#方特东方欲晓小贴士#
2022年8月4日 星期四
今日天气:雷阵雨东风3级湿度78%26℃-33℃
营业时间:9:30-24:00 ​​​
#赣州方特#
✅ 已开放项目:
圆明园;致远 致远;突围;岁月如歌;巾帼;星河探险;铁道游击;飞翔;东方欲晓;熊熊历险;鹰击长空;火线追击;星际飞行;旋转台球;都会转马;欢乐快艇;奇幻空间;水战营;篮球旋风;雪岭飞车;布老虎;转转小熊;空间站;小奇兵;空中赛车;碰碰车;留声机;小摆锤;足球宝贝;小战船;小飞机;空中栈道;新兵营地;欢乐滑梯;萌熊天地;熊熊运动场;蹦蹦云
今日演出活动:
圆明园光影秀;无人机激光烟花表演秀;告白狂欢趴;熊熊对对碰;砸金蛋;微醺派对;滑稽大咖秀;欢乐时光秀;活体雕塑;民国往事-NPC互动;黎明前夜;熊粉见面会;梦幻百乐门;致远大事件;重返地球;熊粉见面会-舞台剧

实际开放时间可在【方特旅游】APP上查看哦 https://t.cn/A6t9NiUo

记梦,主题是:我进入循环了。

我得先捋一捋前面发生了什么,一醒来就有点记不清了。

前面好像是在一次外出用餐过程中,我走出外面的长廊上了,长廊很长,有点像观光长廊,有一侧是一整排透明的玻璃,长廊里的光线是有些昏暗的,玻璃外那侧是白茫茫一片的冰天雪地。我沿着玻璃走,后来有个同学跟了出来,我们看着玻璃外的雪景,走着走着走廊拐角处有一个银灰色的圆柱形垃圾桶,还挺有科技感的,低头往垃圾桶内看,黑乎乎一片。突然,垃圾桶底下射出一束浅浅的光,嗖一下把我同学吸进去了,紧接着我也被吸进去了。

我好像是被从一片暗紫色的天空中抛到地面的,这时候只有我一个人了,眼前好像是一个嘉年华夜市,放眼望去到处是吆喝叫卖的露天小店铺,也到处是走走逛逛的人群。我走近,发现很多店铺卖的都是些复古的东西,小时候吃过的糖、玩过的珠子、头花、饰品、卡带、小人书之类的。就在我还没弄清是怎么一回事的时候,我又莫名其妙地断片了,发现自己回到了垃圾桶面前,但是只有我一个人。我转头,看到吃饭的大人们已经走出来了,他们点头微笑和我致意,我一边回应笑脸一边站进垃圾桶里,大人们有些诧异,然后下一秒,我就又被吸进去了。

还是一样的出场方式,还是一样的嘉年华夜市,我往前走,看到上一段记忆里的小铺,“我”站在那里,正看着复古物件和一旁的一个人在对话,我认出了站在“我”旁边的那个人是我小时候的好朋友,我对整个事情都很疑惑,想上前去询问。突然,我被一只手给拽走了——

我一看,就是那个我小时候的好朋友,可是我再往小铺方向看,“她”还正在和“我”在一起交谈呀?

她解释:这是一个平行世界,触发机制不清,进入平行世界后,遇到不是正确的返回方式,就会被强制弹回原点,重新进入后上一个自己会同时存在。这个世界体积恒定、容量有限,不断循环复制的个体一旦超负荷存在,这个世界将会爆炸,全体毁灭,包括本体。只有本体正确出逃,才能停止循环制止毁灭。
我:怎么样是会被强制弹回?怎么样才是出逃的正确方式?
她:还有很多事情不清楚,现在只知道摸到了不合适的物件,吃到了不合适的东西,还有和另一个自己对话,都会被强制弹回。正确的出逃方式还没有找到。
我:那我们赶紧去找正确的出逃方式。
她摇了摇头:首先要做的是要证明自己是本体。因为每一个进来的人都会被互相告知这个平行世界的规则,每一个人都认为自己是本体,所以不断地出错不断地被弹回又重新进入循环。远处的“我”也许正对着“你”在讲着我现在讲的一模一样的话,或者是那个“你”正在告诉“我”这个规则。
我:如何才能证明自己是本体?
她:有一个一对老夫妇合营的小铺能验证身份,但是验证错误了也会被强制弹回,这也是为什么重复进来的人越来越多的原因,都认为自己是本体都想去验证。只有拥有一个人全部记忆的人才是本体。进入平行世界的人记忆会部分缺失,这里有很多老物件,能完整地追溯出自己全部记忆的人才是本体,才有可能正确出逃。

这时候我看到自己身边走过来一个留着中长发的男生,看长相是我中学时候认识的一个人,但他看起来完全不认识我,就走过去了。

我回过头来,对我的朋友说:我觉得我就是本体,我要去验证。
她指了指身后的一个方向:在那边,你去吧。

我小跑着循着她指的方向去,有一个用原木头搭起来的小铺,里面有一个老爷爷和一个老奶奶,和蔼地在忙碌着。我走过去表示想要验证,老爷爷说人太多了,我得排队等等。我看到老爷爷摇手叫了一个穿粉色运动服的女生过来,是我的初中同学,应该是她要先验证,而她看起来也是不认识我。我自觉退到了一边,等着叫到我,正好退到了另一个人的身边,抬头一看,是和刚刚中长发男生一样的脸,只是他是短发。这个看起来是记得我的。

他说:我认得你,你也是来验证的么?
我回答:嗯。

等啊等,周围的人来了又走、走了又来,来来回回没有停歇过,可就是没有叫到我。我再一次上前去问老爷爷,老爷爷一边招呼到铺子里的人坐下来喝茶,一边告诉我人太多了,让我晚点再过来。我没有办法,只能折回了。

一群小女孩跑过来,其中一个把我身上的什么东西拔走了,我追了上去,一直追一直追,终于追上后,发现她拿走的是粘在我衣服上的一颗小树枝,我问她为什么要拿这个,她不出声摇摇头,我问她这个有什么用,她也摇摇头,我说:“我相信你,你走吧。”她跑开了。

就在我使劲想着到底怎么样才能出逃的时候,我醒了,梦断了。

真的是太有趣的一个梦了,做这个梦最直接的因素应该是这几天反复听着莫非定律More Feel的《NPC》,对里面的一句歌词“是哪个NPC出逃事件”印象深刻,梦里自己就成了那个出逃的NPC了;而关于循环,大概是《开端》《恐怖游轮》存在我脑子里的记忆。我还要感谢梦里友情出演的同学们朋友们,其实在开头冰天雪地的场景里还出现了一下张新成,我没有想清楚他客串的原因,就没有往上写了,记在篇末。

差不多是这样了吧,超长的一个梦,我个人贫乏的想象力全靠梦里补充。人能做梦真好呀。[心]

#异度神剑3# RPG Site 给予《异度神剑 3》10 / 10 满分评价。

RPG Site 的 Josh Torres 和 Adam Vitale 指出,Monolith 软件成立二十多年来一直在游戏设计和叙事上有着雄心壮志。他们最大的成功是持续了 12 年的「异度神剑」RPG 系列。系列中的每款作品都令人喜爱,但都并非完美,存在许多缺点。这些不够完美的作品成为了 Monolith 软件的某种垫脚石,使得《异度神剑 3》成为了仿若 Monolith 软件为之努力的“终极作品”,是对系列所有前作之遗留的一种致敬。它既结合了前作中的许多机制,又有着自己的特色,在他们玩过的那些最令人难忘的 JRPG 中开辟了一条全新的道路。

本作是系列中最长的游戏,极为庞大,内容丰富,比起《异度神剑》和《异度神剑 2》展现了 Monolith 软件更进一步的梦想。
主要的 6 个角色在初始章节中就加入,避免了 JRPG 常见的离队问题。本作取消了场景牵绊对话,但将其融入到了主线和支线任务中,以更自然的方式展现角色的交流与关系的发展。本作对角色关系的描绘和处理方式在 RPG 中是最优秀的一档。六个主要角色之间有着非常有趣的互动。
与前作类似,本作前 12 ~ 15 小时中充满了教程,不过吸取了前作的教训,有大量渐进的教程和详细解释,并可以在菜单中打开反复观看。二周目中教程可以跳过。

本作仍然有着与系列保持一致的战斗方式,包括各种技能及其连锁。但与此同时加入了许多新要素。此外,职业系统吸取了《异度神剑 X》的优点,又使人想到《最终幻想 5》。六个角色从初始职业开始,不断解锁其他职业,每个职业都有自己的战技,部分角色可能还有专属战技,并可以通过长期使用某个职业提升职业等级。战技的充能方式(初代的方式还是 2 代的方式)则取决于职业来源的国家。玩家最终可以给每个角色在 3 种职业战技、3 种大师战技和一种天赋战技中选择出战斗中使用的战技。衔尾蛇的战斗中又融合了新的战技。
本作战斗系统非常丰富,而游戏前几个小时中对战斗的教学做得很好,使玩家逐渐了解其中的各个方面,再融合到一起。本作的战斗中去掉了 QTE。
第七人“英雄”角色不能控制,但入队后会得到该角色的职业。“英雄”并不是通过抽卡获得,而是通过主线或支线剧情带来。各个职业带来的效果是不尽相同的。有一个职业甚至与其他所有职业的规则都不相同,并带有一个专用的教程。
本作的战斗具有极大的灵活性,队伍、技能、职业等都可以大幅度定制。玩家也可以随时在战斗中切换到要控制的角色。每个职业有对应的服装,支线任务则可以提升职业等级上限。

本作回归的宝石制作机制比初代更精简;随处可收集的金 / 银诺彭币有多种用途,可以提升职业等级和升级宝石制作。银诺彭币可以提升角色职业技能,金诺彭币则可以提升宝石等级。诺彭币可以从诸多方式获得。
流程中玩家了解英雄机制之后的某个时候,将可以返回之前的区域去招募第一波英雄。

评论者认为游戏的场景初始有点无趣和沉闷,因为最初主要是一些荒地和贫瘠的山谷,但深入后会发现环境视觉令人惊异,特别是后期的许多地区,极其庞大而多样,再多说就剧透了。
本作的地图不是无缝地图,但仍能带来类似《异度神剑 X》的感觉,而且将《异度神剑》和《异度神剑 2》中的许多区域和地图外科手术般地融合在了一起。同区域传送加载时间很快,跨区域会稍微慢一点,但可以接受。
RPG Site 认为本作最大的缺点在于画质,Monolith 软件的雄心壮志代价就是游戏中有很多锯齿。不过,过场动画会好一些。自适应分辨率使得战斗中画质可能会下降,特别是大场景中的战斗可能会变糊。帧数基本上能保持 30 fps,敌人在远处的活动可能帧率较低,个别殖民地可能会有掉帧。掌机模式的表现比《异度神剑 2》有所改善。
另一方面,本作的引擎相比《异度神剑 2》《异度神剑终极版》有所改进,照明令人惊叹,视觉风格符合剧情中的过场,过场中的战斗场景编排十分出色。

《异度神剑 3》深入描绘了「艾欧尼翁」世界中的普通人。主角一行人找到了消弭殖民地敌意的方法,而殖民地会带来大量的支线剧情。很多支线任务中的重要角色同样令人印象深刻。人物关系和角色亲密度在本作中回归,展现了 NPC 之间的关系。完成殖民地支线任务则可以提高亲密度和殖民地等级。不足之处是接支线任务的过程可能有点麻烦,有时需要在殖民地里转来转去才能找到,再在休息时讨论才行。支线任务及其收集物可能没有出现在小地图上,偶尔会难以找到。
某些剧情过后,各殖民地的支线任务可能还会增加,使得玩家还得回去寻找。不过,评测者相信本作没有限时任务(推进主线剧情后可能错过的任务)。

本作的音乐与前作有所不同。虽然也有引人入胜的欢快或激烈曲目,但音乐更多地渲染了情绪和氛围,常用笛子来表现音乐的主要动机。由于游戏主题围绕着“人终将逝去”一类的主题,音响设计上引入了更多心灵的起伏。诺亚和弥央作为送行者,常常吹奏笛子来传递他们遇到的无数逝者的声音。
本作音乐的导向有一种温和的忧伤,符合《异度神剑 3》的现实基调,评测者非常欣赏这一点。在这方面和更加夸张或过激的《异度神剑 2》不同,本作的氛围更加谨慎而稳健,甚至与《异度神剑》初代相比也是如此。不是说以前的风格不好,但前作的手法不符合本作主题。
评测者认为本作的英语语音比前作更佳,虽然仍有一些不可避免的瑕疵。

现在《异度神剑 3》是评测者最喜欢的现代 JRPG 之一。仅有的缺点包括获取支线任务、一些说了就剧透的叙事节奏、锯齿对画面的破坏,除此以外都值得体验。现今少有 JRPG 有这样的角色阵容;重要的角色塑造更是往往通过演出而非对话展现。评测者认为在 143 小时的游戏过程中没有垃圾时间,游戏的漫长旅程有着与之相匹配的节奏。
尽管《异度神剑 3》从前作中汲取了许多基础要素并加以进化,它仍然有其特色。尝试本作有深度的战斗系统中的各种选择真是有趣。本作既可以给新接触系列的玩家不错的体验,又能让老玩家满足。对于从《异度装甲》一路追随高桥哲哉的玩家,也能看到许多暗示。

RPG Site 相信《异度神剑 3》是一部现代 JRPG 之杰作。
评分:10 / 10

《异度神剑 3》将于 7 月 29 日发售,全区支持简体中文·繁体中文,可使用任天堂游戏兑换券兑换。


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