最近用UE4做的抽奖机游戏原型
1、击杀靶子可以获得一次抽奖机会;
2、玩家抽奖次数是受控制的(并非完全随机,全随机太特么难抽了),20次内比抽到两个数值一样的,抽40次内必定会抽到一次三个相同的数值,抽到相同数字会得到奖励,玩家抽到奖励后会刷新抽取计数;
3、完成了自动存档自动读档,子弹打完之后,可以等待时间恢复,即使离线退出游戏可以(在线会更快。);
4、下一步进行关卡设计和美术设计;
[doge]我觉得我都可以去做UE4的蓝图程序员了。
1、击杀靶子可以获得一次抽奖机会;
2、玩家抽奖次数是受控制的(并非完全随机,全随机太特么难抽了),20次内比抽到两个数值一样的,抽40次内必定会抽到一次三个相同的数值,抽到相同数字会得到奖励,玩家抽到奖励后会刷新抽取计数;
3、完成了自动存档自动读档,子弹打完之后,可以等待时间恢复,即使离线退出游戏可以(在线会更快。);
4、下一步进行关卡设计和美术设计;
[doge]我觉得我都可以去做UE4的蓝图程序员了。
#神舞幻想# 一直没怎么遇到过BUG,结果神水乡回陶唐帝都后,迎头一堆bug炸。1、过场动画有时候商人图标没有隐藏。 2、有一段剧情,只有云倾和飞星,云倾全程没有口型。 3、云倾帝都伤人后,伊祁帝召见飞星,各国使者商讨九州共主。使者没有头的没有头,没有身体的没有身体。大邑一身貂皮蜜汁消失。4、这一部分存档,读档进游戏经常闪退(旧存档读档丝般顺滑),有时候能读有时候不能读,进游戏全靠运气。 5、池塘自带酷炫特效亮瞎眼[衰]
#十二大战#EP11。大战结束,老鼠毫不意外的活到最后。而能让他活下来的这个能力「Hundred Click」,也再次挑起了观众的兴趣。乍一看像是预测未来或者时间回溯,但仔细观察后觉得更像是同时推进了一百个平行世界的存档与读档。
不认为是预测(或者脑内推算)的原因是,某一个选择上的老鼠死了之后发生了什么他自己也不知道。这不符合预测与推算的能力构想。自己死了就无从得知其后,正是侧面说明每一个选择都是老鼠在某种程度上亲历过的。他只是最后选择了其中一个作为现实。
说来老鼠的称号为“群聚而杀”,老鼠这种生物也是群聚而生。他能号称为群聚,恐怕就是因为这个能力相当于把自己分成了一百个自己。
老鼠的能力暂且说到这里,十二大战虽然结束了,但故事还没有结束。为愿望的实现留下了一整集的时间,究竟是要讲些什么令人非常在意。尤其是还能结合上老鼠的能力,化一为百,展现出多种可能性。(感觉与和平主义者会有关系)
不认为是预测(或者脑内推算)的原因是,某一个选择上的老鼠死了之后发生了什么他自己也不知道。这不符合预测与推算的能力构想。自己死了就无从得知其后,正是侧面说明每一个选择都是老鼠在某种程度上亲历过的。他只是最后选择了其中一个作为现实。
说来老鼠的称号为“群聚而杀”,老鼠这种生物也是群聚而生。他能号称为群聚,恐怕就是因为这个能力相当于把自己分成了一百个自己。
老鼠的能力暂且说到这里,十二大战虽然结束了,但故事还没有结束。为愿望的实现留下了一整集的时间,究竟是要讲些什么令人非常在意。尤其是还能结合上老鼠的能力,化一为百,展现出多种可能性。(感觉与和平主义者会有关系)
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