杨绛先生说:“我从没有后悔对任何人好,哪怕看错人,哪怕被辜负。因为我对你好,不代表你有多好,只是因为我很好,世界五颜六色,我自温暖纯良。 ”
对别人好,并不期待回报,只是珍爱彼此的关系,期待,老去的时候,不让自己后悔。
能够放下心中的芥蒂,而对别人好,并不是你真的很好,而是我希望你很好。
忙碌的人生,能够给别人一点温暖,给自己一点心安,如此,便也是这一世的安暖。
做一个温善的人,终其一生所想,无非是内心妥帖安放着一种美意,是情感,是诗意,是净水洗尘的一帘月色,素心描绘的一幅丹青,不管是泼墨或留白,都只是为低眉这个世界的美好。
懂得温柔地活着,流水阶除静,孤眠得自由。纵使良宵无梦,亦会安守内心善良,温润如玉,无怨无悔。
对别人好,并不期待回报,只是珍爱彼此的关系,期待,老去的时候,不让自己后悔。
能够放下心中的芥蒂,而对别人好,并不是你真的很好,而是我希望你很好。
忙碌的人生,能够给别人一点温暖,给自己一点心安,如此,便也是这一世的安暖。
做一个温善的人,终其一生所想,无非是内心妥帖安放着一种美意,是情感,是诗意,是净水洗尘的一帘月色,素心描绘的一幅丹青,不管是泼墨或留白,都只是为低眉这个世界的美好。
懂得温柔地活着,流水阶除静,孤眠得自由。纵使良宵无梦,亦会安守内心善良,温润如玉,无怨无悔。
纪念第100条,这次整点轻松的主题,好久没有翻译#不可思议的生物##Impossible creatures# (IC)的攻略了,不要老是限流好不好,这样更加找不到同好了。这次涉及是#怪兽岛#的精髓玩法,不同的ability之于生物组合就像QWER之于英雄联盟,只不过在IC中你可以自由组合多个技能再一个英雄上,冲啊!
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Abilities(这里既包括被动技能和主动技能)
刺杀者(Assassinate)耐力消耗(Endurance cost,这里是就是蓝条):100
刺杀造成的攻击伤害是目标的最大生命值(Maximum HP)的40%。
建筑破坏者(Barrier Destroy)被动技能:
对建筑造成50%的伤害。忽略来自荆棘篱笆(Bramble Fences)的伤害。
伪装者(Camouflage)被动技能:
该生物在攻击或被攻击之前不会被敌方单位察觉。一旦脱离战斗,该生物将在10秒后再次隐身。此能力将被敏锐感知(Keen Sense)和声纳脉冲(Sonar Pulse)反制。
冲锋攻击(Charge Attack)被动技能:
一旦在视野内,生物将迅速而无情地追击它的目标作为第一次攻击。初始攻击将获得100%的伤害提升。
聚居者(Colony/Conglomerate)被动技能:
拥有这些能力的单位只会占用一个人口空间(population space),无论他们的功率等级(power rating)。这两种能力是相同的,区别仅仅在于它们相关的身体部位。Colony在头部,Conglomerate在躯干。
防御云/毒云(Defensive Cloud/Stink Cloud)主动技能:
生物使用防御云,令所有远程(Ranged)和火炮(Artillery)攻击失效,包括防御塔的攻击,并使云内所有单位减速30%。友军单位也受影响。拥有免疫能力(Immunity)的单位不会受到减速影响。消耗生物100%的耐力。
毒云的持续时间取决于生物的等级:
• Rank I: 11s 左右
• Rank II: 13s左右
• Rank III: 15s左右
• Rank IV: 17s左右
• Rank V: 19s左右
废土者(Defile Land)主动技能:
生物释放一种污染物质,覆盖整个地形,减慢并伤害任何被困在其中的敌人单位。受影响的单位每秒损失大约2%总HP,并得到70%的减速。被污染的土地只能被施法者和拥有敏锐感知(Keen Sense)和声纳脉冲(Sonar Pulse)能力的单位看到。免疫(Immunity)能力反制。此技能能影响友军单位。
偏转盔甲(Deflection Armour)被动技能:
拥有此技能的单位偶尔会将敌人的远程攻击(Ranged)转向对方。偏转效率取决于生物的尺寸(Size)。
Size1:25.5%
Size2:26%
Size3:26.5%
Size4:27%
Size5:27.5%
Size6:28%
Size7:28.5%
Size8:29%
Size9:29.5%
Size10:30%
Size11:30%
Size12:30%
挖掘者(Digging)主动技能:
这种生物能在地下钻洞。当在地下时,获得以下属性:
速度提升20%;减少50%的伤害;耐力(Endurance)回复速度降低50%;视野半径(Sight radius)减少80%
迷惑钩刺(Disorienting Barbs)被动技能:
这个技能能抵消群猎者(Pack Hunter)的攻击和畜群者(Herding)防御加成。
雷暴(Electric Burst)主动技能:
生物会短暂地释放出强大的电场,对其半径内的任何生物造成伤害。
雷暴造成的伤害取决于该生物的等级(Rank):
•Rank2:20
•Rank3:34
•Rank4:45
•Rank5:67
闪光(Flash)主动技能:
生物发出一道明亮的闪光,在短时间内使其半径范围内所有单位的视野范围内的远程攻击失效。这个技能也会影响到友军单位。
狂暴(Frenzy)主动技能:
生物在伤害和速度上获得50%的加成,但作为代价,它会从即将到来的攻击中遭受30%的额外伤害。
畜群者(Herding)被动技能:
当有4个或更多相同类型的生物在20米范围内时,增加30%的防御加成。
高耐选手(High Endurance)被动技能:
•正常生物的耐力回复速度:2/s
•高耐选手的耐力回复速度:5/s
高耐选手能抵抗毒云(Stink Cloud),毒击(Poison),声波攻击(Sonar attack),声束塔(Soundbeam)的移速惩罚。
尖角(Horn)被动技能:
这个技能降低敌方生物35%的防御,使得对付高防御的单位时非常有效。
徘徊者(Hovering)主动技能 耐力消耗:75
这种生物可以飞过/在悬崖上飞行。最大跳跃距离:200米
跳跃时,-50%的速度,不能攻击/重置选定的着陆地点。跳跃时生物可以被防空塔(Anti-air)击中。
免疫(Immunity)被动技能:
这个能力使单位对化学能力免疫,如毒击(Poison),瘟疫(Plague)和废土(Defile Land)。能抵抗了臭云的减速效果(但是远程攻击仍然无效在毒云中)。
侵蛀(Infestation)主动技能:
该单位可以牺牲自己来侵扰敌人建筑,在一段时间内造成一定数量的伤害。一旦进入建筑,该单位将在375秒内造成1500伤害。该单位无法恢复。
敏锐感知(Keen Sense)被动技能:
该单位可以在其视野范围内的检测挖掘(Digging)和伪装(Camouflage)的单位。
跳跃攻击(Leap Attack)被动技能:
在近距离攻击时,单位会迅速冲向敌方作为第一次攻击。该攻击将获得50%的伤害加成。
种群过剩(Overpopulation)被动技能:
拥有这种能力的单位建照时间减少了50%。
群猎者(Pack Hunter)被动技能:
当有4个或以上相同单位在20米内,获得有30%的伤害加成。
贯穿(Perforate) 被动技能:
这种能力可以减少35%的敌方单位的防御等级,使其非常有效对抗具有高防御或是畜群者(Herding)能力的单位。
瘟/疫(Plague)主动技能 耐力消耗:100
造成的伤害取决于该生物的等级(Rank)
Rank1:3/s
Rank2:3/s
Rank3:6/s
Rank4:9/s
Rank5:12/s
持续15秒,蔓延的半径为20米,每3秒转移一次。
毒击(Poison)被动技能:
持续10秒,此计时可以通过新的攻击刷新。
造成的伤害取决于该生物的等级(Rank)
Rank3:20
Rank4:25
Rank5:50
受影响的单位获得25%的速度惩罚。
受影响的单位减少15%的伤害。
这些效果适用于以下能力:
毒咬(Poison Bite),毒刺(Poison Sting),毒尖(Poison Tip)和毒触(Poison Touch)
用远程攻击(Ranged Attack)造成的毒击在每个等级都造成相同的伤害,并且不能造成速度/伤害惩罚。
Rank3:25
Rank4:25
Rank5:25
荆棘(Quill Burst) 主动技能:
该单位向各个方向释放大量尖锐的刺,伤害半径内的任何单位。
伤害取决于生物等级:
Rank1:3
Rank2:5
Rank3:10
Rank4:15
Rank5:20
再生(Regeneration)被动技能:
该单位每秒恢复一定数量的生命值,由其等级决定。
Rank1:0.25/s
Rank2:0.75/s
Rank3:1.25/s
Rank4:1.75/s
Rank5:2.0/s
孤勇者(Loner)被动技能:
半径为30米内无友方单位触发孤勇者。
速度加成:50%
视野范围加成:50%
伤害加成乘数(符合以下条件获得伤害加成):
该尺寸下火炮生物(Artillery ranged)的加成:
Size1:200%
该等级下火炮生物(Artillery ranged)的加成:
Rank2:300%
Rank3:300%
Rank4:400%
Rank5:500%
该等级下远程生物(ranged)的加成:
Rank2:300%
Rank3:300%
Rank4:400%
Rank5:500%
该等级下近战生物(Melee)的加成:
Rank2: 300%
Rank3:300%
Rank4:400%
Rank5:500%
该尺寸下生物的伤害减免:
Size1:25%
Size2:25%
Size3:25%
Size4:25%
Size5:25%
Size6:25%
Size7:25%
Size8:25%
Size9:25%
ize10:25%
Size11:25%
Size12:25%
该等级下生物的伤害减免:
Rank5:25%
该等级下生物的建造速度加成:
Rank2:200%
Rank3:300%
Rank4:400%
Rank5:400%
声纳脉冲(Sonar Pulse)主动技能 耐力消耗:100
该单位可以在一段时间内显示地图的一部分(100米为半径)。使用此能力时,屏幕上会显示一个绿色粒子效果。这意味着敌人会知道你在监视他们,所以要小心使用。
织网者(Web Throw)主动技能 耐力消耗:100
该单位可以使用其天生的织网能力,用粘性网诱捕对手,使其暂时动弹不得。
———————————————分割线———————————————
Abilities(这里既包括被动技能和主动技能)
刺杀者(Assassinate)耐力消耗(Endurance cost,这里是就是蓝条):100
刺杀造成的攻击伤害是目标的最大生命值(Maximum HP)的40%。
建筑破坏者(Barrier Destroy)被动技能:
对建筑造成50%的伤害。忽略来自荆棘篱笆(Bramble Fences)的伤害。
伪装者(Camouflage)被动技能:
该生物在攻击或被攻击之前不会被敌方单位察觉。一旦脱离战斗,该生物将在10秒后再次隐身。此能力将被敏锐感知(Keen Sense)和声纳脉冲(Sonar Pulse)反制。
冲锋攻击(Charge Attack)被动技能:
一旦在视野内,生物将迅速而无情地追击它的目标作为第一次攻击。初始攻击将获得100%的伤害提升。
聚居者(Colony/Conglomerate)被动技能:
拥有这些能力的单位只会占用一个人口空间(population space),无论他们的功率等级(power rating)。这两种能力是相同的,区别仅仅在于它们相关的身体部位。Colony在头部,Conglomerate在躯干。
防御云/毒云(Defensive Cloud/Stink Cloud)主动技能:
生物使用防御云,令所有远程(Ranged)和火炮(Artillery)攻击失效,包括防御塔的攻击,并使云内所有单位减速30%。友军单位也受影响。拥有免疫能力(Immunity)的单位不会受到减速影响。消耗生物100%的耐力。
毒云的持续时间取决于生物的等级:
• Rank I: 11s 左右
• Rank II: 13s左右
• Rank III: 15s左右
• Rank IV: 17s左右
• Rank V: 19s左右
废土者(Defile Land)主动技能:
生物释放一种污染物质,覆盖整个地形,减慢并伤害任何被困在其中的敌人单位。受影响的单位每秒损失大约2%总HP,并得到70%的减速。被污染的土地只能被施法者和拥有敏锐感知(Keen Sense)和声纳脉冲(Sonar Pulse)能力的单位看到。免疫(Immunity)能力反制。此技能能影响友军单位。
偏转盔甲(Deflection Armour)被动技能:
拥有此技能的单位偶尔会将敌人的远程攻击(Ranged)转向对方。偏转效率取决于生物的尺寸(Size)。
Size1:25.5%
Size2:26%
Size3:26.5%
Size4:27%
Size5:27.5%
Size6:28%
Size7:28.5%
Size8:29%
Size9:29.5%
Size10:30%
Size11:30%
Size12:30%
挖掘者(Digging)主动技能:
这种生物能在地下钻洞。当在地下时,获得以下属性:
速度提升20%;减少50%的伤害;耐力(Endurance)回复速度降低50%;视野半径(Sight radius)减少80%
迷惑钩刺(Disorienting Barbs)被动技能:
这个技能能抵消群猎者(Pack Hunter)的攻击和畜群者(Herding)防御加成。
雷暴(Electric Burst)主动技能:
生物会短暂地释放出强大的电场,对其半径内的任何生物造成伤害。
雷暴造成的伤害取决于该生物的等级(Rank):
•Rank2:20
•Rank3:34
•Rank4:45
•Rank5:67
闪光(Flash)主动技能:
生物发出一道明亮的闪光,在短时间内使其半径范围内所有单位的视野范围内的远程攻击失效。这个技能也会影响到友军单位。
狂暴(Frenzy)主动技能:
生物在伤害和速度上获得50%的加成,但作为代价,它会从即将到来的攻击中遭受30%的额外伤害。
畜群者(Herding)被动技能:
当有4个或更多相同类型的生物在20米范围内时,增加30%的防御加成。
高耐选手(High Endurance)被动技能:
•正常生物的耐力回复速度:2/s
•高耐选手的耐力回复速度:5/s
高耐选手能抵抗毒云(Stink Cloud),毒击(Poison),声波攻击(Sonar attack),声束塔(Soundbeam)的移速惩罚。
尖角(Horn)被动技能:
这个技能降低敌方生物35%的防御,使得对付高防御的单位时非常有效。
徘徊者(Hovering)主动技能 耐力消耗:75
这种生物可以飞过/在悬崖上飞行。最大跳跃距离:200米
跳跃时,-50%的速度,不能攻击/重置选定的着陆地点。跳跃时生物可以被防空塔(Anti-air)击中。
免疫(Immunity)被动技能:
这个能力使单位对化学能力免疫,如毒击(Poison),瘟疫(Plague)和废土(Defile Land)。能抵抗了臭云的减速效果(但是远程攻击仍然无效在毒云中)。
侵蛀(Infestation)主动技能:
该单位可以牺牲自己来侵扰敌人建筑,在一段时间内造成一定数量的伤害。一旦进入建筑,该单位将在375秒内造成1500伤害。该单位无法恢复。
敏锐感知(Keen Sense)被动技能:
该单位可以在其视野范围内的检测挖掘(Digging)和伪装(Camouflage)的单位。
跳跃攻击(Leap Attack)被动技能:
在近距离攻击时,单位会迅速冲向敌方作为第一次攻击。该攻击将获得50%的伤害加成。
种群过剩(Overpopulation)被动技能:
拥有这种能力的单位建照时间减少了50%。
群猎者(Pack Hunter)被动技能:
当有4个或以上相同单位在20米内,获得有30%的伤害加成。
贯穿(Perforate) 被动技能:
这种能力可以减少35%的敌方单位的防御等级,使其非常有效对抗具有高防御或是畜群者(Herding)能力的单位。
瘟/疫(Plague)主动技能 耐力消耗:100
造成的伤害取决于该生物的等级(Rank)
Rank1:3/s
Rank2:3/s
Rank3:6/s
Rank4:9/s
Rank5:12/s
持续15秒,蔓延的半径为20米,每3秒转移一次。
毒击(Poison)被动技能:
持续10秒,此计时可以通过新的攻击刷新。
造成的伤害取决于该生物的等级(Rank)
Rank3:20
Rank4:25
Rank5:50
受影响的单位获得25%的速度惩罚。
受影响的单位减少15%的伤害。
这些效果适用于以下能力:
毒咬(Poison Bite),毒刺(Poison Sting),毒尖(Poison Tip)和毒触(Poison Touch)
用远程攻击(Ranged Attack)造成的毒击在每个等级都造成相同的伤害,并且不能造成速度/伤害惩罚。
Rank3:25
Rank4:25
Rank5:25
荆棘(Quill Burst) 主动技能:
该单位向各个方向释放大量尖锐的刺,伤害半径内的任何单位。
伤害取决于生物等级:
Rank1:3
Rank2:5
Rank3:10
Rank4:15
Rank5:20
再生(Regeneration)被动技能:
该单位每秒恢复一定数量的生命值,由其等级决定。
Rank1:0.25/s
Rank2:0.75/s
Rank3:1.25/s
Rank4:1.75/s
Rank5:2.0/s
孤勇者(Loner)被动技能:
半径为30米内无友方单位触发孤勇者。
速度加成:50%
视野范围加成:50%
伤害加成乘数(符合以下条件获得伤害加成):
该尺寸下火炮生物(Artillery ranged)的加成:
Size1:200%
该等级下火炮生物(Artillery ranged)的加成:
Rank2:300%
Rank3:300%
Rank4:400%
Rank5:500%
该等级下远程生物(ranged)的加成:
Rank2:300%
Rank3:300%
Rank4:400%
Rank5:500%
该等级下近战生物(Melee)的加成:
Rank2: 300%
Rank3:300%
Rank4:400%
Rank5:500%
该尺寸下生物的伤害减免:
Size1:25%
Size2:25%
Size3:25%
Size4:25%
Size5:25%
Size6:25%
Size7:25%
Size8:25%
Size9:25%
ize10:25%
Size11:25%
Size12:25%
该等级下生物的伤害减免:
Rank5:25%
该等级下生物的建造速度加成:
Rank2:200%
Rank3:300%
Rank4:400%
Rank5:400%
声纳脉冲(Sonar Pulse)主动技能 耐力消耗:100
该单位可以在一段时间内显示地图的一部分(100米为半径)。使用此能力时,屏幕上会显示一个绿色粒子效果。这意味着敌人会知道你在监视他们,所以要小心使用。
织网者(Web Throw)主动技能 耐力消耗:100
该单位可以使用其天生的织网能力,用粘性网诱捕对手,使其暂时动弹不得。
年更话题南北方做生意居然又火了。
这种吹祖上阔过的话题我最喜欢....整理整理,也算是介绍下北方小城.....
(你们这些南方人知不道微博就是开在曾经属于我们河北的昌平县的买卖吗!
正经聊聊。
我老家秦皇岛小地方,蛤泊镇,再往上据说是山东闯关东,又从沈阳逃回关内的。
蛤泊这个地方也不出名,就是个小镇,现在属于卢龙,但使龙城飞将在的卢龙,以前属于昌黎,东临碣石观沧海的昌黎。历史上能查到的,也就是一些谁谁中举之类,现存的文物极少了,如果哪天孤竹古国出土在这,那就真是祖宗显灵了。
我家还有一些家传的账房桌子之类实用的东西,在爷爷辈家里。这张民国时期的邮票,蛤泊钱庄的银票,是我自己能收到的带字的老东西。
说商业的话,清末民初开始算,秦皇岛、昌黎、永平府卢龙,这一带因为沿海靠着山海关,兵家必争,也是商家必由之路。
昌黎在清光绪年间设站,关内关外互相卖,销场为京、津、东三省、热河、烟台、上海,运道由关内外铁路等处,销烟叶、烟丝、纸烟、火柴、土药、瓷器、铁器、沙糖、南纸、洋纸、洋钱、洋火,销数每年约五十余万金。
铁路之外,蒲河口港口三四帆船若干,也就是现在俗称阿那亚那个地方。
说起来昌黎当年的生意人中,最成功的当属刘冠儒老先生。老先生其子投身金融业,《过香港》、《广东轮上即事》往越南等等,流传至今。按下不能表。总之很强。
近代商业史,零星夹在战事记载当中。
1900年八国联军攻陷北京,《辛丑条约》,中我国被迫对列强开放通商口岸,包括天津港、秦皇岛港、也包括经过昌黎的津榆铁路。
1900年秋,英军在蛤泊大集上枪杀70多位商民。
1913年9月11日,5名中国铁路警察被驻守昌黎车站的日军枪杀。当时李大钊先生正在昌黎县城,准备赴日留学,作《游碣石山记》。
我二姨家那的北山烈士陵园,埋葬着许多当年抗日战争和解放战争中牺牲的烈士。往往只言片语。围绕安山火车站昌黎火车站等等,大小战斗不计其数。
太爷爷太姥爷,也就是爸爸妈妈的爷爷奶奶姥姥姥爷那代人,很多从商从军,只是遗物不多,我们家除了银元首饰这种,就只有一个当年商号里账房用的桌子了。秦皇岛地区,历史上颇多故事,很多老物件四处散落,偶尔倒是经常想有没有可能弄个昌黎的地方小博物馆之类的,如果能收集,还是很有趣的。
改革开放之后的商业,主要还是围绕铁路,围绕港口。90年代初,大多父母那代人,都已经开始经商。我们家做过罐头、做过包装,我大伯家做塑料,三叔做石棉瓦,四叔承包了供销社,五叔在耀华玻璃厂,六叔是唯一一个年龄小到解决了出身问题的,成功入伍。
没发大财,但是小生意六到飞起。
老客儿这个词不知道听过的人多不多。
记得那时候都是跟生意人叫老客,东北老客,南方老客。
小时候能记得的品牌,桔子汁,地王啤酒,春雪啤酒,山海关烟北戴河烟,各种点心,冷狗冰激凌,基本上小商品都是本地人解决了。闲来我还收了好多老商标,也算是个念想。
直到交通发达,要么走出去,要么买回来,茅台在我们那搞了个葡萄酒厂,撒可富化肥,渤海铝业,铁厂粉条厂..印象中还是有一些上市公司的.....虽然提起秦皇岛,大多人知道的都是旅游,知道北戴河山海关阿那亚......
蛤泊大集,上百年来倒是没什么大发展,这个和很多北方小城的宿命一样,商业社会自由迁徙,大多朝着更好的地方流动......
中国自古发展,也是围绕交通线,旱路水路海路网路。现代经济发展以南方为中心,自然是离得越近越容易赚钱。
做生意这个事情,植根于不甘平凡不安现状的人心里,星火不灭。北方人为了赚钱去南方,恰恰是因为北方人也很喜欢做生意......
北方南方,说到底只是投资和投机的区别。[哈哈]
(说梗不自破...
家学渊源。
当我零几年第一次到深圳工作时候,第一反应就是,这倒腾水货手机是不是来钱更快啊...
这些年做过软件,做过山寨机,做过哎噼噼,无甚大成,倒是一直以生意人自居。
生意人总是逐利的。自然是哪里的生意好做去哪里。一旦有悖于生意人准则,确实会失意。
我那时候在南方,在广州时候听客户自己说粤语跟我说普通话,觉得是在密谋坑我,在上海觉得天天下雨衣服都晒不干。内心里总觉得自己是个北方人。一门心思想回北京。
如果当时在深圳城市天地广场广州天河北荟雅苑上海北京西路大田路,用开公司那点赔进去的钱都把办公室或者宿舍买下来,比创业赚的多的不是一点半点。
所谓故乡,只不过是祖先流浪的最后一站。如果让我现在重新选择,大概率会选择定居上海或者深圳。
这种选择已经无关生意,最终选择的应该是生活方式。
说到底,做生意这件事情,对北方人来说真心是没啥难度。割舍不下的,还是一个北方人的胃,一颗北方人的心,乡音乡愁,不远游。
南方人念叨的一路向北...
北方人嘶吼着一路向南...
天下熙熙皆为利,上网不要看IP.
[坏笑]
闲扯北方,蛤泊,昌黎,卢龙,大多小城,亦有小故事。
大家周末愉快。
这种吹祖上阔过的话题我最喜欢....整理整理,也算是介绍下北方小城.....
(你们这些南方人知不道微博就是开在曾经属于我们河北的昌平县的买卖吗!
正经聊聊。
我老家秦皇岛小地方,蛤泊镇,再往上据说是山东闯关东,又从沈阳逃回关内的。
蛤泊这个地方也不出名,就是个小镇,现在属于卢龙,但使龙城飞将在的卢龙,以前属于昌黎,东临碣石观沧海的昌黎。历史上能查到的,也就是一些谁谁中举之类,现存的文物极少了,如果哪天孤竹古国出土在这,那就真是祖宗显灵了。
我家还有一些家传的账房桌子之类实用的东西,在爷爷辈家里。这张民国时期的邮票,蛤泊钱庄的银票,是我自己能收到的带字的老东西。
说商业的话,清末民初开始算,秦皇岛、昌黎、永平府卢龙,这一带因为沿海靠着山海关,兵家必争,也是商家必由之路。
昌黎在清光绪年间设站,关内关外互相卖,销场为京、津、东三省、热河、烟台、上海,运道由关内外铁路等处,销烟叶、烟丝、纸烟、火柴、土药、瓷器、铁器、沙糖、南纸、洋纸、洋钱、洋火,销数每年约五十余万金。
铁路之外,蒲河口港口三四帆船若干,也就是现在俗称阿那亚那个地方。
说起来昌黎当年的生意人中,最成功的当属刘冠儒老先生。老先生其子投身金融业,《过香港》、《广东轮上即事》往越南等等,流传至今。按下不能表。总之很强。
近代商业史,零星夹在战事记载当中。
1900年八国联军攻陷北京,《辛丑条约》,中我国被迫对列强开放通商口岸,包括天津港、秦皇岛港、也包括经过昌黎的津榆铁路。
1900年秋,英军在蛤泊大集上枪杀70多位商民。
1913年9月11日,5名中国铁路警察被驻守昌黎车站的日军枪杀。当时李大钊先生正在昌黎县城,准备赴日留学,作《游碣石山记》。
我二姨家那的北山烈士陵园,埋葬着许多当年抗日战争和解放战争中牺牲的烈士。往往只言片语。围绕安山火车站昌黎火车站等等,大小战斗不计其数。
太爷爷太姥爷,也就是爸爸妈妈的爷爷奶奶姥姥姥爷那代人,很多从商从军,只是遗物不多,我们家除了银元首饰这种,就只有一个当年商号里账房用的桌子了。秦皇岛地区,历史上颇多故事,很多老物件四处散落,偶尔倒是经常想有没有可能弄个昌黎的地方小博物馆之类的,如果能收集,还是很有趣的。
改革开放之后的商业,主要还是围绕铁路,围绕港口。90年代初,大多父母那代人,都已经开始经商。我们家做过罐头、做过包装,我大伯家做塑料,三叔做石棉瓦,四叔承包了供销社,五叔在耀华玻璃厂,六叔是唯一一个年龄小到解决了出身问题的,成功入伍。
没发大财,但是小生意六到飞起。
老客儿这个词不知道听过的人多不多。
记得那时候都是跟生意人叫老客,东北老客,南方老客。
小时候能记得的品牌,桔子汁,地王啤酒,春雪啤酒,山海关烟北戴河烟,各种点心,冷狗冰激凌,基本上小商品都是本地人解决了。闲来我还收了好多老商标,也算是个念想。
直到交通发达,要么走出去,要么买回来,茅台在我们那搞了个葡萄酒厂,撒可富化肥,渤海铝业,铁厂粉条厂..印象中还是有一些上市公司的.....虽然提起秦皇岛,大多人知道的都是旅游,知道北戴河山海关阿那亚......
蛤泊大集,上百年来倒是没什么大发展,这个和很多北方小城的宿命一样,商业社会自由迁徙,大多朝着更好的地方流动......
中国自古发展,也是围绕交通线,旱路水路海路网路。现代经济发展以南方为中心,自然是离得越近越容易赚钱。
做生意这个事情,植根于不甘平凡不安现状的人心里,星火不灭。北方人为了赚钱去南方,恰恰是因为北方人也很喜欢做生意......
北方南方,说到底只是投资和投机的区别。[哈哈]
(说梗不自破...
家学渊源。
当我零几年第一次到深圳工作时候,第一反应就是,这倒腾水货手机是不是来钱更快啊...
这些年做过软件,做过山寨机,做过哎噼噼,无甚大成,倒是一直以生意人自居。
生意人总是逐利的。自然是哪里的生意好做去哪里。一旦有悖于生意人准则,确实会失意。
我那时候在南方,在广州时候听客户自己说粤语跟我说普通话,觉得是在密谋坑我,在上海觉得天天下雨衣服都晒不干。内心里总觉得自己是个北方人。一门心思想回北京。
如果当时在深圳城市天地广场广州天河北荟雅苑上海北京西路大田路,用开公司那点赔进去的钱都把办公室或者宿舍买下来,比创业赚的多的不是一点半点。
所谓故乡,只不过是祖先流浪的最后一站。如果让我现在重新选择,大概率会选择定居上海或者深圳。
这种选择已经无关生意,最终选择的应该是生活方式。
说到底,做生意这件事情,对北方人来说真心是没啥难度。割舍不下的,还是一个北方人的胃,一颗北方人的心,乡音乡愁,不远游。
南方人念叨的一路向北...
北方人嘶吼着一路向南...
天下熙熙皆为利,上网不要看IP.
[坏笑]
闲扯北方,蛤泊,昌黎,卢龙,大多小城,亦有小故事。
大家周末愉快。
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