我深知这一点—我将一直是遭受损害的一方.但我坚信即是遭受损害,我也仍然以真实面目示人,我坚信自己能从荆棘布满的黑暗森林里找到出路,爬出“探戈舞者”的绝望山谷,出来的时候,即使不再完整,却也是凯旋而归。
from#里海之雨-(美)吉娜·B那海[图书]# 主人公雅阿思.
特地去找了一下里海的图片,想象了一番雅阿思的母亲巴哈尔在散沫花仪式上穿的“里海碧塔夫绸”做的长裙.路一直都是自己选的.但也有抵不过现实的大榔头的时候.即使有时候痛苦多于快乐,但她还是选择了走下去.巴哈尔和雅阿思这对母女是我见过最坚强的女人[悲伤]
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特地去找了一下里海的图片,想象了一番雅阿思的母亲巴哈尔在散沫花仪式上穿的“里海碧塔夫绸”做的长裙.路一直都是自己选的.但也有抵不过现实的大榔头的时候.即使有时候痛苦多于快乐,但她还是选择了走下去.巴哈尔和雅阿思这对母女是我见过最坚强的女人[悲伤]
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笔者最近才通关了《奥日与黑暗森林》,多少感觉有些惭愧,想不到几年前有这么一款好游戏问世。于是,为了弥补这种心情,决定多玩几下,顺便分析一下其中的游戏设计,以备不时之需(笔者当然没有参加奥日项目,只是结合自己在这类游戏框架设计上的一些经验,来讨论一些可能对未来游戏设计有帮助的思路)。
笔者最近才通关了《奥日与黑暗森林》,多少感觉有些惭愧,想不到几年前有这么一款好游戏问世。于是,为了弥补这种心情,决定多玩几下,顺便分析一下其中的游戏设计,以备不时之需(笔者当然没有参加奥日项目,只是结合自己在这类游戏框架设计上的一些经验,来讨论一些可能对未来游戏设计有帮助的思路)。
一月份大概看完的就是这几本书,局外人得结合批注来看,不然真看不到内在的东西。三体超赞,从第一部地球往事到第二部黑暗森林,再到第三部死神永生越来越宏伟,有时候就在想,宇宙这么大,我们人类怎么还每天为了鸡毛蒜皮的小事斤斤计较,这太讽刺了,但又一想,宇宙离我们那么远,现实生活才是我们应该真正关注的问题……反正就这样纠结着,这样挺好,为我们创造了一个视角,原来目前的烦恼真都不是事啊~~~ https://t.cn/RyZHNFv
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