https://t.cn/A6obrxsY
openKylin操作系统自发布以来,其应用生态便受到了大家的广泛关注,为完善用户生态需求,社区自成立以来,便积极推进生态建设。近期,在Compatibility SIG组的努力下,openKylin新增适配主流软件160+,涵盖了社交、网络、工具、游戏、办公、开发、图像、安全等多个类型,同时还增加了硬件驱动应用,满足用户多场景使用需求。
各位小伙伴,赶快按照以下步骤更新下载吧~
安装方式
第一步:更新系统源和升级系统环境:
sudo apt update
sudo apt upgrade
第二步:打开软件商店下载安装。
openKylin作为桌面操作系统根社区,深知自身的发展离不开丰富的应用生态,而构建开放、完善、丰富的应用生态体系,除了主流软硬件厂商的积极合作,更离不开社区开发者的广泛参与。此次生态拓展,是openKylin社区生态建设迈出的坚实一步,后续随着openKylin操作系统的不断发展,其生态系统也会面向社区开发者开放,详细的开发者生态共建流程将于不久后上线,如果你对此感兴趣,那么欢迎你加入我们,携手构建枝繁叶茂的产业全栈生态。
关于openKylin社区
openKylin(开放麒麟)社区旨在以“共创”为核心,在开源、自愿、平等、协作的基础上,通过开源、开放的方式与企业构建合作伙伴生态体系,共同打造桌面操作系统顶级社区,推动Linux开源技术及其软硬件生态繁荣发展。
社区首批理事成员单位包括麒麟软件、普华基础软件、中科方德、麒麟信安、凝思软件、一铭软件、中兴新支点、元心科技、中国电科32所、技德系统、北京麟卓、先进操作系统创新中心等13家产业同仁和行业机构。
审核:openKylin#程序员##openkylin##我国首个桌面操作系统开发者平台发布#
openKylin操作系统自发布以来,其应用生态便受到了大家的广泛关注,为完善用户生态需求,社区自成立以来,便积极推进生态建设。近期,在Compatibility SIG组的努力下,openKylin新增适配主流软件160+,涵盖了社交、网络、工具、游戏、办公、开发、图像、安全等多个类型,同时还增加了硬件驱动应用,满足用户多场景使用需求。
各位小伙伴,赶快按照以下步骤更新下载吧~
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第二步:打开软件商店下载安装。
openKylin作为桌面操作系统根社区,深知自身的发展离不开丰富的应用生态,而构建开放、完善、丰富的应用生态体系,除了主流软硬件厂商的积极合作,更离不开社区开发者的广泛参与。此次生态拓展,是openKylin社区生态建设迈出的坚实一步,后续随着openKylin操作系统的不断发展,其生态系统也会面向社区开发者开放,详细的开发者生态共建流程将于不久后上线,如果你对此感兴趣,那么欢迎你加入我们,携手构建枝繁叶茂的产业全栈生态。
关于openKylin社区
openKylin(开放麒麟)社区旨在以“共创”为核心,在开源、自愿、平等、协作的基础上,通过开源、开放的方式与企业构建合作伙伴生态体系,共同打造桌面操作系统顶级社区,推动Linux开源技术及其软硬件生态繁荣发展。
社区首批理事成员单位包括麒麟软件、普华基础软件、中科方德、麒麟信安、凝思软件、一铭软件、中兴新支点、元心科技、中国电科32所、技德系统、北京麟卓、先进操作系统创新中心等13家产业同仁和行业机构。
审核:openKylin#程序员##openkylin##我国首个桌面操作系统开发者平台发布#
做了个恍若隔世的梦
梦到我大学的时候选了计算机专业,毕业的时候没考上公务员,没回家上班,去上海当了程序员。闲暇时间喜欢画画,画完发到网上还被许多人夸,我还疑惑说真的吗,因为那画技和我真实本人的差不多。
有一天我在上海的街口等红绿灯的时候,抬头看天在想:如果我没从事这行业我会做什么呢?
梦到我大学的时候选了计算机专业,毕业的时候没考上公务员,没回家上班,去上海当了程序员。闲暇时间喜欢画画,画完发到网上还被许多人夸,我还疑惑说真的吗,因为那画技和我真实本人的差不多。
有一天我在上海的街口等红绿灯的时候,抬头看天在想:如果我没从事这行业我会做什么呢?
性能2倍于DLSS 程序员大赞FSR:4分钟搞定开发
为了对抗NVIDIA的游戏神技DLSS,AMD先后推出了FSR 1.0、RSR等技术,今年又推出了FSR 2.0,终于能跟DLSS一战了,而且AMD官方表示其性能2倍于NVIDIA的DLSS技术。
至于AMD所说的FSR 2.0的性能优势是不是有水分,暂且不提,还有一个优势是DLSS没有的,那就是FSR 2.0开源了,AMD前不久将源码放在了Github上,全球的游戏开发者都可以自己编译、修改,FSR 2.0是不限制平台的,Intel及NVIDIA的硬件也能用。
那FSR 2.0的编译过程如何呢?开发者Panos Karabelas日前就做了一次体验,他之前是Codemasters的程序员,现在是AMD软件工程师,不过刚加入AMD团队几个月时间,因此在使用FSR 2.0上也是新手。
他对FSR 2.0可以说赞不绝口,虽然第一次编译中也遇到了一些小问题,但是调试代码的过程很快,在他演示的《我的世界》游戏中,从调试到最终运行过程只用了4分钟时间。
如果算上前面的过程,比如Github下载、Visual Studio插入等准备过程,全程也就是1个小时左右,整个过程依然很效率,很顺利。
不仅开发效率高,Panos Karabelas还对FSR 2.0的画质很认可,在RX 6800 XT显卡上,他通过FSR 2.0将游戏从1280x720提升到了2560x1440,画质甚至比原生的1440p还要好。
总之,在AMD将FSR 2.0开源之后,它确实得到了不少开发者的认可,开发效率高,性能好,而且画质也很不错。
为了对抗NVIDIA的游戏神技DLSS,AMD先后推出了FSR 1.0、RSR等技术,今年又推出了FSR 2.0,终于能跟DLSS一战了,而且AMD官方表示其性能2倍于NVIDIA的DLSS技术。
至于AMD所说的FSR 2.0的性能优势是不是有水分,暂且不提,还有一个优势是DLSS没有的,那就是FSR 2.0开源了,AMD前不久将源码放在了Github上,全球的游戏开发者都可以自己编译、修改,FSR 2.0是不限制平台的,Intel及NVIDIA的硬件也能用。
那FSR 2.0的编译过程如何呢?开发者Panos Karabelas日前就做了一次体验,他之前是Codemasters的程序员,现在是AMD软件工程师,不过刚加入AMD团队几个月时间,因此在使用FSR 2.0上也是新手。
他对FSR 2.0可以说赞不绝口,虽然第一次编译中也遇到了一些小问题,但是调试代码的过程很快,在他演示的《我的世界》游戏中,从调试到最终运行过程只用了4分钟时间。
如果算上前面的过程,比如Github下载、Visual Studio插入等准备过程,全程也就是1个小时左右,整个过程依然很效率,很顺利。
不仅开发效率高,Panos Karabelas还对FSR 2.0的画质很认可,在RX 6800 XT显卡上,他通过FSR 2.0将游戏从1280x720提升到了2560x1440,画质甚至比原生的1440p还要好。
总之,在AMD将FSR 2.0开源之后,它确实得到了不少开发者的认可,开发效率高,性能好,而且画质也很不错。
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