与轮廓有关的另一个概念想必大家也听说过,叫做“面部折叠度”,我们可以简单的理解为面部轮廓与五官之间的立体感;
折叠度可以通过内外轮廓线距离的远近来判断;
从正面看内轮廓与外轮廓之间的距离越小,折叠度越高;反之折叠度越低;
折叠度高:意味着侧脸更加往里收,正面看显脸小,越有立体感,侧面看更纵深
折叠度低:意味着侧脸更往外摊开,正脸看显脸大,侧面看更扁平。
优越的面部折叠度,从面部美学的角度具体呈现为——颧骨微露而不突出,眉骨立体,鼻子挺翘,嘴唇饱满、苹果肌上扬、下颌线分明。
#面部折叠度是什么##微博健康公开课##面部美学##面部年轻化#
折叠度可以通过内外轮廓线距离的远近来判断;
从正面看内轮廓与外轮廓之间的距离越小,折叠度越高;反之折叠度越低;
折叠度高:意味着侧脸更加往里收,正面看显脸小,越有立体感,侧面看更纵深
折叠度低:意味着侧脸更往外摊开,正脸看显脸大,侧面看更扁平。
优越的面部折叠度,从面部美学的角度具体呈现为——颧骨微露而不突出,眉骨立体,鼻子挺翘,嘴唇饱满、苹果肌上扬、下颌线分明。
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怪就怪在,所有人都认为自己是受害者。图1是我想回复的评论,图2是评论指向的原博截图,原博地址:https://t.cn/A6Ss0vzi。转发发不下我想说的回复,就再发一条。
1.我没有指责有负面情绪的人,没有指责有完全正面或负面的评价的人。我甚至没有指责在浮现机制内乘风而行的人。
2.你认为媒体在同一时刻解禁后绝大部分给好评或满分,每个媒体是为了博眼球?作品最后会放在每个人手上,如果评测者随口乱说话,不发自内心,下次还会有人信吗?当然现在很多人已经不信媒体的评价了。(现在还有人认为媒体是统一收了索尼钱和好处所以给TLOU2好评……用用逻辑也能想明白是不是这样,只是不愿意想。)
3.TLOU2当时也好、现今也好,负面舆论漩涡与平台浮现机制是很大的推手,正印证了我原博的内容。多少胡说八道的视频被生产与制造出来,就是为了泄愤呢?
4.我原博说的内容,正是传统媒体失去话语权后,自媒体生存的平台发展到如今这一步的一些个人的小思考,而给TLOU2打分的多是传统媒体,至少其中一大半没有在做原博中顺着浪潮吃流量红利的事情,这也是这些传统媒体逐渐消亡的原因。
5.之所以单发一条微博,也有一些原因是前面一点(4.)。
6.尤其是最近几年思考变多之后,我每一次评一件事情,都会在思考的过程中把自己算进去,并且思考“这思考的过程和结果”是不是适合我自己,或者我所在的群体,如果适合,才适合发,如果不适合,那“这个思考”一定是有问题的。因为我是属于这个时代的。我也不想把我自己摘出来。每个人都应该思考自己在做什么。(包括我。做出这样转变的最有效方法之一,就是检查自己的文章中,在论述观点时用的是“你”,还是用的其他人称指代。)
7.我每天做的事情,也有很多是顺应流量趋势的,我的力量是渺小的,我试着做一些坚持的事情,但最终的结果是怎样也很明显,就是流量不行,很多人在看我做30分钟的长视频“唠唠叨唠唠叨”时,劝我——“你应该做短视频,你应该更快速地抛出观点,你应该……”
我当然知道什么是适合潮流的,很可能我已经过时了,就算我顺着搞也不见得搞得很好。但其实我如果顺着搞,我也知道怎么搞,我的抖音账号里有很多数千上万点赞,播放量超过100W的视频,但那些视频和我——雷电这个内容创作者的关系,在发布之后,几乎就没有什么关系了。
8.做这行15年,在很大程度上,我和我最初的领域、工作方式,已经被流量碾碎了。我试图站在包含自己身体的废墟上,重新找个方式说话。尽管总是带着旧时代的强调。(我没说我现在做的一定是对的【即便说的比较明白了,还需要用括号补充这样一句话,是为什么呢?】)
9.稍微补充一句,游戏6月19日发售的,我22日发的玩后感,当时全网舆论是顺滑到批评TLOU2为最大流量,我之后对TLOU2也做了不止一次的评价,且我到底说了什么,听的人都听过了。而却在2022年指着我的鼻子“可当年你怎么吹TLOU2的?”图3是文章开篇。图4是发售一年后的讨论,图5是2年后的讨论。当然愿意坐下来听我从两头分析这件事的人也不多。
1.我没有指责有负面情绪的人,没有指责有完全正面或负面的评价的人。我甚至没有指责在浮现机制内乘风而行的人。
2.你认为媒体在同一时刻解禁后绝大部分给好评或满分,每个媒体是为了博眼球?作品最后会放在每个人手上,如果评测者随口乱说话,不发自内心,下次还会有人信吗?当然现在很多人已经不信媒体的评价了。(现在还有人认为媒体是统一收了索尼钱和好处所以给TLOU2好评……用用逻辑也能想明白是不是这样,只是不愿意想。)
3.TLOU2当时也好、现今也好,负面舆论漩涡与平台浮现机制是很大的推手,正印证了我原博的内容。多少胡说八道的视频被生产与制造出来,就是为了泄愤呢?
4.我原博说的内容,正是传统媒体失去话语权后,自媒体生存的平台发展到如今这一步的一些个人的小思考,而给TLOU2打分的多是传统媒体,至少其中一大半没有在做原博中顺着浪潮吃流量红利的事情,这也是这些传统媒体逐渐消亡的原因。
5.之所以单发一条微博,也有一些原因是前面一点(4.)。
6.尤其是最近几年思考变多之后,我每一次评一件事情,都会在思考的过程中把自己算进去,并且思考“这思考的过程和结果”是不是适合我自己,或者我所在的群体,如果适合,才适合发,如果不适合,那“这个思考”一定是有问题的。因为我是属于这个时代的。我也不想把我自己摘出来。每个人都应该思考自己在做什么。(包括我。做出这样转变的最有效方法之一,就是检查自己的文章中,在论述观点时用的是“你”,还是用的其他人称指代。)
7.我每天做的事情,也有很多是顺应流量趋势的,我的力量是渺小的,我试着做一些坚持的事情,但最终的结果是怎样也很明显,就是流量不行,很多人在看我做30分钟的长视频“唠唠叨唠唠叨”时,劝我——“你应该做短视频,你应该更快速地抛出观点,你应该……”
我当然知道什么是适合潮流的,很可能我已经过时了,就算我顺着搞也不见得搞得很好。但其实我如果顺着搞,我也知道怎么搞,我的抖音账号里有很多数千上万点赞,播放量超过100W的视频,但那些视频和我——雷电这个内容创作者的关系,在发布之后,几乎就没有什么关系了。
8.做这行15年,在很大程度上,我和我最初的领域、工作方式,已经被流量碾碎了。我试图站在包含自己身体的废墟上,重新找个方式说话。尽管总是带着旧时代的强调。(我没说我现在做的一定是对的【即便说的比较明白了,还需要用括号补充这样一句话,是为什么呢?】)
9.稍微补充一句,游戏6月19日发售的,我22日发的玩后感,当时全网舆论是顺滑到批评TLOU2为最大流量,我之后对TLOU2也做了不止一次的评价,且我到底说了什么,听的人都听过了。而却在2022年指着我的鼻子“可当年你怎么吹TLOU2的?”图3是文章开篇。图4是发售一年后的讨论,图5是2年后的讨论。当然愿意坐下来听我从两头分析这件事的人也不多。
什么样的脸型适合做直鼻?直鼻有哪些优点?
直鼻究竟适合什么脸型呢?直鼻比较显大气和成熟,长脸、鹅蛋脸,瓜子脸、方脸比较适合做直鼻。
鼻的鼻梁挺而直,正面呈水滴状,鼻尖有海鸥线,从侧面看山根到鼻尖最前点可以连成 “滑梯”相似的弧线,没有翘感。侧面看鼻小柱几乎与地面平行,虽然大家都比较喜欢小巧秀气的翘鼻,但直鼻大气、成熟、能hold住的基本都是大美女级别。赵丽颖和董洁就是直鼻美女的代表
直鼻究竟适合什么脸型呢?直鼻比较显大气和成熟,长脸、鹅蛋脸,瓜子脸、方脸比较适合做直鼻。
鼻的鼻梁挺而直,正面呈水滴状,鼻尖有海鸥线,从侧面看山根到鼻尖最前点可以连成 “滑梯”相似的弧线,没有翘感。侧面看鼻小柱几乎与地面平行,虽然大家都比较喜欢小巧秀气的翘鼻,但直鼻大气、成熟、能hold住的基本都是大美女级别。赵丽颖和董洁就是直鼻美女的代表
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