《恶童》剧本杀测评
《恶童》作为较早期的剧本杀作品,以现在的眼光来看,几乎纯还原的设定显得单薄。这个本是很早打完印象不深的,最近带了一车所以重新审视一下,剧本的体验感应该集中在第一幕的祭拜仪式和后续破解孤儿院秘密上,每破解出一个秘密或许会有成就感吧。
《恶童》故事体量不大,且以孤儿院为核
心,每个人的故事能够被串联起来,单个玩家完整还原全部人故事也能够实现(不同于每个人故事中有大量独立元素的《海牙》)。
《恶童》的总体评分我认为勉强只能到75分。这还是在第一幕灵堂沉浸效果好以及后续 DM全程在场掌控玩家对故事的还原节奏前提
下。本子逻辑上的一些不连贯和内容上的不丰满还是硬伤。
4 《恶童》作为质量一般的本,要保证效果只
能靠DM努努力了。第一幕灵堂一定要认真做好,之后尽量全程在场,让大家尽可能多的自己推理出更多尘封故事(根据实际情况掌握扶车尺度),虽然自己不太喜欢,但玩家选了这个本也得尽量开好,最后能收获玩家评价“敬业”、“体验感还是很好的",是作为DM最大的快乐。
《恶童》作为较早期的剧本杀作品,以现在的眼光来看,几乎纯还原的设定显得单薄。这个本是很早打完印象不深的,最近带了一车所以重新审视一下,剧本的体验感应该集中在第一幕的祭拜仪式和后续破解孤儿院秘密上,每破解出一个秘密或许会有成就感吧。
《恶童》故事体量不大,且以孤儿院为核
心,每个人的故事能够被串联起来,单个玩家完整还原全部人故事也能够实现(不同于每个人故事中有大量独立元素的《海牙》)。
《恶童》的总体评分我认为勉强只能到75分。这还是在第一幕灵堂沉浸效果好以及后续 DM全程在场掌控玩家对故事的还原节奏前提
下。本子逻辑上的一些不连贯和内容上的不丰满还是硬伤。
4 《恶童》作为质量一般的本,要保证效果只
能靠DM努努力了。第一幕灵堂一定要认真做好,之后尽量全程在场,让大家尽可能多的自己推理出更多尘封故事(根据实际情况掌握扶车尺度),虽然自己不太喜欢,但玩家选了这个本也得尽量开好,最后能收获玩家评价“敬业”、“体验感还是很好的",是作为DM最大的快乐。
偶尔还会有emo的时候,但已经学会不去沉溺其中,不去拉扯,不去评判了。知道ta就像天上的云一样来来去去,不需硬要改变,只静静看着就好了。
到了锻炼时间,就练了瑜伽,跳了有氧操,一个多小时,出了汗,都好了。
不管外界的方向和标准如何,别人的成就和高光怎样耀眼,人啊,总要学着和自己做真诚的好朋友,了解自己,包容自己,鼓励自己,善待自己。
到了锻炼时间,就练了瑜伽,跳了有氧操,一个多小时,出了汗,都好了。
不管外界的方向和标准如何,别人的成就和高光怎样耀眼,人啊,总要学着和自己做真诚的好朋友,了解自己,包容自己,鼓励自己,善待自己。
原本是抱着“卑微求C刊收留让我毕业”的心态,没想到自己的研究可以得到这么多的肯定,一时冲动地认为“我真是个搞学术的好苗子”。平静下来之后想了下自己对学术有多少热情,如果满分是10,那我的热情大概只有2,1是程序运行出理想的结果,另一个1是论文拟录用的成就感,除此之外,再无其他。我还是急切地想工作,想过朝九晚五周末属于自己的生活,想逃离这个需要不断进步学术内卷的时代。我知道这一次只是运气好,但绝对不会一直好。师姐的论文前前后后经历过7个月的审稿周期,经历过无数次审稿人的批判,这才是科研人常态吧。如果没有导师给我课题,就靠自己独自探索,我真的想不出来什么新颖的点子。我喜欢有人能告诉我具体的工作,输入是什么,希望得到什么样的输出,同时我做完了要得到对方及时的反馈,这样的工作才适合我。总觉得读博是需要断了后路的,否则坚持不下去,中途会无数次地埋怨自己为什么不直接工作。在知乎上看到一句话,“如果你在犹豫要不要读博,那你就不适合读博”。
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