有为了主播们准备的各关卡高分模式(Score Attack)、限制特定召唤兽能力的功能等等。另外从UI上可以看出目前挑战的是不是高难度模式,主播们不用和观众说明,大家也能一眼就明白;

・从CAPCOM那边过来的铃木良太是关键,这次所有的动作战斗部分都是在他的指挥下做的。毕竟SE这边除了《王国之心》组之外,没有特别擅长动作游戏的;

・FF16的战斗主要分三种类型,一是主角和人类级别的敌人进行的战斗;二是主角以正常人大小的状态挑战超过10米以上的大型BOSS、召唤兽的战斗;三是操控召唤兽与其他召唤兽进行的战斗,这也是FF16里迫力最强的战斗。这三种规模战斗的事件剧情、演出、可玩性上都将充分发挥PS5的性能,带来无需加载即可实现无缝连接的游戏体验,这是《FF16》的最大魅力所在;

・召唤兽不但能够自己操控,而且不会复用系统,每场战斗都是从头做起。比如有些战斗会有3D射击游戏的感觉,有些战斗会带来职业摔角般的重量感、有些战斗的地图本身就是超巨大召唤兽。并且这些战斗和剧情之间实时切换,无需载入即可开始。因为召唤兽操作用UI涉及剧透,因此未在宣传片中显示;

・FF16的概念——“超弩级超高速过山车”;

・有照相模式;

・体验版在考虑中了,而且希望能有让媒体们试玩的机会;

・本次接近全语音,但是因为支持语言数多,语音收录的工作也非常困难;

・FF16是线性剧情,没有大的故事分歧。但故事会有如同FF16的概念“超弩级超高速过山车”九转十八弯的展开,吉田认为这也是放弃了开放世界之后才能做到的游戏体验。在有故事中主角的生涯分为了少年、青年、壮年三个时期,少年期描绘人物的成长经历与境遇,青年期描写纠葛、事件发生的原因,壮年期讲述人物如何负重前行;

・虽然不是开放世界,但游戏里有4个大小合适的地图。还有很多主线之外的游玩要素,比如玩家可以在据点告示栏领取讨伐任务、探索地图中的支线任务等等。同时还有简单的制作玩法,可以制作自己的武器;

・吉田认为《最终幻想》系列的最大魅力在于具有深韵剧情,当年玩初代FF时就曾令我感叹“仿佛电影一般的游戏”。因此我想将《FF16》打造成“能为玩家带来至上的兴奋感并呈现绝佳的剧情内容,让人感到仿佛亲手操作一款电影一般”的感觉;

・本作的舞台是幻想世界,即在中世纪欧洲世界里出现魔法的世界。有很多玩家在考察FF16和FF14之间的联系,吉田哈哈一笑说不用想这么多啦。他认为FF14有着强大的玩家群体支撑,但如果FF16和FF14牵扯过多的话,没有玩过FF14的玩家或许会对FF16产生疏远感,所以大家可以将FF16理解为完全不同的作品。但毕竟是同一个部门制作的作品,感觉上或多或少还是有点像;

・随着故事的进行,队伍中由AI操控的同伴也会发生变化。除此之外还有一种叫做Buddy的角色,会与玩家一起参与基本上所有的战斗。玩家可以对Buddy下达一些指令,比如对自己治疗或者对特定敌人进行攻击。也就是说,除了大型BOSS战以外,都是有“援军”的;

・在游戏的世界中,各个国家在母水晶周边诞生,母水晶是产生以太的地方,会带着整个国家繁荣起来。放在现代的话母水晶的感觉就和油田有点像,而召唤兽的宿主就是核武器的感觉。但母水晶释放的以太出现了枯竭的状态,虽然在此之前各个国家勉强保持着平衡状态,这样以来大家都开始向其他国家的母水晶出手、甚至发生了禁断的召唤兽大战;

・每个国家对宿主和召唤兽的处理方式都不一样,拿主角出身的国家罗萨利亚公国来说的话每一代的凤凰宿主都会在大公家出生,凤凰也被视为国家的保护神。而隔壁的铁王国则视宿主与召唤兽为污秽,只将其视作战争的道具。达尔梅吉亚国的召唤兽泰坦的宿主会在议会中担任军事顾问负责人。原则上来说个属性的召唤兽一般只有一个,但这次的故事中除了凤凰以外又诞生了一个火属性的召唤兽;

・过去在瓦利斯泽亚存在过拥有着超前科技的“天空文明”,不过在游戏故事开始前1500年发生了一场大战,天空文明也就此陨落,在世界各地留下了遗骸。至于飞空艇要素如何请大家静候续报。

豆瓣评分8.8,评分人数从六万暴涨到二十六万,网友催更的评论遍布网络平台。
说的就是这部以一己之力刷新了近几年国产古装剧评分,成为2022年暑期王炸的《梦华录》。
很多人在最开始的时候,那绝对是冲着主演刘亦菲和陈晓的颜值点开的这部剧,毕竟观众苦古偶丑男久已,好不容易来一个男女主角颜值都称得上“颜值天花板”的古装剧,那还不是且看且珍惜。
但《梦华录》这部剧的成功绝对不仅仅是因为男女主角的颜值,毕竟这两年主演颜值在线的古装剧也不少,但能达到《梦华录》这个高度和质量的几乎没有,那么我们今天就来一起聊一聊,同为S+的古装大制作,《梦华录》的成功到底打了多少烂剧的脸:
一:颜值是敲门砖,剧情内核是根本
虽然无意拉踩,但凑巧的是,不少被誉为“神颜”的顶流演员的新剧都在2022年上半年开播了,比如《与君初相识》、《且试天下》、《重生之门》等等。
刨去《重生之门》是现代悬疑剧之外,另外两部剧一部有迪丽热巴,另一部有杨洋,这颜值绝对没得挑,但开播之后除了粉丝的狂欢之外,路人盘基本带不动,开播时声势浩大、收官时悄无声息,双双扑街豆瓣评分至今不及格。
同样被誉为古装剧中的“颜值天花板”,为什么只有《梦华录》成功了?
那是因为《梦华录》不只有颜值,更重要的是剧情传递的价值观和精神内核。
这部剧的原作是元曲大家关汉卿的《赵盼儿风月救风尘》,以三位出身不好的女性为主角,讲述她们是如何在歧视中自立自强互帮互助,最终走出困境,在京都扎根的故事。
就目前播出的内容来看,剧情紧凑,在短短的几集内容里从赵盼儿被退婚、孙三娘被休妻、宋引章被骗婚,到赵盼儿前往京都向未婚夫讨说法以及智斗无赖救宋引章,再到三位姐妹联手开茶楼做生意,起承转合跌宕起伏,既是女性意识“独立自强”的崛起,也是整个故事最重要的内核,层层递进丝毫没有拖沓的感觉。
但反观其他两部剧,只能说除了男女主角的颜值和各种“人工糖精”之外,只剩下空荡荡的壳子,如过家家一般索然无味。
二:滤镜自然,细节到位
不知道从什么时候起,为了凸显演员的颜值和掩盖一些细小的瑕疵,后期制作时不断加重古装剧的滤镜,明明磨皮磨得五官都不清晰了还要硬吹颜值抗打、明明滤镜色调昏暗得宛如灵异片还非要尬夸高级。就像是去年那部开播前备受期待,播出后因为滤镜翻车的《雪中悍刀行》。
还有各种古装偶像剧里要么从头到尾一身白,要么浑身上下鲜艳到浮夸的服化道,简直就是极与极的碰撞。
《梦华录》刚刚开播的时候,不少观众都震惊了,舒服清透的滤镜、简单素净又不显单调的服装造型、还有河上小船与阁楼,繁荣热闹的宋朝风光一下子就满足了观众对于古代景象的幻想。
刘亦菲饰演的赵盼儿是茶楼老板,所以她盘发穿适合做工的素衣,头上几乎没有发饰,妆容也非常清淡。等到她上京讨说法时,又换成了象征未婚的发髻,单单是这一点细节就非常到位,当赵盼儿为了救出宋引章假扮“从良花魁”时,头上插满珠翡、妆容浓艳更显富贵,真正向观众诠释了什么叫“淡妆浓抹总相宜”。
除此之外,《梦华录》的一些细节也能看得出来导演和编剧有仔细研究过宋朝的传统,比如赵盼儿与周舍对簿公堂的那场戏里,除了庭院里撑伞听诉状的百姓之外,不论是周舍还是赵盼儿都是站着对峙,这一点并不符合观众对于古装剧里进衙门除了读书人都得跪着的认知,但其实反而还原了宋朝讼审制度。这一细节绝对可以给导演满分好评!
三:原声台词,演技到位
《梦华录》有一点吊打同类别的古装偶像剧,那就是演员们的演技和台词。
在这部剧开播之前,其实刘亦菲因为《花木兰》还在被嘲笑演技,但是她饰演的赵盼儿一出来,不少人迅速闭嘴,从情绪转变到爆发戏和大段大段的原声台词,刘亦菲在稳定发挥的情况下,演技真的非常出彩。
就像是赵盼儿为了救宋引章套路周舍的那段戏,她演出了一个花魁的浮夸慵懒,眼神则透露着对周舍的不耐烦,紧接着又转变成对自我的厌恶,层次细腻又有余味,台词也很放松到位,在不看字幕的情况下完全能够听得清。
还有赵盼儿发现意识到自己喜欢顾千帆,记账的时候满脸春风的笑容,转眼眼被三娘盘问,她又转喜为忧,脸上挂着泪说出那句“我可能有一点喜欢他”。刘亦菲的情感感染力太强,完全表现出了赵盼儿当时的心境,她是喜欢但也担忧。
陈晓的演技毋庸置疑,他饰演的顾千帆从一开始对赵盼儿的轻视到欣赏再到心疼,张力十足,再结合他复杂的身份,顾千帆投奔兄弟却被出卖的那场戏里,他的失望和痛苦简直能从眼睛里溢出来。
柳岩和林允在《梦华录》里的表现也非常让观众感到惊喜,就演技和台词而言,这部剧里的水平不能说十分统一,但是绝对没有人拉后腿,这样一来整体质量就被拔高了。
演技在线、颜值到位、细节满满、内核闪闪发光,这才是《梦华录》成功的关键,其他的古装偶像剧做到了吗?


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