#饼的频繁记录#
今年的夏天发生了好多事情
和妈妈一起在看心理学[哇]
以前逃避的问题 实现了从被迫面对 到痛苦解决再到欣然接受为自身一部分的“细微”转变[抱一抱] 实现灵魂共振了 我爱我自己[抱一抱]宇宙第一爱(虽然远远比不上爸妈爱我的程度 我是第一大幸运鹅[拳头]
开始相信 所经历的一切都是有意义的 都在试图向我传递一些信号 让我学到一些东西 触摸一点不同世界
永远不要把自己的弱点暴露给别人 这可能成为日后对方刺向自己的绝妙武器 刀刀致命 (俺的好朋友和家人除外[舔屏] 甘之若饴 甘之若饴
暴雨后的彩虹 每天都很疗愈的天空和云朵 [哇]
闯关修炼一个月的舞蹈小白 我好爱我的老师们 都是大美铝[可怜][可怜] 咱就是说也是浅浅拥有马甲线雏形了
再坚持一个星期就可以出去耍啦!!!希望疫情不要发生在我身上 求求了[泪]
今年的夏天发生了好多事情
和妈妈一起在看心理学[哇]
以前逃避的问题 实现了从被迫面对 到痛苦解决再到欣然接受为自身一部分的“细微”转变[抱一抱] 实现灵魂共振了 我爱我自己[抱一抱]宇宙第一爱(虽然远远比不上爸妈爱我的程度 我是第一大幸运鹅[拳头]
开始相信 所经历的一切都是有意义的 都在试图向我传递一些信号 让我学到一些东西 触摸一点不同世界
永远不要把自己的弱点暴露给别人 这可能成为日后对方刺向自己的绝妙武器 刀刀致命 (俺的好朋友和家人除外[舔屏] 甘之若饴 甘之若饴
暴雨后的彩虹 每天都很疗愈的天空和云朵 [哇]
闯关修炼一个月的舞蹈小白 我好爱我的老师们 都是大美铝[可怜][可怜] 咱就是说也是浅浅拥有马甲线雏形了
再坚持一个星期就可以出去耍啦!!!希望疫情不要发生在我身上 求求了[泪]
#光与夜之恋# 图1.2想做主线没经验,现在27级到三十级不知道还要修炼多久
图3为了经验去闯关,结果过不了关只能去提升自己
图4每天自己回复的经验每小时1千,24小时也才2万4
图5要升级设计等级没金币合成道具都合成不了,升个屁
图6要升级灵犀,没金币,买再多瓶瓶罐罐都没用
图7心动邂逅,没卡牌过不了任务,抽卡牌一次十连抽也不一定抽得中
总结:只能每天等经验自动回,什么时候到等级了什么时候才有剧情可以做,我当初就该直接买个号[摊手] 这恋爱游戏的氪金模式跟天涯明月刀那种武侠游戏氪金模式一个样,怪我没玩过恋爱游戏,以至于第一次玩就给我一个下马威[开学季]
图3为了经验去闯关,结果过不了关只能去提升自己
图4每天自己回复的经验每小时1千,24小时也才2万4
图5要升级设计等级没金币合成道具都合成不了,升个屁
图6要升级灵犀,没金币,买再多瓶瓶罐罐都没用
图7心动邂逅,没卡牌过不了任务,抽卡牌一次十连抽也不一定抽得中
总结:只能每天等经验自动回,什么时候到等级了什么时候才有剧情可以做,我当初就该直接买个号[摊手] 这恋爱游戏的氪金模式跟天涯明月刀那种武侠游戏氪金模式一个样,怪我没玩过恋爱游戏,以至于第一次玩就给我一个下马威[开学季]
聊聊富奸
先说继承龙珠正统的开山之作幽白:
之前我就说了,富奸很会抄龙珠,你看一看幽白的发展就会发现和龙珠有诸多相似之处,开头都完全看不出未来会走向一部战斗漫,接下来是修炼与成长,然后是闯关/武道会/反派团的各种战斗。
相比龙珠,幽白在武道会方面的刻画更加细腻,通过之前与户愚吕的碰面让这场战斗有了明确的主题,其他参赛者也不完全是路人脸,奉献了很多精彩桥段,并且即使在系列战斗中也不忘添加幽助/藏马等人如何成长变强的情节,逻辑满分。
而之后和仙水的一战,是富奸才华的最大体现,从藏马对海藤到之后的仙水七人众,各种场景各种奇妙战斗,从文字游戏到打游戏机的智斗到异能力战斗,惊为天人。
我不确定JOJO第三部和幽白仙水篇哪个出来的更早,这两部作品把以往靠吼必杀的战斗漫往上拉高了一个台阶,让有脑子的观众发现原来武斗+智斗这么好看[doge]。
再说level-E,前几年动画出来时很多人吹这是富奸最棒的漫画,其实比起仙水篇差得远。这种外星人小剧场类型的故事,天地无用早就玩过了,但还是得夸夸富奸很会讲故事。
最后说猎人:
之前抄龙珠,这次我自己抄自己[笑cry]主角团人设实在和幽白太像了
猎人考试篇基本上延续了幽白仙水篇的成功经验,继续智斗+武斗的经典路线,非常成功没啥可说。
初战旅团时富奸开始想增加设定了,毕竟不能总是老套路,然而这时富奸考虑不周,属性系统平平无奇也就罢了,还给了酷拉皮卡一个逻辑说不通的设定:因为我打不过旅团,所以我用命做代价让我的技能只能对旅团用,所以我的技能就加强了就能打过旅团了。循环论证是吧?[允悲]战斗漫里想创造新的完善的战斗系统,真的没那么简单,强如富奸都会犯低级错误。好在后来他没再提这个设定了。
贪婪之岛篇当年倒是新鲜感十足,把自己爱玩的RPG内容加入到漫画中算是一条新颖路子,我有理由怀疑这几年乱七八糟的异世界穿越也是学他的。收集卡牌躲避球等等,战斗设计也不赖。
蚂蚁篇嘛,抛开草稿画的事不谈,走回老路吧,没灵感了就再把龙珠拿出来翻一翻,翻到沙鲁篇一拍大腿就是你了!整部没有太多的新鲜元素,除了冤种会长的死和王的结局让人有点意外。
再往后,就到休刊了。
有很多人猜富奸为什么休刊,我的看法是,作为一个脑子极好的作家,他不能接受自己靠着老一套糊弄读者,却又始终想不出更有新意的情节设定,于是只能在麻将里沉沦下去[允悲]一个对自己要求甚高的人,很难单纯把恰饭作为目标,毕竟他和他老婆已经足够有钱了。
他应该是认为自己可以做得比任何人都好,可以画出更让人顶礼膜拜的作品,那么眼看他又要复刊了,不知道会给人什么惊喜呢?[二哈]
先说继承龙珠正统的开山之作幽白:
之前我就说了,富奸很会抄龙珠,你看一看幽白的发展就会发现和龙珠有诸多相似之处,开头都完全看不出未来会走向一部战斗漫,接下来是修炼与成长,然后是闯关/武道会/反派团的各种战斗。
相比龙珠,幽白在武道会方面的刻画更加细腻,通过之前与户愚吕的碰面让这场战斗有了明确的主题,其他参赛者也不完全是路人脸,奉献了很多精彩桥段,并且即使在系列战斗中也不忘添加幽助/藏马等人如何成长变强的情节,逻辑满分。
而之后和仙水的一战,是富奸才华的最大体现,从藏马对海藤到之后的仙水七人众,各种场景各种奇妙战斗,从文字游戏到打游戏机的智斗到异能力战斗,惊为天人。
我不确定JOJO第三部和幽白仙水篇哪个出来的更早,这两部作品把以往靠吼必杀的战斗漫往上拉高了一个台阶,让有脑子的观众发现原来武斗+智斗这么好看[doge]。
再说level-E,前几年动画出来时很多人吹这是富奸最棒的漫画,其实比起仙水篇差得远。这种外星人小剧场类型的故事,天地无用早就玩过了,但还是得夸夸富奸很会讲故事。
最后说猎人:
之前抄龙珠,这次我自己抄自己[笑cry]主角团人设实在和幽白太像了
猎人考试篇基本上延续了幽白仙水篇的成功经验,继续智斗+武斗的经典路线,非常成功没啥可说。
初战旅团时富奸开始想增加设定了,毕竟不能总是老套路,然而这时富奸考虑不周,属性系统平平无奇也就罢了,还给了酷拉皮卡一个逻辑说不通的设定:因为我打不过旅团,所以我用命做代价让我的技能只能对旅团用,所以我的技能就加强了就能打过旅团了。循环论证是吧?[允悲]战斗漫里想创造新的完善的战斗系统,真的没那么简单,强如富奸都会犯低级错误。好在后来他没再提这个设定了。
贪婪之岛篇当年倒是新鲜感十足,把自己爱玩的RPG内容加入到漫画中算是一条新颖路子,我有理由怀疑这几年乱七八糟的异世界穿越也是学他的。收集卡牌躲避球等等,战斗设计也不赖。
蚂蚁篇嘛,抛开草稿画的事不谈,走回老路吧,没灵感了就再把龙珠拿出来翻一翻,翻到沙鲁篇一拍大腿就是你了!整部没有太多的新鲜元素,除了冤种会长的死和王的结局让人有点意外。
再往后,就到休刊了。
有很多人猜富奸为什么休刊,我的看法是,作为一个脑子极好的作家,他不能接受自己靠着老一套糊弄读者,却又始终想不出更有新意的情节设定,于是只能在麻将里沉沦下去[允悲]一个对自己要求甚高的人,很难单纯把恰饭作为目标,毕竟他和他老婆已经足够有钱了。
他应该是认为自己可以做得比任何人都好,可以画出更让人顶礼膜拜的作品,那么眼看他又要复刊了,不知道会给人什么惊喜呢?[二哈]
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