#边境之旅[超话]# 一点碎碎念,真没想到这游戏这么多年还活着,也不知道是通过什么样的营收方式来维持游戏运营至今。
个人感觉项目组应该是个很小的团队——App的各种小bug、闪退,活动更新慢,宣发几乎没有,出新版本没有一点水花,全靠老粉口口相传。我是看到关注了N年的公众号突然诈尸,才发现这片风景秀丽的神奇大陆的探险还在继续着。
跟网易那些广告铺天盖地的大ip相比,这款游戏就像是一朵不受重视的小水花,但是我觉得它不应该如此悄无声息,无论从画风还是玩法上说,在国内手游市场里都是独具特色的,虽然很肝,但是不氪也能玩(wy竟然有不氪的游戏诶!)可能这就是这款游戏默默无闻这么些年了,还有着一群真爱粉的原因吧。
我想要新地图,新玩法,新功能,新家具,新外观,虽然这游戏目前的流水应该不能支持我有这么多愿望[笑cry][笑cry],但它可以有更多可能,也值得被更多人看到。
希望小破旅能长长久久地运营下去,这样即使我身被困在钢筋混泥土架起的方块之中,心也可以在没有尽头的大陆上驰骋。
一路上都是最好的风景!
个人感觉项目组应该是个很小的团队——App的各种小bug、闪退,活动更新慢,宣发几乎没有,出新版本没有一点水花,全靠老粉口口相传。我是看到关注了N年的公众号突然诈尸,才发现这片风景秀丽的神奇大陆的探险还在继续着。
跟网易那些广告铺天盖地的大ip相比,这款游戏就像是一朵不受重视的小水花,但是我觉得它不应该如此悄无声息,无论从画风还是玩法上说,在国内手游市场里都是独具特色的,虽然很肝,但是不氪也能玩(wy竟然有不氪的游戏诶!)可能这就是这款游戏默默无闻这么些年了,还有着一群真爱粉的原因吧。
我想要新地图,新玩法,新功能,新家具,新外观,虽然这游戏目前的流水应该不能支持我有这么多愿望[笑cry][笑cry],但它可以有更多可能,也值得被更多人看到。
希望小破旅能长长久久地运营下去,这样即使我身被困在钢筋混泥土架起的方块之中,心也可以在没有尽头的大陆上驰骋。
一路上都是最好的风景!
冰火幻想曲 Fantasia 安天旭钢琴独奏会 暨
公益艺术讲座 安天旭钢琴分享会
又一次在艺术家出国之前抢救式观演
安天旭的知名事迹之一是在柴赛上遭遇乐团的谱子顺序放错了 但仍毅然演了下去并且制造了一个“惊吓”表情包
结果这个影片被哔哩网友替换了音轨 然后又被营销号盗去一派胡言了一通 有必要正本清源一下
结果分享会上 被主持人快问快答问到出现了完全同款表情包(吐槽一下室内乐厅的钢琴是施坦威的副牌波士顿 然后steinway的s还掉了…
这次选择了音乐厅里管风琴正下面的座位 照理说不在大钢琴声学投射的方向上 但是艺术家的动态范围完全弥补了这一点
虽然上座率不算高 但是周围的观众里都卧虎藏龙 有上来第一个movement就开始打呼的 而且呼声特响那种 有学院派拿着谱子一路跟的 有老贵族派每次都在正确的鼓掌时间第一个鼓掌的(有点东西
我承认我是盯着最熟悉的柴科夫斯基胡桃夹子 这个版本的节奏真的是妙哉 比熟悉的版本稍微慢那么一点点 感觉行进之中多了一份沉稳 一直在拖着我心中的急躁
我的胡桃夹子启蒙还是在小时候玩的游戏 冒险岛online 其中玩具城的章节柴里柴气
最后就是家长带着10岁以下的小孩来听拉赫玛尼诺夫这种不算通俗(北京冬奥那种)的古典真的不是对他们的折磨吗?
公益艺术讲座 安天旭钢琴分享会
又一次在艺术家出国之前抢救式观演
安天旭的知名事迹之一是在柴赛上遭遇乐团的谱子顺序放错了 但仍毅然演了下去并且制造了一个“惊吓”表情包
结果这个影片被哔哩网友替换了音轨 然后又被营销号盗去一派胡言了一通 有必要正本清源一下
结果分享会上 被主持人快问快答问到出现了完全同款表情包(吐槽一下室内乐厅的钢琴是施坦威的副牌波士顿 然后steinway的s还掉了…
这次选择了音乐厅里管风琴正下面的座位 照理说不在大钢琴声学投射的方向上 但是艺术家的动态范围完全弥补了这一点
虽然上座率不算高 但是周围的观众里都卧虎藏龙 有上来第一个movement就开始打呼的 而且呼声特响那种 有学院派拿着谱子一路跟的 有老贵族派每次都在正确的鼓掌时间第一个鼓掌的(有点东西
我承认我是盯着最熟悉的柴科夫斯基胡桃夹子 这个版本的节奏真的是妙哉 比熟悉的版本稍微慢那么一点点 感觉行进之中多了一份沉稳 一直在拖着我心中的急躁
我的胡桃夹子启蒙还是在小时候玩的游戏 冒险岛online 其中玩具城的章节柴里柴气
最后就是家长带着10岁以下的小孩来听拉赫玛尼诺夫这种不算通俗(北京冬奥那种)的古典真的不是对他们的折磨吗?
不带这样先写后记然后发文的…没办法我真的发不出来,十一点我会再试试不然就等明天了
先康康这两个我最满意的文案(一个也发不出来,我一定要记录一下!)好了进入正题
这个文的篇幅应该在15w+左右,但因为我写同人连载会受限制所以压缩成了3.3w
全程写得我蛮受限制的,原定的结局不是这样,于是应验了那句话“故事朝着人物的意识发展了”。我亲友可以见证(她不知道我ID啊哈哈)最后敲定的版本比原本既定的故事好很多。
最开始没修改的版本我是哭敲完那一段的,嗯这样也不是为了虐而虐,因为全篇都是伏笔细节你们可以慢慢去找,很多东西因为视角受限并不能明说。
老实讲,这次这个第一人称写得并不好,因为我私自加了很多不属于这个视角的东西,但也写得很酣畅淋漓,这是我半年前就想写的梗了。也是因为太舍不得李泽言,所以后来改了很多地方,没有那么刀。
篇幅受限,所以很多地方我也没有详细,也不能详写,不然就很难收尾了。
然后希望你们喜欢这个故事(不喜欢也没关系我们下篇见)距离上一次长篇已经过了很久,算是码字构思了很久了。
灵感来自于“千年万岁,椒花颂声”但故事敲定后和这句话关系不大,但却是我的灵感之一。
最后的最后,我希望能早点发出去,已经熬了半个月的夜真的不行了[苦涩]今天我要早点睡(不是
主要是想和你们继续交流文字,这是我觉得很棒的事情。平常我发表观点什么也很少,倒也不是不愿意,我怕被骂哈哈哈。
那个coser,真的是就可劲蹭吧,我倒是认为没有必要过分关注…骂他关注他还有一堆看热闹的人,这热度不就起来,跳梁小丑就不要太生气
最后fine,大家开开心心玩游戏陪李泽言就好
这绝对是最后的最后了
后来我会修一下《破例》最后改名也有可能,大概率是全新的故事,然后会尝试一下连载。
下篇见呐~
先康康这两个我最满意的文案(一个也发不出来,我一定要记录一下!)好了进入正题
这个文的篇幅应该在15w+左右,但因为我写同人连载会受限制所以压缩成了3.3w
全程写得我蛮受限制的,原定的结局不是这样,于是应验了那句话“故事朝着人物的意识发展了”。我亲友可以见证(她不知道我ID啊哈哈)最后敲定的版本比原本既定的故事好很多。
最开始没修改的版本我是哭敲完那一段的,嗯这样也不是为了虐而虐,因为全篇都是伏笔细节你们可以慢慢去找,很多东西因为视角受限并不能明说。
老实讲,这次这个第一人称写得并不好,因为我私自加了很多不属于这个视角的东西,但也写得很酣畅淋漓,这是我半年前就想写的梗了。也是因为太舍不得李泽言,所以后来改了很多地方,没有那么刀。
篇幅受限,所以很多地方我也没有详细,也不能详写,不然就很难收尾了。
然后希望你们喜欢这个故事(不喜欢也没关系我们下篇见)距离上一次长篇已经过了很久,算是码字构思了很久了。
灵感来自于“千年万岁,椒花颂声”但故事敲定后和这句话关系不大,但却是我的灵感之一。
最后的最后,我希望能早点发出去,已经熬了半个月的夜真的不行了[苦涩]今天我要早点睡(不是
主要是想和你们继续交流文字,这是我觉得很棒的事情。平常我发表观点什么也很少,倒也不是不愿意,我怕被骂哈哈哈。
那个coser,真的是就可劲蹭吧,我倒是认为没有必要过分关注…骂他关注他还有一堆看热闹的人,这热度不就起来,跳梁小丑就不要太生气
最后fine,大家开开心心玩游戏陪李泽言就好
这绝对是最后的最后了
后来我会修一下《破例》最后改名也有可能,大概率是全新的故事,然后会尝试一下连载。
下篇见呐~
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