今天的记者会上,安倍首相再次为没法在一个月内结束紧急状态,不得不延长至本月底而用“肝肠寸断”向国民道歉,此前在宣布紧急状态的时候,安倍也是一脸愁容,万般无奈地向国民道歉。安倍再次阐述,只要情况好转,即使没到期限也会提前解除紧急状态。安倍也坦言,日本医疗机构达到满足所有人检测和所有人入院治疗大约得一个月时间。看着从疫情开始至今的安倍首相的所作所为,确有大意失荆州和乐观保经济的一面,但总体还是挺体恤民众和谦虚自省的。身为世界第三大经济体的首相,就这种道歉的姿态和诚意就不是谁都能放下身价的。安倍首相!挺住,曙光就在前面!
#筑梦公馆[超话]#[给你小心心]#筑梦公馆#
筑梦公馆20200430-20200503删档首测初遇测试体验感
画风:中规中矩的国产女性向游戏画风,小清新风格,挺舒服的。
立绘:每位人物立绘形象和性格符合,路人也好看。六位主角动态立绘有点糊,边缘有锯齿,望改进。
卡面:数量丰富,比我想象中的要好看很多很多,尤其是古装,特别好看,小时候的也特别可爱,只是青年时代有点太幼了。
UI:整体不错,但字太小啦!左上角返回键 等级详情 资金栏太小,互动时左下角的字太小,抽卡页面的卡牌和概率公示小圆圈我到关服前一小时才知道,卡池切换键不明显。最上层的升级进度条不够清楚,我有两种设想,第一次进度条略宽一点,粉色改成金色等和紫色区别大一点的颜色,或者在等级那边画个圆环,圈内是等级,圆环是进度条。卡牌左上角n r sr ssr区分不明显,建议颜色区分。
配乐:好听,空灵,拜访每个房东背景乐都是不一样的,好像贴着他们性格选的?细节好评。
配音:贴脸,虽然不如国内一线大佬那么厉害,但也很棒棒的,有一个建议是当人物有心理活动时(此时文案为斜体)可以给配音做一些声效,让它听出来像心理活动活动,序章里闵蘅那一节做的不太好,听不出区别。
人设:人设出彩,特点鲜明,我超爱艾姐!人物之间的互动也很棒。
文案:朋友觉得女房东略智障,我个人觉得基本都OK,男号女号我都玩了,有细微差别,比如男房东会爆粗,艾佳爸爸对男房东女房东态度差别挺大,男房东的剧本最好再改得勇敢直男一些?有时候心里活动过于女性化,1-1-1男房东扑到艾姐怀里那段剧情我都惊了,怼肇事司机时很A,对待房客时在沙雕和傻白甜之间反复横跳。
剧情:主角继承家里的一座公馆(应该是酒店式公寓的设定)序章里各位主角加入公馆,讲明了各位主角的性格和喜好,提了一下设定的悬疑世界观。之后应该是每一章节从一个主角出发,讲述他身后更深的故事。目前看来还是不错的,挺吸引我去探索的。
玩法:本次内测开放内容有主线、抽卡、送礼物加好感度开个人剧情、升级馆外建筑、建筑与主角们互动。
整体偏向于文字剧情解密游戏,抽卡为辅,没有战斗,不肝。文案非常灵活,有多条支线,CG停顿可能触发隐藏剧情,但这有一个缺点,就是对制作组的文案量要求特别大,一旦玩家把所有剧情都走出来了,他就没什么继续玩的欲望了。可以攻略也可以助攻这个设定我很喜欢,前景很看好。
卡牌掉率良心,但我大号太非,内测结束都没星星和小画家ssr,小号除了一张陆泽的都齐了!不过因为一直肝大号所以小号突破材料紧缺……体力资金一直不够……
一些其他的小建议:
1.目前体验最大的问题是新手教程不够详细,上手略坎坷。我跟好几个朋友都安利了这个游戏,他们玩了一会儿都回来问我同一个问题,公馆怎么升级。可以让loki多介绍一下,介绍词里重点部分划红,每个系统,包括屏幕适配等都介绍一下。指引圈最好再明显一些。在出现新问题时(比如好感度锁了、新章节因为之前be开不出来)希望loki跳出来提示一下怎么解决。
2.首次进入选男女性别容易选错,建议标清楚男性和女性,或者加粉色蓝色(我就是选错的QAQ,因为我看到右上角那个打勾的小圆圈是粉红色的,我以为我选的是女性,直到后来文案里出现了什么小哥哥呀,做哥们儿呀,我才发现我选错了)
3.“自动过剧情设置”需要优化,有时候语音没说完强制跳下一段了,有时候停留时间比较长,建议自动速度没有语音的按照文案逐字输出的时间走,有语音的等语音放完。如果能调整自动速度,那就更好了。
旁白最好不用斜体字,建议改成不一样的边框以示区分,或者心里活动加个括号(我个人觉得看斜体字比较难受,以大多数人体验为主吧)
4.回顾时有保存音频的按钮(变成粉色)但是没法重听,比如我点快了漏了语音,没法在回顾里听。
5.如果有条件的话,在第一次过剧情做的选择上打上印记,这样在改写或者探索的时候就可以记得上一次我们是怎么选的。
6.展示和拜访时,最好能左右滑动切换角色和卡牌。
还有一些小bug,比如回顾剧情时会出现之前看过的章节内容(两个章节内容都在回顾里),好感度突破时用方糖碎片合成可能出现无法突破的问题,有些玩家序章文本进度101%等等问题需要修复。
筑梦公馆20200430-20200503删档首测初遇测试体验感
画风:中规中矩的国产女性向游戏画风,小清新风格,挺舒服的。
立绘:每位人物立绘形象和性格符合,路人也好看。六位主角动态立绘有点糊,边缘有锯齿,望改进。
卡面:数量丰富,比我想象中的要好看很多很多,尤其是古装,特别好看,小时候的也特别可爱,只是青年时代有点太幼了。
UI:整体不错,但字太小啦!左上角返回键 等级详情 资金栏太小,互动时左下角的字太小,抽卡页面的卡牌和概率公示小圆圈我到关服前一小时才知道,卡池切换键不明显。最上层的升级进度条不够清楚,我有两种设想,第一次进度条略宽一点,粉色改成金色等和紫色区别大一点的颜色,或者在等级那边画个圆环,圈内是等级,圆环是进度条。卡牌左上角n r sr ssr区分不明显,建议颜色区分。
配乐:好听,空灵,拜访每个房东背景乐都是不一样的,好像贴着他们性格选的?细节好评。
配音:贴脸,虽然不如国内一线大佬那么厉害,但也很棒棒的,有一个建议是当人物有心理活动时(此时文案为斜体)可以给配音做一些声效,让它听出来像心理活动活动,序章里闵蘅那一节做的不太好,听不出区别。
人设:人设出彩,特点鲜明,我超爱艾姐!人物之间的互动也很棒。
文案:朋友觉得女房东略智障,我个人觉得基本都OK,男号女号我都玩了,有细微差别,比如男房东会爆粗,艾佳爸爸对男房东女房东态度差别挺大,男房东的剧本最好再改得勇敢直男一些?有时候心里活动过于女性化,1-1-1男房东扑到艾姐怀里那段剧情我都惊了,怼肇事司机时很A,对待房客时在沙雕和傻白甜之间反复横跳。
剧情:主角继承家里的一座公馆(应该是酒店式公寓的设定)序章里各位主角加入公馆,讲明了各位主角的性格和喜好,提了一下设定的悬疑世界观。之后应该是每一章节从一个主角出发,讲述他身后更深的故事。目前看来还是不错的,挺吸引我去探索的。
玩法:本次内测开放内容有主线、抽卡、送礼物加好感度开个人剧情、升级馆外建筑、建筑与主角们互动。
整体偏向于文字剧情解密游戏,抽卡为辅,没有战斗,不肝。文案非常灵活,有多条支线,CG停顿可能触发隐藏剧情,但这有一个缺点,就是对制作组的文案量要求特别大,一旦玩家把所有剧情都走出来了,他就没什么继续玩的欲望了。可以攻略也可以助攻这个设定我很喜欢,前景很看好。
卡牌掉率良心,但我大号太非,内测结束都没星星和小画家ssr,小号除了一张陆泽的都齐了!不过因为一直肝大号所以小号突破材料紧缺……体力资金一直不够……
一些其他的小建议:
1.目前体验最大的问题是新手教程不够详细,上手略坎坷。我跟好几个朋友都安利了这个游戏,他们玩了一会儿都回来问我同一个问题,公馆怎么升级。可以让loki多介绍一下,介绍词里重点部分划红,每个系统,包括屏幕适配等都介绍一下。指引圈最好再明显一些。在出现新问题时(比如好感度锁了、新章节因为之前be开不出来)希望loki跳出来提示一下怎么解决。
2.首次进入选男女性别容易选错,建议标清楚男性和女性,或者加粉色蓝色(我就是选错的QAQ,因为我看到右上角那个打勾的小圆圈是粉红色的,我以为我选的是女性,直到后来文案里出现了什么小哥哥呀,做哥们儿呀,我才发现我选错了)
3.“自动过剧情设置”需要优化,有时候语音没说完强制跳下一段了,有时候停留时间比较长,建议自动速度没有语音的按照文案逐字输出的时间走,有语音的等语音放完。如果能调整自动速度,那就更好了。
旁白最好不用斜体字,建议改成不一样的边框以示区分,或者心里活动加个括号(我个人觉得看斜体字比较难受,以大多数人体验为主吧)
4.回顾时有保存音频的按钮(变成粉色)但是没法重听,比如我点快了漏了语音,没法在回顾里听。
5.如果有条件的话,在第一次过剧情做的选择上打上印记,这样在改写或者探索的时候就可以记得上一次我们是怎么选的。
6.展示和拜访时,最好能左右滑动切换角色和卡牌。
还有一些小bug,比如回顾剧情时会出现之前看过的章节内容(两个章节内容都在回顾里),好感度突破时用方糖碎片合成可能出现无法突破的问题,有些玩家序章文本进度101%等等问题需要修复。
#eStar[超话]#想要向酱 请教一下 一个阵容选出来没有团控 没有前排 没有前期 没有容错率(对面失误我们没法把线带出去吃野区滚雪球 所以他们的失误无伤大雅 我们一点点失误就全盘皆输) 怎么做到的?
(关键对面还有两坨大肉是张飞加吕布[赞]关键对面前期还有个联盟数一数二的姜子牙)
我看还有很多人说又不只是教练bp 别什么都扣给教练 选手也有失误。能明白是人就会犯错 教练的作用就是尽可能降低犯错后需要付出的代价这件事吗?结果非得逼着走钢丝 (既没有拆到对面 又把自己家阵容搞得人不人鬼不鬼)
(关键对面还有两坨大肉是张飞加吕布[赞]关键对面前期还有个联盟数一数二的姜子牙)
我看还有很多人说又不只是教练bp 别什么都扣给教练 选手也有失误。能明白是人就会犯错 教练的作用就是尽可能降低犯错后需要付出的代价这件事吗?结果非得逼着走钢丝 (既没有拆到对面 又把自己家阵容搞得人不人鬼不鬼)
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