《斯普拉遁3》公开开发者访谈,其中分享了系列大地图等不少有趣的设定。
3 代的舞台是混沌的街区“蛮颓镇”,一个各时代建筑混杂的人口密集区。像这样把 3 代主题定为“混沌”,是因为 2 代最终祭典“混沌VS秩序”中,混沌队取得了最终胜利。
玩家的游玩结果会影响到游戏的设计,“蛮颓镇”就是因为“混沌”热潮而迅速发展起来的。
1、2、3代游戏内的时间设定与现实世界一致,强调塑造游戏世界的真实性。其中的角色会成长,街道和文化也会发展。比如 3 代里的海胆哥 和 2 代的是同一位,只是经过 5 年长高了。
开发参考用的系列大地图临时资料也被公开。
1 代和 2 代都是市中心的地区,大约相距 1.2 公里,接近坐电车从涩谷站到原宿站的距离。
3 代距离前两作位置比较远,有着不同的气候,距离上类似东京到热海的感觉。这也会影响到战斗场地的设计。
武器装备的灵感有些来自童年回忆,比如用雨伞打架的记忆。有些则是现在长大后的想法,比如钓鱼竿。
为了追求真实性,游戏中设定的乐队也加入了解散重组等的设定。比如 1 代中的 Squid Squad 已经活动休止。但其中组员更换一人后,在 3 代组成了 Front Roe 乐队。
访谈中还分享了 3 代卡牌游戏中的一些可爱插画。
3 代的舞台是混沌的街区“蛮颓镇”,一个各时代建筑混杂的人口密集区。像这样把 3 代主题定为“混沌”,是因为 2 代最终祭典“混沌VS秩序”中,混沌队取得了最终胜利。
玩家的游玩结果会影响到游戏的设计,“蛮颓镇”就是因为“混沌”热潮而迅速发展起来的。
1、2、3代游戏内的时间设定与现实世界一致,强调塑造游戏世界的真实性。其中的角色会成长,街道和文化也会发展。比如 3 代里的海胆哥 和 2 代的是同一位,只是经过 5 年长高了。
开发参考用的系列大地图临时资料也被公开。
1 代和 2 代都是市中心的地区,大约相距 1.2 公里,接近坐电车从涩谷站到原宿站的距离。
3 代距离前两作位置比较远,有着不同的气候,距离上类似东京到热海的感觉。这也会影响到战斗场地的设计。
武器装备的灵感有些来自童年回忆,比如用雨伞打架的记忆。有些则是现在长大后的想法,比如钓鱼竿。
为了追求真实性,游戏中设定的乐队也加入了解散重组等的设定。比如 1 代中的 Squid Squad 已经活动休止。但其中组员更换一人后,在 3 代组成了 Front Roe 乐队。
访谈中还分享了 3 代卡牌游戏中的一些可爱插画。
心泪
心灵感应点点滴滴汇成河平凡之路无人知晓阴德浩然正气,
泪痕各种各样的事唯有德化大千心灵相通三才互印寰宇智,
甲子星耀天穹念念不忘初心方得始终慈悲为怀和光同尘缘,
减灾灭难争名夺利霸气侧漏几时太平心静气和生态平衡印,
各种各样的混沌与秩序含蓄点点身心健康佳慧雅园自性光,
承前启后继往开来离卦能源生物文明自律性进化健康危机,
殿堂级供养本来如一印心法脉传承五观认知降真如一印心,
报恩赐解脱唤醒时空召唤唯有德化大千明心见性和光同尘。
心灵感应点点滴滴汇成河平凡之路无人知晓阴德浩然正气,
泪痕各种各样的事唯有德化大千心灵相通三才互印寰宇智,
甲子星耀天穹念念不忘初心方得始终慈悲为怀和光同尘缘,
减灾灭难争名夺利霸气侧漏几时太平心静气和生态平衡印,
各种各样的混沌与秩序含蓄点点身心健康佳慧雅园自性光,
承前启后继往开来离卦能源生物文明自律性进化健康危机,
殿堂级供养本来如一印心法脉传承五观认知降真如一印心,
报恩赐解脱唤醒时空召唤唯有德化大千明心见性和光同尘。
《斯普拉遁3》公开开发者访谈,其中分享了系列大地图等不少有趣的设定。官方刚刚放出完整中文访谈:https://t.cn/A6SYHjtX
3 代的舞台是混沌的街区“蛮颓镇”,一个各时代建筑混杂的人口密集区。像这样把 3 代主题定为“混沌”,是因为 2 代最终祭典“混沌VS秩序”中,混沌队取得了最终胜利。
玩家的游玩结果会影响到游戏的设计,“蛮颓镇”就是因为最终祭典掀起的“混沌”热潮而迅速发展起来的。
1、2、3代游戏内的时间设定与现实世界一致,强调塑造游戏世界的真实性。其中的角色会成长,街道和文化也会发展。比如 3 代里的海胆哥 和 2 代的是同一位,只是经过 5 年长高了。
开发参考用的系列大地图临时资料也被公开。
1 代和 2 代都是市中心的地区,大约相距 1.2 公里,接近坐电车从涩谷站到原宿站的距离。
3 代距离前两作位置比较远,有着不同的气候,这也会影响到战斗场地的设计。距离上类似东京到热海的感觉,以美国举例的话,距离类似洛杉矶开车到拉斯维加斯。
武器装备的灵感有些来自童年回忆,比如用雨伞打架的记忆。有些则是现在长大后的想法,比如钓鱼竿。
为了追求真实性,游戏中设定的乐队也加入了解散重组等的设定。比如 1 代中的 Squid Squad 已经活动休止。但其中组员更换一人后,在 3 代组成了 Front Roe 乐队。
访谈中还分享了 3 代卡牌游戏中的一些可爱插画。
3 代的舞台是混沌的街区“蛮颓镇”,一个各时代建筑混杂的人口密集区。像这样把 3 代主题定为“混沌”,是因为 2 代最终祭典“混沌VS秩序”中,混沌队取得了最终胜利。
玩家的游玩结果会影响到游戏的设计,“蛮颓镇”就是因为最终祭典掀起的“混沌”热潮而迅速发展起来的。
1、2、3代游戏内的时间设定与现实世界一致,强调塑造游戏世界的真实性。其中的角色会成长,街道和文化也会发展。比如 3 代里的海胆哥 和 2 代的是同一位,只是经过 5 年长高了。
开发参考用的系列大地图临时资料也被公开。
1 代和 2 代都是市中心的地区,大约相距 1.2 公里,接近坐电车从涩谷站到原宿站的距离。
3 代距离前两作位置比较远,有着不同的气候,这也会影响到战斗场地的设计。距离上类似东京到热海的感觉,以美国举例的话,距离类似洛杉矶开车到拉斯维加斯。
武器装备的灵感有些来自童年回忆,比如用雨伞打架的记忆。有些则是现在长大后的想法,比如钓鱼竿。
为了追求真实性,游戏中设定的乐队也加入了解散重组等的设定。比如 1 代中的 Squid Squad 已经活动休止。但其中组员更换一人后,在 3 代组成了 Front Roe 乐队。
访谈中还分享了 3 代卡牌游戏中的一些可爱插画。
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