《仙剑奇侠传7》图文评测:平平无奇的系列续作

自1995年第一部作品问世以来,「仙剑奇侠传」系列迄今为止已发售了九部作品。加上大量相关的影视、漫画、同人、创作...「仙剑奇侠传」系列在国内玩家心目中一直有着较高的知名度和影响力。尽管各代的口碑风评褒贬不一,比如当年三代外传的“问路篇”、六代的“泰坦陨落”这些名号,但新作发售总能引起玩家的关注。在经历了上一作的口碑下滑后,《仙剑奇侠传7》的制作明显下了更多的血本,下面我就来简单聊聊本作的游戏体验。

【贯穿三界的仙侠故事】

近几年,不少游戏侧重于给玩家提供一个足够顺畅紧凑的流程体验,所以会在人物形象、过场表现、氛围营造等方面下较多的功夫。而对于系统玩法会进行轻度化的设计。一直以剧情设定为卖点的「仙剑」系列也不例外,《仙剑奇侠传7》里剧情过场占了相当大的比重,而战斗、装备、任务等元素则更像是个添头。

为了给玩家塑造一个横跨神魔人三界的故事舞台,《仙剑奇侠传7》在场景的构建上能看出花了很多精力。游戏里每张地图都会根据主题搭设对应风格的环境元素、野怪等等。大到各派的地图规模、楼宇外观,小到屋内的摆设装饰、庭院的景观植被...足够的内容堆砌使得游戏的观感体验提升了不少。虽然,本作的美术风格很有当下几款热门古风网游的既视感;光源和一些材质的细节处理也不太到位,但这样的表现已经足够留给玩家一个良好的第一印象。

在本作的过场中,包含了大量的对话情节。因此玩家也会格外关注角色的神情以及配音表现。游戏里人物的配音都比较自然且基本贴合形象、性格设定。但受到技术力限制,角色的面部建模不够细致,也无法作出较为自然生动的表情。而就像前文说的那样,大量呈现的过场动画和镜头特写进一步凸显了这些问题。配音和人物的神情无法同步,看起来格外出戏。

游戏的故事从神将修吾落入人间,与女主月清疏意外结下“共生之术”展开。流程前期就已经铺垫了魔族争夺神子、凶兽四处为祸的剧情,还配上了几段精彩的打斗动画。但期间往返于各门派触发对话情节的次数过于频繁,流程体验非常琐碎和拖沓。同时前几章安排的主线战斗内容屈指可数,能自由探索的区域也仅限于萍溪村及天师门。游戏的开局表现可以说是比较糟糕的。

这种情况直到流程中期,主角团有明确的行动目标,开始四处闯荡时才有所好转。之后寻找御灵、剿灭凶兽、探寻魔界等情节的展现说不上有多新颖。但依靠画面、配乐等因素加持,确实给玩家营造了那种游历三界的冒险感。

而游戏整体的篇幅有限,20几个小时的主线流程既要展现以敖胥、白家、天魔众、重楼等为代表的神魔人三界势力角逐,又要穿插主角团男女之间的情感经历,在内容呈现上难免要做出取舍。因此后期的剧情过度转变就显得比较突兀,一些戏码的安排也虎头蛇尾。

除了系列的牌面重楼再度登场外,《仙剑2》的女主之一沈欺霜也已成为了仙霞派的掌门。游戏中有不少与二代相关的情节设定和支线。比如能从路人口中得知王小虎降伏虎煞事迹,御灵当中也能收到当年追随李忆如的蕴儿等等...

对于老玩家而言这些情怀彩蛋确实能加不少分。但如果是没有玩过仙剑系列的新玩家,看部分内容就会觉得有些摸不着头脑了。像支线“霜染尺素”里,并没有挑明信件是谁写给沈欺霜的。玩过《仙剑2》的玩家,很容易就能从沈欺霜的对白以及半个玉佩判段出写信的人就是王小虎。而新玩家则根本体会不到这段剧情的深意。

【轻度化的战斗、养成系统】

继去年的《轩辕剑7》之后, 《仙剑奇侠传7》也算是正式转型成了即时动作RPG。但就像我一开始提到的那样,游戏的战斗、养成系统更像是附带的赠品,设计得比较轻度。

《仙剑奇侠传7》的战斗机制其实没有太多值得说道的地方,整一个就是非常传统的动作网游套路或者说《古剑2》PLUS。

普攻的连段类似于无双的C技,可以通过轻重攻击结合产生对应的连招以及效果。而技能系统则是常见的蓝条+CD制。技能与普攻之间除了回蓝外以及一些增幅效果外,并没有做其他的交互设计,所以操作起来比较简单。

游戏里角色动作施展起来比较流畅,同时技能特效也挺丰富。咋看之下视觉表现还是不错的,但真正打起来玩家就会发现角色的出招前后摇较长,招式的施展并没有想象中的那么收放自如。这点在男主修吾身上尤为明显, 而桑游、茉晴这两名远程角色的手感要好上许多。好在最近的版本更新中,加入了闪避取消机制,一定程度上提升了近战角色的使用手感。另外,角色倒地后起身有着长达1秒的硬直时间,尽管这1秒的硬直时间是无敌的,可也影响到了战斗的连贯性。

至于游戏中的BOSS基本没有任何硬直判定,所以战斗的流程基本就是有技能甩技能,技能CD就蹭刀回蓝,再偶尔应对下BOSS的特殊机制,体验非常的网游化。

而游戏中的RPG元素同样没有太复杂的设计,这些系统整体来说都比较单薄,非常的形式化。

玩家随着流程推进可以购买、锻造、升级装备。其中,武器的种类不多,仅仅在强化上会有简单的分支选择。饰品的效果虽然丰富,但战斗系统的难度门槛不高,玩家的搭配也就比较随意,没有太多的讲究。

御灵的养成只是单纯的喂经验和升级加点。由于战斗中只能携带一只御灵出战,所以原则上玩家优先选择培养一只主力即可。

游侠网17

游戏中的支线玩法大多就是走个接受→打怪/寻物→呈交的形式,任务的地点标记都非常明确。和一般的网游、页游相比也就差一个自动寻路功能了。不过个别的剧情还是有些意思的,比如寻找御灵以及罗依依相关的任务线等等。

我印象比较深的是“落花有意”的任务中,天师门弟子仪远因为追求仙霞门的庄锦未遂,便当着主角的面把手中的信物扔到了山下。任务完成后,我去山脚搜寻确实能捡到他扔下的信物饰品。从这个角度来看,游戏其实还是有一些细节的。

《古剑3》有千秋戏,《轩辕剑7》有逐鹿棋。到了《仙奇7》则加了一个叫做“天地游”的收集卡牌游戏。游戏里的卡牌存在着剪刀石头布那样的克制关系。玩家要做的就是摸清AI的出牌规律进行预判,并打出合理的卡牌进行压制。

“天地游”的引导并不太好,玩家刚上手时不容易里理解卡牌的蓄能以及技能的释放规则。除此之外,一套卡组中只能摆放3张特殊技能卡。其他的普通卡除了天地人三个属性以及卡面图案外,是没有任何差别的。所以牌组组建收集的乐趣并不太大。

如果对比系列前两作,《仙剑奇侠传7》看起来确实做出了许多的变革和改动。游戏更趋向于为玩家提供剧情向的体验,系统方面的设计则较为单薄。但本作的剧情表现并不出彩,这导致整个游戏的体验都只能用平平无奇来形容。

当下的玩家其实更追求游戏内容玩法的呈现,多年前的“画面升级”,“回合改即时”的呼声早已没有那么强烈。但《仙剑奇侠传7》似乎有些太过执着于这些论调,什么热门就加什么。光追、QTE、卡牌小游戏、潜入等等...“门面功夫”一样不少。而作为游戏核心的玩法系统、剧情却缺乏打磨。这样的做法显得有些顾此失彼,毕竟游戏终归做得“好玩”才是最重要的。

在花果园拍到的这对父子,会让你想起谁?今天早上,在#贵州宏立城集团# 花果园海豚广场前的广场公交车站台上遇见一对骑自行车的父子,刚开始只看见那名小学生骑着自行车往学校方向骑行,走到斑马线这名学生停下来时才发现他的爸爸跟在后面。在等待绿灯过斑马线的时候,小编正巧在这对父子身边,孩子乖巧的站在父亲身边,而父亲则扶着自行车的画面,非常的温馨与感人,小编于是赶紧拍下这一幕。只可惜,当时没有建立联系,不然可以把这张照片送给他们!这让我想起贵州师范大学美术学院一名学生说的话来:花果园有梦想,也有最普通人的生活。

写这一篇是因为昨天下午孟老师说他自己不够格,我坑坑巴巴半天没憋出夸他的话!!我必须写一篇小作文好好夸夸他。

到目前为止我谈过几次恋爱,在一起很艰难,但分开过于容易。最后全都无疾而终。而我遇到孟老师,真像个奇迹。短短两个周,我们就在一起了。直到现在。

如今想起来,到底是什么让我们在一起?是我的潜意识,我的直觉,也是他的直觉。是我们本来就该在一起,是我们的命运早该连在一起。

有一个很神奇的事,我们都是很慢热的人,但我们在一起,却比其他很多人都要快。之后我问过他,当时为什么那么快就答应我的告白?我是因为直觉让我告白,你呢?他说,你相信吗,我的直觉也告诉我,应该答应你的告白。

而我在和孟老师在一起后,直觉更强了,熟练星盘后看我和他的合盘,发现我俩真的。好合适啊。很强的缘分让我们连在一起。(说实话我连哪年结婚都推出来了。打个广告,想看星盘或者塔罗占卜,来找俺。五年塔罗经验,星盘虽然学的时间没有塔罗久,但不算精通也算熟练了。)

我永远都无法忘记,和孟老师相识第三年,再见到的场景。他坐在我前面,转过身和我说话,他笑时眯起的双眼,认真时冷静的侧脸。后面我凑近才看清的,他很长很密的睫毛。在我们在一起后的一年半,一个很普通又很独特的日子,我在柜台结账,他拉着我的手站在前面,有光照进来,我偶然回头看他一眼,他也在看我,很认真又很平静的看着我。我猛地心动了。
他仍然那样好看,他永远都那样好看。
我能对他心动无数次。

我抛出的所有话题他都能接住,并且和我展开交流,而他知道的其实比我多太多了,涉猎的领域都能和我侃侃而谈,在我遇到困难时用最有效的方式开导我并帮我解决,太有魅力了。

他愿意和我深入交流,愿意了解并接受我痛苦的过去,并为我的遭遇流下眼泪。他在我最难过或者最生气时,也愿意拥抱我。他可以牵着我的手像孩子一样奔跑在街道上,也可以深情而笃定的吻我。他从不介意我的负面情绪,用最有效的方式让我反思自己,慢慢变好。他知识广博而不炫耀,遭受过无数波苦难却因此而更加透彻。他有着熟练的交际能力,却也能在独自一人时深刻反思并管控自己。他一直优秀,却也一直谦逊。他总说自己很平庸,但我想告诉孟老师,有的人像天空散发光,而你不同,你是大地,广阔,平静而沉稳,带着强大的包容力。你是独一无二的属于我的一方土地,我便永远归属于你。

也会吵架,他也会因为一直困扰他的家庭问题而痛苦,但他之所以痛苦,是因为害怕影响到我。但还好,他懂得如何反抗,如果协商,如何补偿。他有时也难以控制自己的情绪,但他会强制自己冷静,冷静过后又会认真的和我解决问题。(其实他不冷静的前提是我不好好和他说话,我超级激动导致说话毫无逻辑,但我无法察觉。他实在绷不住了才会也生气起来。)

他也从不说分手二字。我很多次写进交换日记里的话:淋过雨的人便格外会撑伞。他知道什么最会让人失望痛苦,他尽力避免,从内里保护我,解决问题,而非留下语言暴力。我从小非常缺乏爱,原生家庭带给我的诟病比比皆是,而他是第一个给足我安全感的人。我无数个夜晚,都可以梦到他。他会把我抱到怀里,轻轻把我摇睡着,也会在我犯错时及时制止我,耐心的告诉我解决方式。更会在天气变冷时,提醒(强迫)我多穿衣服。

我以前听过一句话,真正为你好,对你有帮助的另一半并不是那些短暂快乐,而是在你最需要时帮助你,最无助时引导你,为你们的未来考虑并努力,说的少做得多的人。很幸运,他就是如此。他看向我时,眼里的温柔和爱,对我来说真的太珍贵了。那么深刻,那么长久。

哪怕是异地的时候,他日夜颠倒的忙碌,仍然要硬挤出时间和我说话。累到不能再累的时候,他的第一反应是需要我抱抱。

说实在话我写这篇小作文的时候,好久没有止住眼泪。我很多次想起孟老师在很寒冷的冬天,在逼仄的连暖气都没有的小拐角里给我发消息,或者是忙了一天,夜里三四点还没忙完,带着学业不顺前途未卜的绝望和依靠我,想我想到睡不着的心情,给我发消息。有时候甚至在吵架,在收拾我情绪失控的烂摊子。但大多时候我们双方都止不住眼泪。我就忍不住想哭。我们在最需要对方的时候都互相不在身边,但最终还是熬过来了。可能以后还会经历分离,但至少我们成长了不少,学会用一些方法轻微缓解。想到这真的特别难过,就得停下来缓缓,待会再写。

有时候我们会坐在一起睡睡觉,他很缺觉,容易困,我就在旁边玩手机。睡着睡着他突然被惊醒,或者呼吸急促,带着哭腔醒来。然后就用力抱紧我,怕我走掉。我就会,又超级想哭。(忍住。

我突然就想起来去年国庆节,他好不容易从忙碌中抽出身,和我出去玩。接近傍晚时在美术馆里逛累了,枕着我的腿沉沉睡去。美术馆里人很少,到最后就剩下我们俩。我们坐在角落的椅子上,有夕阳落进来,他睡了好久好久。有个工作人员路过两次,看到我们,第二次过来时告诉我,可以进去里面睡,里面暖和一点。我突然好被触动到。

我们经历过很痛苦的一段异地时间,他一周里只有一天才能拿到手机,而这样的状况要维持半年多。好不容易熬过一年,他又有去当兵的很大可能。当兵意味着什么呢?意味着他很难拿到手机,很难回来,也要经历很苦很苦的训练。他问我会等他两年吗?我该怎么回答呢?我觉得我脑子很空,回答不了深刻的问题。但是后面想想,不断的说服自己,一定要等。大不了就写信,那又怎样呢?以前的人没有手机,那不也一直等着吗?我必须要等住。

还好。他没去当兵,而是和我在一起继续读书了~我感觉我现在就是最快乐最幸福的人,每天说话都能开心的带上波浪号哈哈哈哈。

我们可以在学校时一起上课,一起吃饭,一起散步,也可以在假期时一起出去玩,一起吃饭,一起逛公园,一起看夕阳。不用惧怕夜晚,因为我们有足够的时间在一起。

哪怕我明天会死去,我都不害怕。因为我已经感受到世界上最真诚最温柔的爱意了。

最后我要说,我爱你,永远爱你。虽然我们每天都说,但我永远都说不腻。
我永远深爱孟孟老师。❤️


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