天堂真矢羈絆故事1:跟響的故事。
簡單來說就是,天堂跟戰鬥專家的響對練,然後商業互吹的故事(不是
我覺得這最搞笑的是響一直在說「真矢ちゃん~」「クロちゃん~」一貫的自來熟,然後還幾乎要以師匠自居開始飄飄然,還開始學司令的語氣問天堂有沒有看電影balalblala
嗯,大概會漢化的[微笑] b站的海鮮會每天錄劇情[doge]
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#怪物猎人世界[超话]# E3前放出视频汇总! 原帖戳:https://t.cn/Ai9JyhA0
5.28开始将依次更新包涵新要素"飞翔爪"在内的全部14种武器的介绍视频!如果你购买了《怪物猎人世界:冰封》,新的动作将可以从游戏本篇一开始即可使用,无论你是否通关了本篇的主线!
飞翔爪(クラッチクロー|Clutch Claw)
全武器共通动作,你可以使用投射器发射新追加的"飞翔爪"以抓取在怪物身上。
在抓取怪物的时将会消耗耐力,与此同时你也可以派生出一系列用于控制怪物的新动作。
飞翔爪-武器攻击
抓取中使用武器进行的特殊攻击。被攻击部位将会破损,破损:部位将暂时变为柔软肉质,随后的攻击将不容易弹刀。用于本身肉质坚硬的部位或者以部位破坏为目的的场合将非常有效。
武器分类1-大剑,大锤,狩猎笛,长枪,斩斧,盾斧,重弩:破损怪物将更加容易,让你能创造出更多的输出机会;
武器分类2-片手剑,双剑,太刀,铳枪,操虫棍,弓,轻弩:掉落子弹将更加容易,让你拓宽战略上的广度。此外,也会有一个轻微的破损效果。。
飞翔爪-钩爪攻击
抓取怪物的头部过程中,你将可以使用钩爪攻击改变怪物的朝向。当你想要改变怪物朝向时将会非常有效,同时也会有一个轻微的破损效果。
(此招对于愤怒状态下的怪物无效果)
揍飞攻击
抓取怪物的头部过程中,使投射器的子弹全弹发射,怪物将被往朝向的方向揍飞。如果被揍飞的怪物撞到墙壁,他就会倒地并且特定的部位将会受到伤害与破损效果,破损的部位将会受到额外的伤害。
大剑(大剣|Great Sword):
真·蓄力斩(强击)
真蓄力斩的第一段攻击判定如果击中了怪物的弱点部位,第二段攻击将会增加伤害。
强化射击
攻击之后将可以派生"强化射击"。之后就可以继续派生"真·蓄力斩","横扫"。
在连招中插入"强化射击"可以更容易打出怪物的硬直(威慑),以提高真·蓄力斩的命中率。
太刀(太刀|Long Sword):
特殊纳刀
攻击后可以派生新的动作:特殊纳刀,之后可以派生"居合拔刀斩"与"居合气刃拔刀斩"。
居合拔刀斩
命中后将获得使炼气槽自动上升的buff效果,如果在对手攻击的瞬间使出,炼气槽自动上升量将在一定时间内增加更多,居合拔刀斩自带霸体效果。
居合气刃拔刀斩
发动时炼气槽颜色消耗一个等级的高威力技能,如果在对手攻击的瞬间使出,炼气槽等级颜色将不会下降,居合气刃拔刀斩自带霸体效果。
强化射击
气刃斩之后可以派生"强化射击",可以更容易打出怪物的硬直(威慑),随后可以继续派生气刃斩。
片手剑(片手剣|Sword and Shield):
瞬时猛击(ジャストラッシュ|Just Rush)
适合造成异常状态的连续攻击。如果在正确的时机输入按键的话,就能造成大量属性伤害和更高的物理伤害。
飞翔爪升龙击(クローアッパー|Clutch Claw Upper)
拔刀或回避时,使用飞翔爪的对空攻击。命中之后可以抓取怪物。
通常射击与强化射击切换
片手剑的强化射击,和通常射击一样可以在拔刀状态下随时发射。也可以在拔刀状态下架着发射器时切换至强化射击。收刀后则会切换回通常射击状态。
双剑(双剣|Duel Sword):
回避强化射击
二连斩攻击后,可以在回避的同时使用强化射击。如果攻击造成了硬直,那么在回避后可以继续追加攻击。
特殊飞翔爪攻击
在鬼人化状态下,回旋斩(第二次)之后可以发动的飞翔爪攻击。命中大型怪物后可以抓取怪物,按下对应按键可以发动回旋上斩的派生攻击。
回旋上斩
从鬼人化状态下的飞翔爪攻击中派生出的动作。与"飞翔爪-武器攻击"有着相同的性能,很容易导致部位破损和掉落物出现。
大锤(ハンマー|Hammer)
蓄力攻击后的爪攻击
蓄力升龙、蓄力叩击之后可以发动的飞翔爪攻击。命中大型怪物后可以抓取怪物。
强化射击
蓄力过程中可以进行强化射击。强化射击之后将可以继续维持蓄力状态。通过在蓄力过程中穿插强化射击,以填充空隙时间。
狩猎笛(狩猟笛|Hunting Horn)
响音攻击
攻击之后,你可以发动响音攻击,并且在乐谱上生成响音符。
使用响音符的旋律效果
演奏含有响音符的旋律将可以在原地产生响玉,触摸可以获得特殊的旋律效果。
另外,取决于重奏之前演奏的旋律数量,重奏可以生成具有相同或更强效果的响玉。
旋律效果示例
自身强化[速]&回避性能UP
使用响音符的旋律效果。触摸响玉的玩家在一定时间能提高回避性能,而如果这位玩家装备了狩猎笛,则移动速度也会提高。
长枪(ランス|Lance)
强化射击防御
防御性能提升,可以安全地进行强化射击的特殊防御。你也可以通过按键切换投射器的强化射击到通常射击。(与普通防御不同的是,此种防御期间无法移动)
飞翔爪姿态
强化射击防御中可以派生的姿态。在此种姿态中会消耗耐力,但当受到攻击时,会自动使用飞翔爪反击以抓取敌人。抓取成功后在短时间内获得霸体效果。
铳枪(ガンランス|Gun Lance)
起爆龙杭装填
持刀使用投射器瞄准时,可以使用投射器子弹装填起爆龙杭。装填时根据使用的投射器子弹类型与数量,起爆龙杭的吸附时间将会变化。
(装填时会消耗全部的投射器子弹)
起爆龙杭
装填完毕的起爆龙杭命中怪物后,吸附在命中的地方一定时间。吸附的起爆龙杭在被炮击命中后,会爆炸并造成伤害。另外,根据炮击的威力,爆炸时的伤害也会有所变化。
斩斧(スラッシュアックス|Switch Axe)
斧强化状态
斧:横扫乱舞挥舞一定回数之后可以发动斧:强化叩击,之后进入斧强化状态。一定时间内,斧模式下的攻击时将更容易使怪硬直。
特殊飞翔爪发射
属性解放突刺中可以发射飞翔爪。
当击中大型怪物的时候,你将可以抓取怪物。飞翔爪发射后瓶子的伤害变得更高,将更容易进入高出力状态。
抓取中的零距离解放突刺
高出力状态中,可以在抓取中释放零距离解放突刺。这是使用飞翔爪拉近距离的同时,释放抓取中的高威力攻击招式。
强化射击
斧模式的一部分攻击之后可以进行强化射击。强化射击之后将可以派生斧:横扫变形斩。
盾斧(チャージアックス|Charge Blade)
斧强化状态
瓶子数量在1瓶以上的状态下,在斧:高出力属性解放斩的准备动作中,可以将属性回填进斧头,使之成为斧强化状态。
一定时间内,斧头的攻击将变为连续hit,将根据瓶子的类型附加强化效果。
强化射击
斧模式中的斧攻击之后,剑模式中的防御硬直中可以进行强化射击。防御时如果为大退则不可用,属性强化状态下的防御性能会提升,将使强化射击变得更容易。
[瓶子类型对应的强化效果]
强属性瓶:斧模式攻击时的属性攻击力将提升,强化时间较久;
榴弹瓶:斧模式攻击时的物理攻击力将提升,强化时间较短。
斧强化状态中,将定期消耗瓶子,直至瓶子消耗完闭则解除斧强化状态。
操虫棍(操虫棍|Insect Glaive)
猎虫强化
使用投射器弹药对猎虫进行强化。猎虫得到强化后,能够一次采取两种强化精华,同时各色精华持续时间也会延长。并且会根据强化时所使用的投射器子弹得到不同效果。
猎虫强化效果
猎虫强化[力]
用怪物身上掉落的投射器弹药进行强化后的状态。
猎虫攻击力上升,猎虫粉尘产生间隔缩短。
猎虫强化[气]
用在野外采集到的投射器弹药进行强化后的状态。
猎虫耐力最大值上升,除绿色之外的三种颜色集齐后精华效果时间延长。
空中飞翔爪攻击
在跳跃中可以使用的飞翔爪攻击。命中大型怪物后可以进入抓取状态。
急袭突刺
在跳跃中一边急速下落一边使用的攻击动作。落地后的攻击会对命中部位造成印弹效果。当猎虫附着在手腕上时(就是没有发射出去的时候)使用急袭突刺的话,落地攻击后猎虫还会进行追击。
弓(弓|Bow)
龙之千千矢
投射器持刀瞄准时发出的攻击,射程虽短但十分强力。会消耗全部投射器子弹。(当没有投射器子弹时,威力会下降)
投射器持刀瞄准切换
瞄准模式下,可以通过输入按键切换至投射器持刀瞄准模式。投射器持刀瞄准时,可以使用飞翔爪和发射投射器子弹,同时再次按下按键的话可以切换回弓箭瞄准模式。
轻弩(ライトボウガン|Light Bowgun)
回避装填
回避装填部件装备时可以使用的招式。
回避滑步时可以装填一发子弹。对于装填时间久或装弹量较少的子弹类型相性很好,可以在不断移动中持续射击。如果安装多个部件,则装填量也会相应提升。
反击龙弹
起爆龙弹改造部件装备时可以使用的招式。
起爆龙弹将变为向前方射出的反击龙弹,后坐力很大,可以引爆时间很短,当被怪物攻击引爆时将会产生大量伤害。
(不能装备多个)
重弩(ヘビィボウガン|Heavy Bowgun)
特殊瞄准姿态
特殊瞄准部件安装时可以使用的瞄准模式。
瞄准器的准星会发生变化,当准星变为橙色时表示进入超适正距离,弩弹击中时的伤害会提高。
重弩专用新强化部件
机关龙弹·改造
机关龙弹连续命中目标时,威力会上升。不能装备多个。
狙击龙弹·改造
狙击龙弹的性能将发生变化。失去了贯通属性,但击中弱点部位将非常有效。不能装备多个。
轻弩、重弩共通的新要素
投射器持刀瞄准切换
瞄准模式下,可以通过输入按键切换至投射器持刀瞄准模式。投射器持刀瞄准时,可以使用飞翔爪和发射投射器子弹,同时再次按下按键的话可以切换回弩瞄准模式。
轻弩、重弩共通的新强化部件
弹丸重化部件
使弹药更容易造成贯通伤害,同时时气绝和灭气效果变得更强。不能和弹速强化部件同时装备,不能装备多个。
弹速强化部件
能够强化弹药的飞行速度,增加射程和会心距离。不能和弹丸重化部件同时装备,不能装备多个。
*将武器强化至Master Rank(M位)后,武器的强化部件槽数量会增加。
5.28开始将依次更新包涵新要素"飞翔爪"在内的全部14种武器的介绍视频!如果你购买了《怪物猎人世界:冰封》,新的动作将可以从游戏本篇一开始即可使用,无论你是否通关了本篇的主线!
飞翔爪(クラッチクロー|Clutch Claw)
全武器共通动作,你可以使用投射器发射新追加的"飞翔爪"以抓取在怪物身上。
在抓取怪物的时将会消耗耐力,与此同时你也可以派生出一系列用于控制怪物的新动作。
飞翔爪-武器攻击
抓取中使用武器进行的特殊攻击。被攻击部位将会破损,破损:部位将暂时变为柔软肉质,随后的攻击将不容易弹刀。用于本身肉质坚硬的部位或者以部位破坏为目的的场合将非常有效。
武器分类1-大剑,大锤,狩猎笛,长枪,斩斧,盾斧,重弩:破损怪物将更加容易,让你能创造出更多的输出机会;
武器分类2-片手剑,双剑,太刀,铳枪,操虫棍,弓,轻弩:掉落子弹将更加容易,让你拓宽战略上的广度。此外,也会有一个轻微的破损效果。。
飞翔爪-钩爪攻击
抓取怪物的头部过程中,你将可以使用钩爪攻击改变怪物的朝向。当你想要改变怪物朝向时将会非常有效,同时也会有一个轻微的破损效果。
(此招对于愤怒状态下的怪物无效果)
揍飞攻击
抓取怪物的头部过程中,使投射器的子弹全弹发射,怪物将被往朝向的方向揍飞。如果被揍飞的怪物撞到墙壁,他就会倒地并且特定的部位将会受到伤害与破损效果,破损的部位将会受到额外的伤害。
大剑(大剣|Great Sword):
真·蓄力斩(强击)
真蓄力斩的第一段攻击判定如果击中了怪物的弱点部位,第二段攻击将会增加伤害。
强化射击
攻击之后将可以派生"强化射击"。之后就可以继续派生"真·蓄力斩","横扫"。
在连招中插入"强化射击"可以更容易打出怪物的硬直(威慑),以提高真·蓄力斩的命中率。
太刀(太刀|Long Sword):
特殊纳刀
攻击后可以派生新的动作:特殊纳刀,之后可以派生"居合拔刀斩"与"居合气刃拔刀斩"。
居合拔刀斩
命中后将获得使炼气槽自动上升的buff效果,如果在对手攻击的瞬间使出,炼气槽自动上升量将在一定时间内增加更多,居合拔刀斩自带霸体效果。
居合气刃拔刀斩
发动时炼气槽颜色消耗一个等级的高威力技能,如果在对手攻击的瞬间使出,炼气槽等级颜色将不会下降,居合气刃拔刀斩自带霸体效果。
强化射击
气刃斩之后可以派生"强化射击",可以更容易打出怪物的硬直(威慑),随后可以继续派生气刃斩。
片手剑(片手剣|Sword and Shield):
瞬时猛击(ジャストラッシュ|Just Rush)
适合造成异常状态的连续攻击。如果在正确的时机输入按键的话,就能造成大量属性伤害和更高的物理伤害。
飞翔爪升龙击(クローアッパー|Clutch Claw Upper)
拔刀或回避时,使用飞翔爪的对空攻击。命中之后可以抓取怪物。
通常射击与强化射击切换
片手剑的强化射击,和通常射击一样可以在拔刀状态下随时发射。也可以在拔刀状态下架着发射器时切换至强化射击。收刀后则会切换回通常射击状态。
双剑(双剣|Duel Sword):
回避强化射击
二连斩攻击后,可以在回避的同时使用强化射击。如果攻击造成了硬直,那么在回避后可以继续追加攻击。
特殊飞翔爪攻击
在鬼人化状态下,回旋斩(第二次)之后可以发动的飞翔爪攻击。命中大型怪物后可以抓取怪物,按下对应按键可以发动回旋上斩的派生攻击。
回旋上斩
从鬼人化状态下的飞翔爪攻击中派生出的动作。与"飞翔爪-武器攻击"有着相同的性能,很容易导致部位破损和掉落物出现。
大锤(ハンマー|Hammer)
蓄力攻击后的爪攻击
蓄力升龙、蓄力叩击之后可以发动的飞翔爪攻击。命中大型怪物后可以抓取怪物。
强化射击
蓄力过程中可以进行强化射击。强化射击之后将可以继续维持蓄力状态。通过在蓄力过程中穿插强化射击,以填充空隙时间。
狩猎笛(狩猟笛|Hunting Horn)
响音攻击
攻击之后,你可以发动响音攻击,并且在乐谱上生成响音符。
使用响音符的旋律效果
演奏含有响音符的旋律将可以在原地产生响玉,触摸可以获得特殊的旋律效果。
另外,取决于重奏之前演奏的旋律数量,重奏可以生成具有相同或更强效果的响玉。
旋律效果示例
自身强化[速]&回避性能UP
使用响音符的旋律效果。触摸响玉的玩家在一定时间能提高回避性能,而如果这位玩家装备了狩猎笛,则移动速度也会提高。
长枪(ランス|Lance)
强化射击防御
防御性能提升,可以安全地进行强化射击的特殊防御。你也可以通过按键切换投射器的强化射击到通常射击。(与普通防御不同的是,此种防御期间无法移动)
飞翔爪姿态
强化射击防御中可以派生的姿态。在此种姿态中会消耗耐力,但当受到攻击时,会自动使用飞翔爪反击以抓取敌人。抓取成功后在短时间内获得霸体效果。
铳枪(ガンランス|Gun Lance)
起爆龙杭装填
持刀使用投射器瞄准时,可以使用投射器子弹装填起爆龙杭。装填时根据使用的投射器子弹类型与数量,起爆龙杭的吸附时间将会变化。
(装填时会消耗全部的投射器子弹)
起爆龙杭
装填完毕的起爆龙杭命中怪物后,吸附在命中的地方一定时间。吸附的起爆龙杭在被炮击命中后,会爆炸并造成伤害。另外,根据炮击的威力,爆炸时的伤害也会有所变化。
斩斧(スラッシュアックス|Switch Axe)
斧强化状态
斧:横扫乱舞挥舞一定回数之后可以发动斧:强化叩击,之后进入斧强化状态。一定时间内,斧模式下的攻击时将更容易使怪硬直。
特殊飞翔爪发射
属性解放突刺中可以发射飞翔爪。
当击中大型怪物的时候,你将可以抓取怪物。飞翔爪发射后瓶子的伤害变得更高,将更容易进入高出力状态。
抓取中的零距离解放突刺
高出力状态中,可以在抓取中释放零距离解放突刺。这是使用飞翔爪拉近距离的同时,释放抓取中的高威力攻击招式。
强化射击
斧模式的一部分攻击之后可以进行强化射击。强化射击之后将可以派生斧:横扫变形斩。
盾斧(チャージアックス|Charge Blade)
斧强化状态
瓶子数量在1瓶以上的状态下,在斧:高出力属性解放斩的准备动作中,可以将属性回填进斧头,使之成为斧强化状态。
一定时间内,斧头的攻击将变为连续hit,将根据瓶子的类型附加强化效果。
强化射击
斧模式中的斧攻击之后,剑模式中的防御硬直中可以进行强化射击。防御时如果为大退则不可用,属性强化状态下的防御性能会提升,将使强化射击变得更容易。
[瓶子类型对应的强化效果]
强属性瓶:斧模式攻击时的属性攻击力将提升,强化时间较久;
榴弹瓶:斧模式攻击时的物理攻击力将提升,强化时间较短。
斧强化状态中,将定期消耗瓶子,直至瓶子消耗完闭则解除斧强化状态。
操虫棍(操虫棍|Insect Glaive)
猎虫强化
使用投射器弹药对猎虫进行强化。猎虫得到强化后,能够一次采取两种强化精华,同时各色精华持续时间也会延长。并且会根据强化时所使用的投射器子弹得到不同效果。
猎虫强化效果
猎虫强化[力]
用怪物身上掉落的投射器弹药进行强化后的状态。
猎虫攻击力上升,猎虫粉尘产生间隔缩短。
猎虫强化[气]
用在野外采集到的投射器弹药进行强化后的状态。
猎虫耐力最大值上升,除绿色之外的三种颜色集齐后精华效果时间延长。
空中飞翔爪攻击
在跳跃中可以使用的飞翔爪攻击。命中大型怪物后可以进入抓取状态。
急袭突刺
在跳跃中一边急速下落一边使用的攻击动作。落地后的攻击会对命中部位造成印弹效果。当猎虫附着在手腕上时(就是没有发射出去的时候)使用急袭突刺的话,落地攻击后猎虫还会进行追击。
弓(弓|Bow)
龙之千千矢
投射器持刀瞄准时发出的攻击,射程虽短但十分强力。会消耗全部投射器子弹。(当没有投射器子弹时,威力会下降)
投射器持刀瞄准切换
瞄准模式下,可以通过输入按键切换至投射器持刀瞄准模式。投射器持刀瞄准时,可以使用飞翔爪和发射投射器子弹,同时再次按下按键的话可以切换回弓箭瞄准模式。
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起爆龙弹改造部件装备时可以使用的招式。
起爆龙弹将变为向前方射出的反击龙弹,后坐力很大,可以引爆时间很短,当被怪物攻击引爆时将会产生大量伤害。
(不能装备多个)
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特殊瞄准姿态
特殊瞄准部件安装时可以使用的瞄准模式。
瞄准器的准星会发生变化,当准星变为橙色时表示进入超适正距离,弩弹击中时的伤害会提高。
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狙击龙弹·改造
狙击龙弹的性能将发生变化。失去了贯通属性,但击中弱点部位将非常有效。不能装备多个。
轻弩、重弩共通的新要素
投射器持刀瞄准切换
瞄准模式下,可以通过输入按键切换至投射器持刀瞄准模式。投射器持刀瞄准时,可以使用飞翔爪和发射投射器子弹,同时再次按下按键的话可以切换回弩瞄准模式。
轻弩、重弩共通的新强化部件
弹丸重化部件
使弹药更容易造成贯通伤害,同时时气绝和灭气效果变得更强。不能和弹速强化部件同时装备,不能装备多个。
弹速强化部件
能够强化弹药的飞行速度,增加射程和会心距离。不能和弹丸重化部件同时装备,不能装备多个。
*将武器强化至Master Rank(M位)后,武器的强化部件槽数量会增加。
感觉所有人首先都会被黑蕉惊讶到(X
不过我倒是比较偏向首席并非是被秒杀,而是她的奋力和蕉哥哥的淡漠形成强烈对比之后的败北。这对于对revue同样灌以强烈的热情的クロ酱来说或许是难以忍受的。与其说她无法接受真矢的落败,更像是无法接受蕉哥哥那样没有感情的打法,クロ酱是怀着骄傲和自负站上revue的舞台的,即使面对败北,她也有同样的勇气和力量起来再战,对她而言revue像是背负着荣耀的决斗,她们是带着这份荣耀开始。但是在蕉哥哥那边,revue只是她开启轮回的工具,她没有荣耀,她只要结果。
用个不知道恰不恰当的比喻的话,真矢クロ之间的revue是贵族和骑士之间的决斗,但是真矢なな之间的revue,是贵族和杀手之间的厮杀。所以,在为真矢落败之前,她可能更加不能接受真矢的骄傲在蕉哥哥面前毫无意义,这可能比一次落败的打击还要大_(:з」∠)_
而纯那的话,她在之前或许能隐约感觉到蕉哥哥的不对劲,但是轮回时候的蕉并不会露出让完全她感知到真相的马脚。所以在观众席上,听到她要再演的时候,纯那可能会悔恨自己为什么没有早一点发现蕉哥哥的异常吧,如果她能再努力一些,能够再靠近なな的内心一些,能够拉住她的手的话,她是不是就不用经历这样的revue,踏上一个人的再演了。
经历了一年的时间,纯那或许以为她已经稍微走近一直人群边缘微笑的なな一些了,但是就在她们开始高中的第二年,想要伸手触碰到那个背影的时候,蕉哥哥却转过身。面对眼前的人,纯那无法理解也没有足够的时间给她理解なな的表情。即使纯那挣扎地想要挽留下对方,也抵抗不了时间正向的流逝,只能眼睁睁地看着蕉哥哥逆着时间回到过去,开始再演。
对于纯那来说,这种痛彻心扉的无力感也是十分沉重的吧_(:з」∠)_
不过我倒是比较偏向首席并非是被秒杀,而是她的奋力和蕉哥哥的淡漠形成强烈对比之后的败北。这对于对revue同样灌以强烈的热情的クロ酱来说或许是难以忍受的。与其说她无法接受真矢的落败,更像是无法接受蕉哥哥那样没有感情的打法,クロ酱是怀着骄傲和自负站上revue的舞台的,即使面对败北,她也有同样的勇气和力量起来再战,对她而言revue像是背负着荣耀的决斗,她们是带着这份荣耀开始。但是在蕉哥哥那边,revue只是她开启轮回的工具,她没有荣耀,她只要结果。
用个不知道恰不恰当的比喻的话,真矢クロ之间的revue是贵族和骑士之间的决斗,但是真矢なな之间的revue,是贵族和杀手之间的厮杀。所以,在为真矢落败之前,她可能更加不能接受真矢的骄傲在蕉哥哥面前毫无意义,这可能比一次落败的打击还要大_(:з」∠)_
而纯那的话,她在之前或许能隐约感觉到蕉哥哥的不对劲,但是轮回时候的蕉并不会露出让完全她感知到真相的马脚。所以在观众席上,听到她要再演的时候,纯那可能会悔恨自己为什么没有早一点发现蕉哥哥的异常吧,如果她能再努力一些,能够再靠近なな的内心一些,能够拉住她的手的话,她是不是就不用经历这样的revue,踏上一个人的再演了。
经历了一年的时间,纯那或许以为她已经稍微走近一直人群边缘微笑的なな一些了,但是就在她们开始高中的第二年,想要伸手触碰到那个背影的时候,蕉哥哥却转过身。面对眼前的人,纯那无法理解也没有足够的时间给她理解なな的表情。即使纯那挣扎地想要挽留下对方,也抵抗不了时间正向的流逝,只能眼睁睁地看着蕉哥哥逆着时间回到过去,开始再演。
对于纯那来说,这种痛彻心扉的无力感也是十分沉重的吧_(:з」∠)_
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