那天,午间休息,我们溜达了一圈华家池,晚上我们去写了明信片,朋友和收银小妹妹有一点小插曲,平静中的一点波澜,完后我们分开行动,长期没多走的火星鹅,需要暴走,联系上两位已经走了苏堤十公里的狠人,我们在雷峰塔汇合,摄影狂执念雷峰塔,只是太晚没能进去,找到合适的位置也拍下两张。最后我们决定走路回酒店,大概八公里左右。看似最终的决定,也经历了狠人决断,我和乙建议骑车回去,甲说,不行,走路。还剩三公里,甲说骑车,乙说不行,路遇说走就走,大概就说的这两位走了二十多公里的人。[挖鼻]
皮肤已经晒爆了,每天持续暴走中,防晒成了摆设。不知道是因为懒,或是因为动机强度过低了,或许都有,但两者总有关联。取悦自己的途径不唯一了,导致了对外在较少的关注;动机强度的降低是对取悦外界选择空间的阈值以及对待被选择所采取的态度发生的改变。态度可以一句“顺其自然吧”总结,没错,顺其自然能总结一切低动机强度,因为当没那么渴望通过“修饰”一切获得美以此获得关注释放魅力迎合欲望;也因为美总不止一种,真实也算是其中一个,深刻理解无论自然老去也好,或追求迎合也好都无法俘获一切,都有其固定的受众群体,跟随自己的心最好不过这是关键。只相对而言得体会加深第一印象,得体除保养外,又如包含自然老去的气质一类。迎合也许会获得肤浅好色(这里取中性含义,无针砭时弊之嫌)之人,因为时代节奏会让雄性一流或sei迷折服于此,但互相吸引的人群总是固定的,审美各不同,群体或大或小受当时的社会风气影响,两者并存,无有哪一流能以一敌百,“一手遮天”了。爱美之心人皆有之,百花园里抛一眼,却平分春色,使他们走到最后的并非是凌驾一切的美,只是自我安慰的执着,因此无需互相给出建议,各走各的路线尚好。
沐浴日光便无法沉醉月光,如果是夜里的,非剥了皮去太阳底下,那就要忍受剥皮、现形失去自我的苦,都是因为对某些事物动机强度太高才会迫使走向日光下的,因此就没走向顺其自然那一流了。其实去或不去都无关紧要,如果并不需要迎合那个高强度动机给的结果,其实月光下也有结伴的朋友。
所有人满为患的路也都是从少有人走的路走出来的,所有人满为患的路并不一定适合所有想去挤一挤的人,上路前先亲自修一段路,找到修路的逻辑,再上路。
沐浴日光便无法沉醉月光,如果是夜里的,非剥了皮去太阳底下,那就要忍受剥皮、现形失去自我的苦,都是因为对某些事物动机强度太高才会迫使走向日光下的,因此就没走向顺其自然那一流了。其实去或不去都无关紧要,如果并不需要迎合那个高强度动机给的结果,其实月光下也有结伴的朋友。
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#花儿早安##夏日花儿大赏##夏日花儿大赏##夏日花儿大赏#这位江西大妈 运营团队里知道有它这个自荐的群客服自愿者吗?这个闲散人员打着群管幌子显官微了吗?第一次听说一个闲散客服败坏游戏用户体验的!哪来的这么!#夏日花儿大赏##花儿爱消除[超话]# 我们用户正常反馈问题 是一开始带有情绪 还不是因为又爱又恨的反应问题 他那个圆圆的*麻是算什么东西,挖他家祖坟了?还是动它爹了?什么叫用户白嫖?你没文化也敢瞎捏捏?你知道什么是增加热度?微博引流吸引用户,那些任务转发点赞签到增加话题热度 ,游戏开发出来和运营团队一起推出是为了什么,是为了让你闲散人员发泄你自己无来由的情绪的逞你的口舌之快?让你多读书你非要去喂猪读职中!还说我们用户白嫖不到就骂天骂地,我只是在反馈抽到不能兑换的问题 是官网是说最高十次兑换 不好意思我看得懂,而我说的你却看不懂,我所反映的是说清楚每个用户ID只能兑换十次 ,而不是所谓的每日任务零点刷新会给很多人误以为每天最高都能有三五次机会或者0到10之间随机!看清楚是每天每天不超过十,而不是所谓的暴走就解释累积才只有最高到10!!!这个文字游戏玩的6!每日刷新可以重复领取啧啧啧!反倒是它阴阳怪气骂骂咧咧的?有病吧明明就是很多人误解了 甚至诱导用户还不承认,揭露了就急了? 知道的她是一个群的小管理员,不知道的还以为游戏它开发的,开发商知道有你这号败坏人物吗?一个团队开发游戏不容易还要努力运营寻找用户下载使用 !需要做好服务态度的 ,我是冲游戏牢骚几句 一开始我是激动骂了几句 谁玩游戏不那啥几句牢骚,绝不针对任何人,再说嘛你们有什么用啊!有脚趾头想都知到又不是客服开发的,但是这个客服说话就过了吧阴阳怪气宣莫须有的情绪?摸着良心就比如玩王者荣耀的那个没骂过!就是很多人误会了并不真的了解一个ID只能兑换0到10次之间,误导大家抽没用的码 ,无效给他们转发签到关注转曝光率吸粉加关注!!!!到头来说用户白嫖!!!真尼玛的拴Q了,揭露就暴走?还把超话拉黑不让发言!
日常任务:每天0点刷新,可重复参与;每个任务最多领取(兑换)10次奖励;里程碑任务最多领取(兑换)3次奖励)这个让人误以为凌晨刷新后还有随机机会但是人家却说只有十次兑换机会满了就没了
那如果改成日常任务:每天0点刷新,可重复参与;但期间每个ID最多领取(兑换)10次奖励;里程碑任务最多领取(兑换)3次奖励)大家自行体会!是不是就没有那么多的误导都不理解了!每天任务不少做然后抽到没有的码 再告诉我们因为满十次了?那如果满十次了干脆不让抽到岂不是更人性化(以前就是做了任务抽不了意思未中下次加油 这不挺好的吗?)关键还有无知人跳出来说游戏要盈利要发工资???不理解抽没用的码在你们的理解就是不兑换就不损失公司利益?? 只是一个程序的代码引发的效应增加游戏装备而已!你该不会告诉我这个步骤的开发代码是程序员另外的价钱?得!加!钱!就怕我们不做任务不给你们签到转发加热度?到头来抽没用得码白高兴。任务做了你们话题热度高了然后用户抽到没有得码 对了是不是没有用的要打开游戏去验证一下哦! 谁还不是文字工作者啊(哦那个什么圆的不是)!大号好歹也是一个大v好吧!!我不屑于用大号给你们平白无故加热度,小号足够@花儿爱消除。
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那如果改成日常任务:每天0点刷新,可重复参与;但期间每个ID最多领取(兑换)10次奖励;里程碑任务最多领取(兑换)3次奖励)大家自行体会!是不是就没有那么多的误导都不理解了!每天任务不少做然后抽到没有的码 再告诉我们因为满十次了?那如果满十次了干脆不让抽到岂不是更人性化(以前就是做了任务抽不了意思未中下次加油 这不挺好的吗?)关键还有无知人跳出来说游戏要盈利要发工资???不理解抽没用的码在你们的理解就是不兑换就不损失公司利益?? 只是一个程序的代码引发的效应增加游戏装备而已!你该不会告诉我这个步骤的开发代码是程序员另外的价钱?得!加!钱!就怕我们不做任务不给你们签到转发加热度?到头来抽没用得码白高兴。任务做了你们话题热度高了然后用户抽到没有得码 对了是不是没有用的要打开游戏去验证一下哦! 谁还不是文字工作者啊(哦那个什么圆的不是)!大号好歹也是一个大v好吧!!我不屑于用大号给你们平白无故加热度,小号足够@花儿爱消除。
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