【宫崎英高:想做故事驱动型游戏 类似《荒野大镖客2》】宫崎英高表示自己开发游戏时往往会先开发战斗玩法,当玩法搭建成熟后才添加剧情。但是现在自己改变了主意,希望可以做一部故事驱动型的游戏,类似R星的《荒野大镖客2》。宫崎英高表示开发类似《荒野大镖客2》那样的作品需要团队之间的大量沟通。事实上,在制作《黑暗之魂》、《只狼》时,即使到了制作后期阶段,开发人员自己依然不清楚游戏讲了个什么故事。如果这种状态放在《荒野大镖客2》上,会造成灾难性的结果。#只狼[超话]# Auther:爱看不看
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