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Q:RGB三个参数是否可以描述计算机屏幕上所有颜色?除了RGB之外还有哪些选择颜色参数的方式?
A:计算机屏幕,以及绝大多数图像显示器,都采用的是RGB颜色标准,所以屏幕上所有颜色都是由RGB三原色按比例叠加得来的。对于常见的8bit显示器而言,编码时红、绿、蓝三种颜色各有256个色阶,屏幕上每个像素的R、G、B参数就在0到255之间取值,显示时将三原色光分别按其参数所指示的强度叠加起来,就产生了各种各样的色彩。
理论上可以选择任意的三种颜色,用它们的线性组合去表示其他颜色。实际的颜色编码方式除RGB外主要还有YUV和CMYK两种。YUV产生于黑白电视到彩色电视的过渡时期,三个参数中Y代表亮度,UV则分别代表色度和浓度。YUV的特点是Y和UV可以分离:只显示Y,图像就是黑白的;加上UV,就有了彩色,这也就使YUV格式可以兼容黑白和彩色电视。而且,采样时不同的Y可以对应同一组UV值,这就大大节省了存储空间和传输带宽,因此YUV常用于图像的压缩和传输过程,如JPEG格式中。
CMYK则是用于印刷品的一种四色模式,C、M、Y、K分别代表青色(Cyan)、品红(Magenta)、黄色(Yellow)和黑色(blacK)。C、M、Y三基色油墨的混合,就像在调色板中混颜料一样,也可以混合出各种绚丽的颜色。特别地,需要黑色一方面是因为目前还无法通过CMY三色混合出很纯的黑色,只能用提纯得到的黑色油墨,另一方面则是因为黑色油墨用处广泛,专门加入黑色可以节省油墨。
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Q:RGB三个参数是否可以描述计算机屏幕上所有颜色?除了RGB之外还有哪些选择颜色参数的方式?
A:计算机屏幕,以及绝大多数图像显示器,都采用的是RGB颜色标准,所以屏幕上所有颜色都是由RGB三原色按比例叠加得来的。对于常见的8bit显示器而言,编码时红、绿、蓝三种颜色各有256个色阶,屏幕上每个像素的R、G、B参数就在0到255之间取值,显示时将三原色光分别按其参数所指示的强度叠加起来,就产生了各种各样的色彩。
理论上可以选择任意的三种颜色,用它们的线性组合去表示其他颜色。实际的颜色编码方式除RGB外主要还有YUV和CMYK两种。YUV产生于黑白电视到彩色电视的过渡时期,三个参数中Y代表亮度,UV则分别代表色度和浓度。YUV的特点是Y和UV可以分离:只显示Y,图像就是黑白的;加上UV,就有了彩色,这也就使YUV格式可以兼容黑白和彩色电视。而且,采样时不同的Y可以对应同一组UV值,这就大大节省了存储空间和传输带宽,因此YUV常用于图像的压缩和传输过程,如JPEG格式中。
CMYK则是用于印刷品的一种四色模式,C、M、Y、K分别代表青色(Cyan)、品红(Magenta)、黄色(Yellow)和黑色(blacK)。C、M、Y三基色油墨的混合,就像在调色板中混颜料一样,也可以混合出各种绚丽的颜色。特别地,需要黑色一方面是因为目前还无法通过CMY三色混合出很纯的黑色,只能用提纯得到的黑色油墨,另一方面则是因为黑色油墨用处广泛,专门加入黑色可以节省油墨。
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【PS5的HDMI 2.1接口实测残血:带宽缩水了1/3】HDTVTest发烧友Vincent Teoh实测发现(电视机是LG 48寸CX),PS5的HDMI 2.1输出带宽被限制在了32Gbps。HDMI 2.1的理论带宽是48Gbps,也就是说缩水了1/3。相较之下,Xbox Series X稍微好点,能到40Gbps。这意味着,两款主机在开启4K 120Hz模式后,PS5仅能呈现YUV 4:2:2色彩编码采样的图像,XSX则是4:4:4,画面表现更优。
知道 PS5 玩家很努力地调整电视和显示器的视频输出,要完美输出 4K120 HDR 信号,不过 HDTVTest 编辑测试了参数,目前 PS5 HDMI 2.1 的输出带宽只有 32Gbps,只能输出 4K60 RGB 4:4:4 或者 4K120 YUV 4:2:2。他们不知道松下 MN864739 HDMI 芯片能否输出 40~48Gbps。
⚜️HDMI 2.1 最高 48Gbps
XSX:40Gbps
LG CX:40Gbps,留了 8Gbps 给 AI 芯片
LG C9:48Gbps
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