/ 真相只有一个吗?/
「真相永远都只有一个。」
从小到大,我看过的不计其数的推理剧中,主人公最喜欢把这句话挂在嘴边。最近,看了一本新的推理漫画《勿言推理》,里面的主人公久能整倒是为这句话赋予了新的意义。
「真相并不是只有一个。」久能整这样说道。
因为不小心被卷入了一起谋杀事件,久能被当成了犯罪嫌疑人。
「举个例子吧,假设有A和B两个人。某天,B在楼梯上被A撞倒摔伤了。B主张他一直受A的欺凌,所以这次A一定也是故意的。但是A不这么认为,他完全没有欺凌他人的自觉,只是在闹着玩而已,而这次只是不小心撞到了他,」久能说,「两方都没有说谎。这种情况下,真相又是什么样的呢?」
「既然,A没有实施欺凌,那么这就是B的主观臆测,只是一起偶然碰撞导致跌落的意外。」对方说。
「『我没有在欺凌他人』,这也是A的主观臆测,从这点来说,A和B都是一样的。人总是会从主观角度上看待问题,这种说法实在不能更准确。假设有人目睹了整个经过,说不定会有完全的看法。如果不存在上帝视角的第三者,就不可能看透一切。」
久能整继续说道:「所以战争与纷乱的双方,对彼此所作所为总是有意见分歧。就算双方没有在说谎,都没有夸大其词,也还是会发生龃龉,对A来说,A的真相就是真相,对B来说,B的真相就是真相。」
「所以,真相个并不只有一个,真相的数量是由人数来决定的。但是,对已发生的客观事实,真相的确只有一个。」
关于这段真相数量的探讨,在一定程度上对我们理解某一件事情中参与者的立场和其根据立场所做出的举措有着非常重要的参考意义。一件已然发生的事,实施者本身真的是特意为之,还是无心之过?作为第三者、旁观者的我们有能力分辨得清楚吗?我们能够站在道德高地,擅自为他人的所作所为下善与恶的定义吗?
客观事实的真相也许只有一个,但是主观真相却不是唯一的。
*漫画《勿言漫画》最近也出了日剧同名真人版,由菅田将晖主演。
「真相永远都只有一个。」
从小到大,我看过的不计其数的推理剧中,主人公最喜欢把这句话挂在嘴边。最近,看了一本新的推理漫画《勿言推理》,里面的主人公久能整倒是为这句话赋予了新的意义。
「真相并不是只有一个。」久能整这样说道。
因为不小心被卷入了一起谋杀事件,久能被当成了犯罪嫌疑人。
「举个例子吧,假设有A和B两个人。某天,B在楼梯上被A撞倒摔伤了。B主张他一直受A的欺凌,所以这次A一定也是故意的。但是A不这么认为,他完全没有欺凌他人的自觉,只是在闹着玩而已,而这次只是不小心撞到了他,」久能说,「两方都没有说谎。这种情况下,真相又是什么样的呢?」
「既然,A没有实施欺凌,那么这就是B的主观臆测,只是一起偶然碰撞导致跌落的意外。」对方说。
「『我没有在欺凌他人』,这也是A的主观臆测,从这点来说,A和B都是一样的。人总是会从主观角度上看待问题,这种说法实在不能更准确。假设有人目睹了整个经过,说不定会有完全的看法。如果不存在上帝视角的第三者,就不可能看透一切。」
久能整继续说道:「所以战争与纷乱的双方,对彼此所作所为总是有意见分歧。就算双方没有在说谎,都没有夸大其词,也还是会发生龃龉,对A来说,A的真相就是真相,对B来说,B的真相就是真相。」
「所以,真相个并不只有一个,真相的数量是由人数来决定的。但是,对已发生的客观事实,真相的确只有一个。」
关于这段真相数量的探讨,在一定程度上对我们理解某一件事情中参与者的立场和其根据立场所做出的举措有着非常重要的参考意义。一件已然发生的事,实施者本身真的是特意为之,还是无心之过?作为第三者、旁观者的我们有能力分辨得清楚吗?我们能够站在道德高地,擅自为他人的所作所为下善与恶的定义吗?
客观事实的真相也许只有一个,但是主观真相却不是唯一的。
*漫画《勿言漫画》最近也出了日剧同名真人版,由菅田将晖主演。
读过图书《献给虚无的供物》,我的评分:★★★☆☆ 与其接受悲惨又毫无意义的意外,还不如亲自化身凶手,让虚无的死亡变成精心编排的谋杀舞台剧。连现实中发生过的事故都被赋予了意义,很能理解它在战后成为神作的原因。但阅读过程真是太痛苦了,我每天熬夜看这本书都不是它因为太好看,而是在… https://t.cn/A6IasWFE
你沉迷“剧本杀”了吗?文|奶盖
“剧本杀”,又叫谋杀之谜,起初它是一款流行于欧美派对中的游戏,参加派对的客人会聚集到一起,有人扮演凶手,有人扮演侦探,玩家需要通过调查和层层推理,来找出凶手是谁。大概四五年前,这项游戏开始在国内流行,经过作者们的改良,“剧本杀”的内容越来越丰富,再加之社交属性,这款游戏也就渐渐地在市场上受欢迎起来了。
我正儿八经接触“剧本杀”,是在去年。起初我是有些抗拒的,因为在我的认知中,这种说话类游戏总是带有欺骗性。编瞎话能力强,赢得游戏的概率就更大。对于嘴上功夫笨拙的我来说,这并不适合。但在我的身边,总会时不时地有人讲“剧本杀”有多让人着迷。我的一位朋友在这个领域是个老手,在他的怂恿下,我决定试一试。
第一次的“剧本杀”体验出奇地好,游戏的可玩性以及参与感都很强。比起之前玩过的“狼人杀”游戏,“剧本杀”胜在了“有本可依”。玩家可以在一定的框架内去述说故事,所以也就不会出现那种“满嘴跑火车”的状况。
那次玩的剧本是一个情感本,在场的每个人之间都有着一定的瓜葛。勾心斗角的戏份在同一个场域中密集地发生着,每个人都为了自己所捍卫的东西而竭尽全力。虽然明知道是假的,但大家仍旧很入戏。等到真相水落石出,各自又重新以一个外部视角去审视自己的剧中角色,完成复盘。
自那往后,我对这款社交游戏就产生了浓厚的兴趣。在线下的“剧本杀”店里,我又接连玩了几个本子。古风、校园、科幻,背景各异,体验也都大不相同。我和那位朋友讲,“我大概是上瘾了”。每次在七八个小时的游戏过后,我都意犹未尽,除了会和玩家们一起讨论故事之外,还会品评一下剧本的情节与人物设置。慢慢的,通过“剧本杀”,我还收获了一个与之相关的小社群,也交到了一些生活圈层之外的朋友。
在社群里,我们有一个共识,那就是“剧本杀”这款游戏是迷人的。那为什么它可以吸引到同我一样的年轻人呢?我想了想,无外乎是几个原因。首先来说,它赋予了人们一种新鲜的人生体验。就拿我来说,我在剧本里做过富翁,演过侦探,也扮过大侠。这些经验,大概是我这辈子都无法获得的。但通过剧本,我能够在短暂的时间内,去过上那种未曾想象过的日子。
在疲乏庸常的生活之外,“剧本杀”给予了人们一个出口,平日里难以表达和实现的东西,通过剧本的角色,完全都可以做到。同时,它也让人们的好奇心有了依托,在殊异的职业背景中,玩家可以探索人生的另外一种可能。比起影视剧和文学中的人物,“剧本杀”里的角色可以说是“人人皆C位”,每个个体都是主角,都有一段属于自己的独特故事。
由于“剧本杀”大多的故事内容都是源于现实,所以人们在扮演的过程中,也很少会“出戏”。再加上精心设置的配套场地和道具,那种临场感就更加明显了。在当代注意力如此分散的情况下,能让玩家沉浸在一件相当有趣的事物中,也可以算作“剧本杀”的另一重魅力了。
除此,“剧本杀”还天然地带着社交属性。之所以这么说,是因为“剧本杀”可以使陌生的人很快就熟络起来。不论什么身份,一旦进入到这场游戏中,那就意味着要在同一个时空中经历一段故事。玩家们会一同推理,一同应付各类情况。
虽然场景是虚拟的,但是人们投入的感情以及做出的沟通却是无比真实的。当具备了这样的基础,那交到朋友也并不是件难事。在社会学领域,有个概念叫作“趣缘群体”,顾名思义,就是指因同样的兴趣爱好聚集到一起的人。因“剧本杀”结缘的人们无疑就是这样的群体。在人际关系疏远甚至淡漠的当下,能因此相聚,也算是件幸福的事儿。
“剧本杀”吸引人的地方还有当中的智力元素。想在芜杂纷乱的线索中,辨别真伪,完成捉凶,是需要具备一定的逻辑推理能力的。这种能力,可能来自阅读悬疑小说的经验,也可能来自直觉。当然,作为一个“有本可依”的游戏,更多的还是要靠已知信息的拼凑来达到最终的结果。
所以每次“剧本杀”结束,我都会有一种被掏空的感觉。从体力层面上看,坐六七个小时,对身体素质绝对算得上是一种考验。而至于智力方面,它的烧脑程度也不亚于创意工作中的“头脑风暴”。当然,奔着轻松目的去的人也能够如愿地得到一份惬意。因为当下的“剧本杀”市场中,类型非常多元,欢乐本、情感本完全可以作为闲时的消遣。
如果幸运地玩到了一个优秀的剧本,还能达到与读书和观影类似的效果。之前玩过一些古代背景的剧本,当中会涉及到一些历史事件和典故。如果作者足够用心,那对于玩家而言,可就算是一举两得的事了。因为不但可以化身为名人,参与到那段历史中,同时还可以了解更多的相关知识。这大概也算得上是一种寓教于乐的方式吧。
有了这些特质,也就不难解释为什么“剧本杀”能收获无数年轻拥趸了。有数据显示,截至2019年12月,全国的剧本杀店已经由年初的2400家飙升到12000家。整体的市场规模也达到了2018年的2倍,突破了100亿元。
如此之大的市场体量,也让“剧本杀”渐渐地成了一个热门的生意。在爱上这项游戏后,我也带着好奇,和“剧本杀”的作者、线下店以及发行机构聊过一些天。他们三句话不离这个游戏,在聊起好本子的时候,他们眼睛当中会冒着光。对于他们来说,能靠剧本赚多少钱并不是最看中的事情。他们觉得,自己的这份热爱,最有价值的是,让人们可以在俗世生活腻烦了的时候,有另外的人生剧本可以选择。
因为我们的活法,本不应该那么单一。
“剧本杀”,又叫谋杀之谜,起初它是一款流行于欧美派对中的游戏,参加派对的客人会聚集到一起,有人扮演凶手,有人扮演侦探,玩家需要通过调查和层层推理,来找出凶手是谁。大概四五年前,这项游戏开始在国内流行,经过作者们的改良,“剧本杀”的内容越来越丰富,再加之社交属性,这款游戏也就渐渐地在市场上受欢迎起来了。
我正儿八经接触“剧本杀”,是在去年。起初我是有些抗拒的,因为在我的认知中,这种说话类游戏总是带有欺骗性。编瞎话能力强,赢得游戏的概率就更大。对于嘴上功夫笨拙的我来说,这并不适合。但在我的身边,总会时不时地有人讲“剧本杀”有多让人着迷。我的一位朋友在这个领域是个老手,在他的怂恿下,我决定试一试。
第一次的“剧本杀”体验出奇地好,游戏的可玩性以及参与感都很强。比起之前玩过的“狼人杀”游戏,“剧本杀”胜在了“有本可依”。玩家可以在一定的框架内去述说故事,所以也就不会出现那种“满嘴跑火车”的状况。
那次玩的剧本是一个情感本,在场的每个人之间都有着一定的瓜葛。勾心斗角的戏份在同一个场域中密集地发生着,每个人都为了自己所捍卫的东西而竭尽全力。虽然明知道是假的,但大家仍旧很入戏。等到真相水落石出,各自又重新以一个外部视角去审视自己的剧中角色,完成复盘。
自那往后,我对这款社交游戏就产生了浓厚的兴趣。在线下的“剧本杀”店里,我又接连玩了几个本子。古风、校园、科幻,背景各异,体验也都大不相同。我和那位朋友讲,“我大概是上瘾了”。每次在七八个小时的游戏过后,我都意犹未尽,除了会和玩家们一起讨论故事之外,还会品评一下剧本的情节与人物设置。慢慢的,通过“剧本杀”,我还收获了一个与之相关的小社群,也交到了一些生活圈层之外的朋友。
在社群里,我们有一个共识,那就是“剧本杀”这款游戏是迷人的。那为什么它可以吸引到同我一样的年轻人呢?我想了想,无外乎是几个原因。首先来说,它赋予了人们一种新鲜的人生体验。就拿我来说,我在剧本里做过富翁,演过侦探,也扮过大侠。这些经验,大概是我这辈子都无法获得的。但通过剧本,我能够在短暂的时间内,去过上那种未曾想象过的日子。
在疲乏庸常的生活之外,“剧本杀”给予了人们一个出口,平日里难以表达和实现的东西,通过剧本的角色,完全都可以做到。同时,它也让人们的好奇心有了依托,在殊异的职业背景中,玩家可以探索人生的另外一种可能。比起影视剧和文学中的人物,“剧本杀”里的角色可以说是“人人皆C位”,每个个体都是主角,都有一段属于自己的独特故事。
由于“剧本杀”大多的故事内容都是源于现实,所以人们在扮演的过程中,也很少会“出戏”。再加上精心设置的配套场地和道具,那种临场感就更加明显了。在当代注意力如此分散的情况下,能让玩家沉浸在一件相当有趣的事物中,也可以算作“剧本杀”的另一重魅力了。
除此,“剧本杀”还天然地带着社交属性。之所以这么说,是因为“剧本杀”可以使陌生的人很快就熟络起来。不论什么身份,一旦进入到这场游戏中,那就意味着要在同一个时空中经历一段故事。玩家们会一同推理,一同应付各类情况。
虽然场景是虚拟的,但是人们投入的感情以及做出的沟通却是无比真实的。当具备了这样的基础,那交到朋友也并不是件难事。在社会学领域,有个概念叫作“趣缘群体”,顾名思义,就是指因同样的兴趣爱好聚集到一起的人。因“剧本杀”结缘的人们无疑就是这样的群体。在人际关系疏远甚至淡漠的当下,能因此相聚,也算是件幸福的事儿。
“剧本杀”吸引人的地方还有当中的智力元素。想在芜杂纷乱的线索中,辨别真伪,完成捉凶,是需要具备一定的逻辑推理能力的。这种能力,可能来自阅读悬疑小说的经验,也可能来自直觉。当然,作为一个“有本可依”的游戏,更多的还是要靠已知信息的拼凑来达到最终的结果。
所以每次“剧本杀”结束,我都会有一种被掏空的感觉。从体力层面上看,坐六七个小时,对身体素质绝对算得上是一种考验。而至于智力方面,它的烧脑程度也不亚于创意工作中的“头脑风暴”。当然,奔着轻松目的去的人也能够如愿地得到一份惬意。因为当下的“剧本杀”市场中,类型非常多元,欢乐本、情感本完全可以作为闲时的消遣。
如果幸运地玩到了一个优秀的剧本,还能达到与读书和观影类似的效果。之前玩过一些古代背景的剧本,当中会涉及到一些历史事件和典故。如果作者足够用心,那对于玩家而言,可就算是一举两得的事了。因为不但可以化身为名人,参与到那段历史中,同时还可以了解更多的相关知识。这大概也算得上是一种寓教于乐的方式吧。
有了这些特质,也就不难解释为什么“剧本杀”能收获无数年轻拥趸了。有数据显示,截至2019年12月,全国的剧本杀店已经由年初的2400家飙升到12000家。整体的市场规模也达到了2018年的2倍,突破了100亿元。
如此之大的市场体量,也让“剧本杀”渐渐地成了一个热门的生意。在爱上这项游戏后,我也带着好奇,和“剧本杀”的作者、线下店以及发行机构聊过一些天。他们三句话不离这个游戏,在聊起好本子的时候,他们眼睛当中会冒着光。对于他们来说,能靠剧本赚多少钱并不是最看中的事情。他们觉得,自己的这份热爱,最有价值的是,让人们可以在俗世生活腻烦了的时候,有另外的人生剧本可以选择。
因为我们的活法,本不应该那么单一。
✋热门推荐