中元節的夜晚,在香蜜湖的樓宇林立之間,看海清的新片,荒蠻生長的《隱入塵煙》。
女兒一直挪揄我淡看國產劇,其實也非盡然。只是近幾年,國產影視,已經膨脹到乏善可陳。故事太假,思想太大,情感太空,還不許人妄自評判。
《隱入塵煙》的導演李睿珺,如毕贛一樣鬼才,把專業的海清和業餘的武仁林,磨合的像一首古老的民謠和一幅滄桑的油畫。讓人沉浸其中,難以自拔。
尤其是影片中關於麥子的話題,無不散發著生命的禪和生活的理。
“對鐮刀,麥子能說個啥?
對啄它的麻雀,麥子能說個啥?
對磨,麥子能說個啥?
被當成種子,麥子又能說個啥?”
余秀華曾經說,稗子才有提心吊膽的春天。可稗子只是擔心會被除草的人清除,而麥子的命運中卻有無數的劫,有成長時的麻雀,有成熟後的鐮刀,有收割後的碾子和磨子…
就如同人一樣,可能會遭遇無情的鐵鏈,可能蒙受無辜的暴打,也可能有那些匪夷所思的空難和突如其來的洪水。
新買的房子可能會爛尾,好好的存款可能會消失,隨時可能被隔離,強迫接受各種自願,以及遊走於各種堂而皇之的監控,身陷在各種詐騙和反詐騙的包圍。
面對這些,你能說個啥?
人這一輩子,比麥子的劫數還多。像影片中的馬老四,像傳說中的我二舅,只是再苦再難,也要活的明白,別像海清在影片中說過的那句話:連驴都不如。
女兒一直挪揄我淡看國產劇,其實也非盡然。只是近幾年,國產影視,已經膨脹到乏善可陳。故事太假,思想太大,情感太空,還不許人妄自評判。
《隱入塵煙》的導演李睿珺,如毕贛一樣鬼才,把專業的海清和業餘的武仁林,磨合的像一首古老的民謠和一幅滄桑的油畫。讓人沉浸其中,難以自拔。
尤其是影片中關於麥子的話題,無不散發著生命的禪和生活的理。
“對鐮刀,麥子能說個啥?
對啄它的麻雀,麥子能說個啥?
對磨,麥子能說個啥?
被當成種子,麥子又能說個啥?”
余秀華曾經說,稗子才有提心吊膽的春天。可稗子只是擔心會被除草的人清除,而麥子的命運中卻有無數的劫,有成長時的麻雀,有成熟後的鐮刀,有收割後的碾子和磨子…
就如同人一樣,可能會遭遇無情的鐵鏈,可能蒙受無辜的暴打,也可能有那些匪夷所思的空難和突如其來的洪水。
新買的房子可能會爛尾,好好的存款可能會消失,隨時可能被隔離,強迫接受各種自願,以及遊走於各種堂而皇之的監控,身陷在各種詐騙和反詐騙的包圍。
面對這些,你能說個啥?
人這一輩子,比麥子的劫數還多。像影片中的馬老四,像傳說中的我二舅,只是再苦再難,也要活的明白,別像海清在影片中說過的那句話:連驴都不如。
蝉鸣知了执导的电影《马斯托纳的旅行》入围2022年第44届莫斯科国际电影节主竞赛单元,成为继《北京您好》后第二部入围今年莫斯科国际电影节的影片。
影片为一封送给费里尼的百年诞辰的迷影情书,讲述了一个纯艺专业来上海做毕设的姑娘和一个想拍自己电影处女作导演的一天一夜的纯爱故事。
恭喜蝉鸣知了导演!希望能早日欣赏到电影[中国赞][中国赞]
影片为一封送给费里尼的百年诞辰的迷影情书,讲述了一个纯艺专业来上海做毕设的姑娘和一个想拍自己电影处女作导演的一天一夜的纯爱故事。
恭喜蝉鸣知了导演!希望能早日欣赏到电影[中国赞][中国赞]
快让 SNOW BOY 俘获你的芳心
#微衡本周最佳设计#|038
作为一个人形玩具,SNOW BOY可以很好地映射人的服装颜色,各种各样的搭配它都有。设计师杨泽鹏想通过颜色定制的方式来让用户在购买玩具时,与玩具本身产生一定的连接。用户买的玩具的颜色就是用户今天身上穿的衣服的颜色,虽然它(玩具)并非与众不同,但是它能承载着一段与众不同的购买体验,甚至在未来的某一天拿起玩具时,还能回忆起购买它(玩具)的快乐,给予用户精神消费的体验。
定制化潮玩贩卖机的基本运作流程:用户站在贩卖机摄像头拍摄的指定范围内,贩卖机通过摄像头识别用户服装颜色,提取出用户身上面积占比最大的一个颜色,然后生成相应颜色的玩具和AR卡片,用户可自行判断选择购买玩具或者选择免费的AR卡片。
如今,便携式打印机在摄影爱好者中风靡一时。有些可以让您立即打印出照片与朋友分享,而有些则可以打印贴纸和标签,您可以将标签粘贴在物体上进行识别或装饰。几乎所有这些小型打印机的设计都在努力表达自己和计算机的亲近关系,即使是针对追求个性的年轻客户时也是如此。而现在这款标签打印机就与众不同,它看起来更像是装饰艺术电影中的微型道具。
设计背后的故事
SNOW BOY 定制化潮玩贩卖机的设计师是来自广州美术学院18级交互设计专业的杨泽鹏,大学四年里,他从一名交互设计的学生渐渐地转变成为一名小小的IP潮玩设计师。他在采访时说到,现在的他能够预感在未来的四年里他将迎来下一次身份的转变,但无论怎么样的转变,他始终离不开的是设计。
在构思毕设的前期,杨泽鹏提到,他总有各种天马行空的想法,能够全身心地投入,中期的设计环节逐渐开始有些焦虑,后期实现设计就开始将就、摆烂了,这似乎是很多毕业生都逃不了的魔咒,但他觉得还是要量力而行,设置的一个合理的目标,全力以赴地去完成它,毕竟人的时间和精力是很有限的。
选择做潮玩贩卖机源自于在大二开始就对潮玩的兴趣,他设计了第一款玩具IP形象——SNOWBOY,以雪人为形象的玩具,摘取了雪人鼻子和嘴巴的特征,通过不断地迭代,来到了这款宽脸平顶头的SNOWBOY。
在毕设前几天恰巧有家做数字潮玩的公司联系到他,想一同合作推出数字潮玩,杨泽鹏简单了解了公司后,对公司擅长的动作识别和AR技术起了浓厚的兴趣,他觉得既能做好毕设还能做自己感兴趣的事,是一件非常难得的事,因此展开了合作,开启了他的毕设选题——定制化潮玩贩卖机。
SNOWBOY自然而然的也成为了贩卖机的主角,作为一个人形玩具,他可以很好地映射人的服装颜色,各种各样的搭配他都有,杨泽鹏在想能否通过颜色定制的方式来让用户在购买玩具时,与玩具本身产生一定的连接,“我买的玩具的颜色就是我今天身上穿的衣服的颜色,虽然它(玩具)并非与众不同,但是它能承载着一段与众不同的购买体验,甚至在未来的某一天拿起玩具时,还能回忆起购买它(玩具)的快乐,给予用户精神消费的体验。”
定制化潮玩贩卖机的基本运作流程:用户站在贩卖机摄像头拍摄的指定范围内,贩卖机通过摄像头识别用户服装颜色,提取出用户身上面积占比最大的一个颜色,然后生成相应颜色的玩具和AR卡片,用户可自行判断选择购买玩具或者选择免费的AR卡片。
在颜色识别方面是定制化潮玩贩卖机的核心,识别颜色的结果直接影响着用户的购买体验,如果让一个人识别一个颜色是很简单的,但是要让机器识别一个颜色的话可能会有点复杂,由于不是学计算机编程出身,杨泽鹏尝试通过阅读与颜色识别相关的文章,粗略地制定了一套颜色识别的规则。
一开始有两套颜色识别方案,第一种是对人的各个部位进行识别,分别是发色,肤色,上衣颜色,裤子颜色,鞋子颜色,然后一一对应到玩具的颜色上,最大程度的还原用户身上的颜色,但是这样会产生诸多问题,第一点,sku太多,因为贩卖机的内部空间是有限的,装不下太多的零部件,而且每个零部件要对应一条货道,也可能出现某个零部件缺货而导致无法出货,再者就是,识别出来的玩具颜色搭配可能无法达到好看的预期,有时候卡通风格的东西太过于写实也不见得是一件好事,所以他选择了第二项,颜色提取,提取用户身上面积最大的颜色,以上半身为主,因为上半身为人的视觉重心,所以提取上半身的颜色是相对比较合理的,该算法以上半身的颜色面积乘以80%,下半身的颜色面积乘以20%,再对计算后的颜色面积进行排序,得出的结果能最大限度满足用户心理预期的颜色。
识别出的颜色结果将在设定好的颜色库内基于RGB色域的颜色指数进行比对,颜色库的颜色总结归纳为8个颜色,用于生成对应颜色的实体玩具和AR卡片。
杨泽鹏表示,并不是所有人来体验贩卖机都需要购买一个产品,即使不购买产品,也可以会获得一张AR卡片,很多路人转粉都需要一个契机,而这个契机就在这个小小的卡片上,卡片可以储存数字潮玩通过手机摄像头呈现出3D动态模型,这个功能让人们更加愿意将他带走,甚至拍照进行网络传播,所以卡片是一个线下连接线上的接口,将线下的流量带到线上,从而带动品牌的传播。
在设计工具的使用上,杨泽鹏介绍到 “第一次使用blender做动画,边学边做了肝了将近一个月的时间,这个动画还是存在了不少bug和不满意的地方,在这个过程中感觉还是挺有趣的,也感受到Blender的强大,第一当了回小导演,可以把想象中的画面通过动画的形式表达出来,让更多的人看到就很满足了。”
采访的结尾,他提到,以前他了解潮玩只是单从外观设计的角度去思考,认为只要外观做的好看,让人觉得可爱就行了,当做了潮玩贩卖机的毕设后,他开始从多维度去认识潮玩,去探索一个大人玩的玩具,它该怎么玩?玩的定义也有很多种,玩具与人应该是一个怎样的关系,情感映射?情绪表达?内在的释放?品味的象征?
而潮玩贩卖机的存在像是在延长用户在购买到商品的喜悦和快感,在这种精心安排的等待中,为即将获得商品而满心期待的快乐。
玩具是品牌与用户之间沟通的桥梁,尝试思考如何去运营一个潮玩品牌,尝试了解用户怎么看待他的玩具产品,得到的结果又让他去思考要如何去平衡用户喜好和自身品牌的调性。最后杨泽鹏还特别感谢导师让他在这种轻松愉快的氛围下完成毕设,并给予的相关辅导!
信源:edu.freezhao.com
#设计##产品设计#
#微衡本周最佳设计#|038
作为一个人形玩具,SNOW BOY可以很好地映射人的服装颜色,各种各样的搭配它都有。设计师杨泽鹏想通过颜色定制的方式来让用户在购买玩具时,与玩具本身产生一定的连接。用户买的玩具的颜色就是用户今天身上穿的衣服的颜色,虽然它(玩具)并非与众不同,但是它能承载着一段与众不同的购买体验,甚至在未来的某一天拿起玩具时,还能回忆起购买它(玩具)的快乐,给予用户精神消费的体验。
定制化潮玩贩卖机的基本运作流程:用户站在贩卖机摄像头拍摄的指定范围内,贩卖机通过摄像头识别用户服装颜色,提取出用户身上面积占比最大的一个颜色,然后生成相应颜色的玩具和AR卡片,用户可自行判断选择购买玩具或者选择免费的AR卡片。
如今,便携式打印机在摄影爱好者中风靡一时。有些可以让您立即打印出照片与朋友分享,而有些则可以打印贴纸和标签,您可以将标签粘贴在物体上进行识别或装饰。几乎所有这些小型打印机的设计都在努力表达自己和计算机的亲近关系,即使是针对追求个性的年轻客户时也是如此。而现在这款标签打印机就与众不同,它看起来更像是装饰艺术电影中的微型道具。
设计背后的故事
SNOW BOY 定制化潮玩贩卖机的设计师是来自广州美术学院18级交互设计专业的杨泽鹏,大学四年里,他从一名交互设计的学生渐渐地转变成为一名小小的IP潮玩设计师。他在采访时说到,现在的他能够预感在未来的四年里他将迎来下一次身份的转变,但无论怎么样的转变,他始终离不开的是设计。
在构思毕设的前期,杨泽鹏提到,他总有各种天马行空的想法,能够全身心地投入,中期的设计环节逐渐开始有些焦虑,后期实现设计就开始将就、摆烂了,这似乎是很多毕业生都逃不了的魔咒,但他觉得还是要量力而行,设置的一个合理的目标,全力以赴地去完成它,毕竟人的时间和精力是很有限的。
选择做潮玩贩卖机源自于在大二开始就对潮玩的兴趣,他设计了第一款玩具IP形象——SNOWBOY,以雪人为形象的玩具,摘取了雪人鼻子和嘴巴的特征,通过不断地迭代,来到了这款宽脸平顶头的SNOWBOY。
在毕设前几天恰巧有家做数字潮玩的公司联系到他,想一同合作推出数字潮玩,杨泽鹏简单了解了公司后,对公司擅长的动作识别和AR技术起了浓厚的兴趣,他觉得既能做好毕设还能做自己感兴趣的事,是一件非常难得的事,因此展开了合作,开启了他的毕设选题——定制化潮玩贩卖机。
SNOWBOY自然而然的也成为了贩卖机的主角,作为一个人形玩具,他可以很好地映射人的服装颜色,各种各样的搭配他都有,杨泽鹏在想能否通过颜色定制的方式来让用户在购买玩具时,与玩具本身产生一定的连接,“我买的玩具的颜色就是我今天身上穿的衣服的颜色,虽然它(玩具)并非与众不同,但是它能承载着一段与众不同的购买体验,甚至在未来的某一天拿起玩具时,还能回忆起购买它(玩具)的快乐,给予用户精神消费的体验。”
定制化潮玩贩卖机的基本运作流程:用户站在贩卖机摄像头拍摄的指定范围内,贩卖机通过摄像头识别用户服装颜色,提取出用户身上面积占比最大的一个颜色,然后生成相应颜色的玩具和AR卡片,用户可自行判断选择购买玩具或者选择免费的AR卡片。
在颜色识别方面是定制化潮玩贩卖机的核心,识别颜色的结果直接影响着用户的购买体验,如果让一个人识别一个颜色是很简单的,但是要让机器识别一个颜色的话可能会有点复杂,由于不是学计算机编程出身,杨泽鹏尝试通过阅读与颜色识别相关的文章,粗略地制定了一套颜色识别的规则。
一开始有两套颜色识别方案,第一种是对人的各个部位进行识别,分别是发色,肤色,上衣颜色,裤子颜色,鞋子颜色,然后一一对应到玩具的颜色上,最大程度的还原用户身上的颜色,但是这样会产生诸多问题,第一点,sku太多,因为贩卖机的内部空间是有限的,装不下太多的零部件,而且每个零部件要对应一条货道,也可能出现某个零部件缺货而导致无法出货,再者就是,识别出来的玩具颜色搭配可能无法达到好看的预期,有时候卡通风格的东西太过于写实也不见得是一件好事,所以他选择了第二项,颜色提取,提取用户身上面积最大的颜色,以上半身为主,因为上半身为人的视觉重心,所以提取上半身的颜色是相对比较合理的,该算法以上半身的颜色面积乘以80%,下半身的颜色面积乘以20%,再对计算后的颜色面积进行排序,得出的结果能最大限度满足用户心理预期的颜色。
识别出的颜色结果将在设定好的颜色库内基于RGB色域的颜色指数进行比对,颜色库的颜色总结归纳为8个颜色,用于生成对应颜色的实体玩具和AR卡片。
杨泽鹏表示,并不是所有人来体验贩卖机都需要购买一个产品,即使不购买产品,也可以会获得一张AR卡片,很多路人转粉都需要一个契机,而这个契机就在这个小小的卡片上,卡片可以储存数字潮玩通过手机摄像头呈现出3D动态模型,这个功能让人们更加愿意将他带走,甚至拍照进行网络传播,所以卡片是一个线下连接线上的接口,将线下的流量带到线上,从而带动品牌的传播。
在设计工具的使用上,杨泽鹏介绍到 “第一次使用blender做动画,边学边做了肝了将近一个月的时间,这个动画还是存在了不少bug和不满意的地方,在这个过程中感觉还是挺有趣的,也感受到Blender的强大,第一当了回小导演,可以把想象中的画面通过动画的形式表达出来,让更多的人看到就很满足了。”
采访的结尾,他提到,以前他了解潮玩只是单从外观设计的角度去思考,认为只要外观做的好看,让人觉得可爱就行了,当做了潮玩贩卖机的毕设后,他开始从多维度去认识潮玩,去探索一个大人玩的玩具,它该怎么玩?玩的定义也有很多种,玩具与人应该是一个怎样的关系,情感映射?情绪表达?内在的释放?品味的象征?
而潮玩贩卖机的存在像是在延长用户在购买到商品的喜悦和快感,在这种精心安排的等待中,为即将获得商品而满心期待的快乐。
玩具是品牌与用户之间沟通的桥梁,尝试思考如何去运营一个潮玩品牌,尝试了解用户怎么看待他的玩具产品,得到的结果又让他去思考要如何去平衡用户喜好和自身品牌的调性。最后杨泽鹏还特别感谢导师让他在这种轻松愉快的氛围下完成毕设,并给予的相关辅导!
信源:edu.freezhao.com
#设计##产品设计#
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