朗诵:最好的生活,是随遇而安
人们常说,人生在世要留一半清醒留一半醉,仔细想想,深以为然。因为常“醉” 不醒是糊涂,常醒不“醉”累一生。
聪明人都懂得半醒半醉的为人处世之道。虽然不能人人都像屈原那样“举世皆浊我独清,众人皆醉我独醒。”也应该是当醉则醉,当醒则醒。
郑板桥最懂得人生应该半醒半醉,所以他的“难得糊涂”成了人生的座右铭。
大诗人苏轼如果不懂得半醒半醉的做人之道,不但不能洒脱的活着,恐怕早就连性命也难以保全了!
我们还应该好好领悟陶渊明“一士常独醉,一夫终年醒,醒醉还相笑,发言各不领。”的哲理内涵。
所谓醒者,就是指那些谨小慎微,顾虑重重,畏葸不前,活得很累的人。所谓醉者,其实是真正的醒者。正因为醒者愚而醉者颖,所以只有醉时才比醒时更聪明。
然而,人如果都能做到半醉半醒,实在不易。人有七情六欲,懂得酸甜苦辣,懂得喜怒哀乐,懂得悲欢离合,所以必须具有较强的驾驭自己情绪的能力,才能活得轻松,才能活得大气。
人生究竟应该何时醒何时醉,这是一种做人的智慧。正如喝酒,一般要喝到七分醒三分醉,不然喝得太少还品不出酒的味道,喝得太多会醉得不省人事。也正如做梦,睡得太熟太沉,一直都会在梦幻中,忽视或耽误了现实中的事情,睡中有醒,才能让人有时间思考真正该做的事情。
人生最佳的境界就是半醉半醒。世界太复杂,不是所有的人都能看透,也不是所有的事都能想通,“醉眼”看世界,雾里看花,有时候比看得清清楚楚、明明白白更舒服,这样才是真正的清醒度人生。
生活是丰富多彩的,人生是有滋有味的。甜是生活,苦是生活,甜甜苦苦皆生活;醒是人生,醉也人生,醒醒醉醉皆人生。面对严酷现实的生活,有时候醉不如醒,有时醒不如醉。
百花盛开时装饰了春天,花叶凋零时度过了秋天;暴雨倾盆时渲染了夏日,大雪纷飞时淹没了寒冬。这些都是大自然的规律,也都是大自然赐予人类的美景,何必因此狂喜和伤感呢?
聪明的人生就在于随遇而安,顺其自然,执拗的人生恰恰因为心态灰暗,撞到南墙不转弯。
当一个人分明知道通过努力可以达到目标,实现梦想,却怕苦畏难,蹑手蹑脚,不思进取时,那叫“醒”得太透;当一个人明明知道不管怎样努力都无法达到目标,甚至是走进死胡同时,还依然固执己见,硬拿鸡蛋碰石头,那叫“醉”得太惨。
人活一辈子,当争一口气,要活出自己生命的精彩和人生的价值;人活一辈子,不能乱赌气,要活得轻松快乐有情趣。
人啊人
争争夺夺太傻气,
看淡想开是正理。
多少人生风雨急?
多少生活有诗意?
多少名利一场梦?
多少荣华化烟去?
入世没带一根草,
离世岂能带钱去?
半醒半醉好人生,
难得糊涂是福气。摘自百草园书店
人们常说,人生在世要留一半清醒留一半醉,仔细想想,深以为然。因为常“醉” 不醒是糊涂,常醒不“醉”累一生。
聪明人都懂得半醒半醉的为人处世之道。虽然不能人人都像屈原那样“举世皆浊我独清,众人皆醉我独醒。”也应该是当醉则醉,当醒则醒。
郑板桥最懂得人生应该半醒半醉,所以他的“难得糊涂”成了人生的座右铭。
大诗人苏轼如果不懂得半醒半醉的做人之道,不但不能洒脱的活着,恐怕早就连性命也难以保全了!
我们还应该好好领悟陶渊明“一士常独醉,一夫终年醒,醒醉还相笑,发言各不领。”的哲理内涵。
所谓醒者,就是指那些谨小慎微,顾虑重重,畏葸不前,活得很累的人。所谓醉者,其实是真正的醒者。正因为醒者愚而醉者颖,所以只有醉时才比醒时更聪明。
然而,人如果都能做到半醉半醒,实在不易。人有七情六欲,懂得酸甜苦辣,懂得喜怒哀乐,懂得悲欢离合,所以必须具有较强的驾驭自己情绪的能力,才能活得轻松,才能活得大气。
人生究竟应该何时醒何时醉,这是一种做人的智慧。正如喝酒,一般要喝到七分醒三分醉,不然喝得太少还品不出酒的味道,喝得太多会醉得不省人事。也正如做梦,睡得太熟太沉,一直都会在梦幻中,忽视或耽误了现实中的事情,睡中有醒,才能让人有时间思考真正该做的事情。
人生最佳的境界就是半醉半醒。世界太复杂,不是所有的人都能看透,也不是所有的事都能想通,“醉眼”看世界,雾里看花,有时候比看得清清楚楚、明明白白更舒服,这样才是真正的清醒度人生。
生活是丰富多彩的,人生是有滋有味的。甜是生活,苦是生活,甜甜苦苦皆生活;醒是人生,醉也人生,醒醒醉醉皆人生。面对严酷现实的生活,有时候醉不如醒,有时醒不如醉。
百花盛开时装饰了春天,花叶凋零时度过了秋天;暴雨倾盆时渲染了夏日,大雪纷飞时淹没了寒冬。这些都是大自然的规律,也都是大自然赐予人类的美景,何必因此狂喜和伤感呢?
聪明的人生就在于随遇而安,顺其自然,执拗的人生恰恰因为心态灰暗,撞到南墙不转弯。
当一个人分明知道通过努力可以达到目标,实现梦想,却怕苦畏难,蹑手蹑脚,不思进取时,那叫“醒”得太透;当一个人明明知道不管怎样努力都无法达到目标,甚至是走进死胡同时,还依然固执己见,硬拿鸡蛋碰石头,那叫“醉”得太惨。
人活一辈子,当争一口气,要活出自己生命的精彩和人生的价值;人活一辈子,不能乱赌气,要活得轻松快乐有情趣。
人啊人
争争夺夺太傻气,
看淡想开是正理。
多少人生风雨急?
多少生活有诗意?
多少名利一场梦?
多少荣华化烟去?
入世没带一根草,
离世岂能带钱去?
半醒半醉好人生,
难得糊涂是福气。摘自百草园书店
2022年2月22日 星期二 农历正月二十二
这个日子,应该是几十年或者百年一遇吧,最容易让人想到爱情了。长长久久、山盟海誓嘛。
天气太冷,不想动手做吃的(其实是为了出去见见人),跟蜗牛先生说去外面吃火锅吧。
然后坐在我们对面那桌是六七个小年轻,我瞅了一眼,感觉是大学生的模样。
吃东西期间,不经意抬起头,看到正对面那两小年轻,一样的瓜子脸,还蛮般配的,难道是情侣?看着男的拿起女生面前的碗,往里面盛东西。我微微笑了一下,和蜗牛先生说:对面有小情侣。
年轻真好,两个人一起,举手投足之间,是纯粹的爱情的味道。
刚从朋友圈看到之前的花艺老师做的一束小手捧,说是有对新人领证的花。我和蜗牛先生说:哎呀,现在年轻人真会玩,领证有拍照,还特地去做一束花。当年我们就是填完资料,就去盖戳戳了,是不是少了点什么?
他默默地不做声。
想起前些天,和大学室友聊婚姻,都有一个感叹:曾经美好的爱情去哪儿了?现在看着都像是为了娃儿当一天和尚敲一天钟的感觉。
去年,和花也谈起过。她说:把另一半当合伙人来对待,合伙过日子就好。
我和她说:没孩子之前可以,有了孩子后就没办法了。除非有一个人可以付出比较多,又不去过多计较。
感情总是在不知不觉中被磨掉了,在各种大大小小的争吵中慢慢消失。生活很现实,涉及金钱,涉及物质,涉及双方的原生家庭,让本来单纯、美好的爱情变得复杂。孩子的出生,给家庭带来了欢乐,也增加了许多养儿育儿的矛盾。
感觉回不到过去,就苟延残喘着,边怀念过去的时光,边负重前行。
尽管今天,不过是众多日子中普通的一天,不过有了这么一个“难得”的日期,大家都在尽量把日子过得有趣一些,让本来灰暗的日子有了一点点光。
今天依然很冷,网购的东西到了,德邦的快递小哥送货上门,虽然记不得他的样子了,还是想再说一声谢谢,寒冷的天气里,请一定注意保暖。
这个日子,应该是几十年或者百年一遇吧,最容易让人想到爱情了。长长久久、山盟海誓嘛。
天气太冷,不想动手做吃的(其实是为了出去见见人),跟蜗牛先生说去外面吃火锅吧。
然后坐在我们对面那桌是六七个小年轻,我瞅了一眼,感觉是大学生的模样。
吃东西期间,不经意抬起头,看到正对面那两小年轻,一样的瓜子脸,还蛮般配的,难道是情侣?看着男的拿起女生面前的碗,往里面盛东西。我微微笑了一下,和蜗牛先生说:对面有小情侣。
年轻真好,两个人一起,举手投足之间,是纯粹的爱情的味道。
刚从朋友圈看到之前的花艺老师做的一束小手捧,说是有对新人领证的花。我和蜗牛先生说:哎呀,现在年轻人真会玩,领证有拍照,还特地去做一束花。当年我们就是填完资料,就去盖戳戳了,是不是少了点什么?
他默默地不做声。
想起前些天,和大学室友聊婚姻,都有一个感叹:曾经美好的爱情去哪儿了?现在看着都像是为了娃儿当一天和尚敲一天钟的感觉。
去年,和花也谈起过。她说:把另一半当合伙人来对待,合伙过日子就好。
我和她说:没孩子之前可以,有了孩子后就没办法了。除非有一个人可以付出比较多,又不去过多计较。
感情总是在不知不觉中被磨掉了,在各种大大小小的争吵中慢慢消失。生活很现实,涉及金钱,涉及物质,涉及双方的原生家庭,让本来单纯、美好的爱情变得复杂。孩子的出生,给家庭带来了欢乐,也增加了许多养儿育儿的矛盾。
感觉回不到过去,就苟延残喘着,边怀念过去的时光,边负重前行。
尽管今天,不过是众多日子中普通的一天,不过有了这么一个“难得”的日期,大家都在尽量把日子过得有趣一些,让本来灰暗的日子有了一点点光。
今天依然很冷,网购的东西到了,德邦的快递小哥送货上门,虽然记不得他的样子了,还是想再说一声谢谢,寒冷的天气里,请一定注意保暖。
2018年1月,我拥有了第一台PS4,也是我人生第一次在26岁高龄,开始玩游戏。
我从小并不是一个爱玩游戏的人,在别家小朋友跟我爸抱怨:“我家小孩,趁我不在家老玩游戏,拔了网线都不行!”的时候,我爸回来还洋洋得意跟我吹嘘,他绝对不会有这种顾虑。
那时候我对游戏有很浅薄的理解,在电脑课的时候稀里糊涂的打开过大家偷偷藏在文件深处的游戏,在一通莫名其妙的带兵操作之后,我脑袋顶长出了8个问号?全班同学迷恋的就是这么一种,搞不清阵营,不知道在玩啥,偶尔还要对方一通扫射的游戏?这怎么可能有我跌宕起伏的小说好玩?
一旦建立了这种狂妄的认知,从此,游戏和我就成了两条平行线,井水绝不犯河水那种。
直到开始工作,听身边的同事聊到了《风之旅人》。用他的话说,“这个游戏你只能控制移动,跳跃,没有任何武器和装备,你就是一个孤独的旅人,在沙漠,在山谷、在高塔、在雪域、在山丘处飞行。有时会有不知什么国家,什么性别,什么年龄的玩家出现,陪你走一段路程又消失,而你们的交流就是简单的‘布谷’,‘布谷’声。”
那是我第一次对游戏有了颠覆性的理解。原来,游戏是一种和小说一样,充满了庞大的世界观,充满了美学和艺术,充满了丰沛情绪的东西啊!!
最最入坑的,要数2018年4月,因工作的原因机缘巧合闯入了北京索尼影像技术学院,亲眼目睹了《战神》和《底特律》的发布,当时看着那么多游戏大神熟练的操作手柄,听着游戏背后创作者自身生活的改变,继而给游戏带来的翻天覆地的改变——曾经不可一世的战神奎爷,有了儿子之后,就像所有父亲拥有了软肋,不禁为巨大屏幕上那句“过去的我,以及现在的我,只能是你半个榜样”而动容。
如果你刚开始接触手柄,那内心一定对陌生的手柄非常恐慌,每走一步都小心翼翼,慌张的时候总忘记怎么转换视角,关卡一个又一个过不去,只能对着屏幕上巨大的“死亡”二字而焦躁不已。如果你是这么一个初学者,用《底特律:变人》作为启蒙游戏,定是一个绝佳的选择!当然这也是我最喜欢的游戏。
游戏里有一个场景,我印象特别深刻。
那是一个雨夜,游戏正好打到了身体残缺的马库斯在垃圾场艰难的匍匐,游戏里也下着灰暗的泥泞的雨,好像虚拟和现实不小心有了交叠。我的眼前都是散落的机器零件,好不容易给自己替换上能用的双腿,踉跄逃离的时候,必须经过一个只能侧身而过的小道,小道的两面墙上满是报废机器人,他们密密麻麻的伸出手触碰着我的身体,像此起彼伏的求救,手柄嗡嗡嗡的震动声,让我忘记了这是一个游戏,使得这短短的几秒路程显得尤为煎熬。
终于离开的时候,得知身上还有零件需要更换,找来找去发现一个报废的机器人身上刚好适配,就在想要拿走的一刻,他张开嘴喊着“慢着!求求您!别这么做!” 不行,我绝不能杀了他!可路痴如我,在垃圾场里找遍了,没找到替换的零件,自己身体里的零件电量也撑不住了,又害怕又着急,只能跑回去,下了很大的决心,按下了按钮。之后,我沉默的,在那个被我“杀死”的机器人面前站了很久很久。
不知道为什么,这件事在我脑海里一直挥之不去,难道那一刻我必须选择残忍吗?但心里的另一个生意又在安慰自己:也许,未来马库斯的成功都建立在这一夜,建立在这些牺牲的机器人之躯上。也或许从马库斯被拼好的那一刻起,马库斯已经不再代表他自己,而是代表着所有鲜活的,拥有情感和人格的,和我们人类无异的生命。
虽然我也是前几天,朋友来家里查看我解锁的关卡时我才知道,原来那个雨夜,是可以不杀死那个机器人就能获得零件的……
但你要问我会不会重玩这个游戏,我想我的答案是否定的。我从未想过解锁其他的剧情,我真切的把这个游戏当人生的选择来看待,无论是我当时是不小心按错了,还是我无法仔细思考脑子一热就做了选择,可这就是我啊,这就是由这些无数个看似不起眼的,微小的选择组成的,独属于我自己的故事。以及人生。
写到这里,突然关于游戏的记忆有点汹涌,不如说点好玩的瞬间~
记得某天半夜睡眼惺忪起来如厕,发现朋友——某手柄熟练玩家,在气鼓鼓的对着《战神4》生气,凑过去一看,发现他正卡在用斧子瞄准砍一个遥远的乌鸦,砍了八百遍砍不到,一度陷入怀疑自己是不是找错地方的绝望之中。当时还是手柄初级玩家的我,大手一挥,“让我来给你表演一个!”虽然只是开玩笑,但没想到……一键命中!这事直到现在我还会拿来嘲笑他来着。
PS游戏的绝妙之处在于,除了玩游戏,还能发现一些游戏意想不到的非常规乐趣——比如在《对马岛之魂》里试图拍电影海报或者作一首诗;在《麻布仔大冒险》游戏选择关卡的界面(都没进入主游戏),和朋友幼稚的比谁能打到谁而互相追着跑了十几分钟;把《死亡搁浅》休息室里的音乐,当家里的背景音乐循环播放等等等等……
游戏像一个容器一样,他储藏了作者的世界观,这世界观是开放的,你可以任自己像好奇宝宝一样,只是在门口窥探一眼,或像游客一样陶醉的浏览一番,或反叛的表达自己的观点。
游戏将繁杂的故事线,演员动情的演绎,精巧而贴切的音乐,令人爱不释手的原画作品,镜头的语言,光的语言,色彩的语言,技术的语言等等等等,这世界上所有试图表达的艺术方式和你链接在一起。这一切,你所做的只需是,塞入一张小小的光盘。
虽然,到现在我依然是个手柄马马虎虎玩家,玩《双人成行》打大boss的时候还是会气到跳脚,也没法像狂热的玩家一样,一遍一遍尝试直到打到白金为止,但我还是依然喜爱着游戏并不厌其烦的向身边的人推荐各种各样的游戏。
我觉得游戏正需要一些像我一样,也许曾经对游戏有过偏见的人,也许从小对故事充满了着迷的人,也许热爱着各种各样的艺术形又苦于不知如何将他们结合在一起的人,也许只是觉得生活有些朴素想要过一下英雄之瘾的人,也许只是经历一遍游戏里的人生就能对自己的生活有些豁然的人的尝试。
无论是16岁还是106岁,我可以拍着胸脯保证,你都能在游戏里找到共鸣与启发。
也许有一天,小说,漫画,电影,音乐的终极形式,或者说表达者的终极形式,会以开放式游戏的形式出现,或者它已经出现,成为我们身边可以随身携带的,流动的图书馆、音乐厅,博物馆,展览馆,电影院和启示录。
彩蛋:我把我的白色的手柄借给过不同的小伙伴玩,但几经周转下来,回到我手里的竟是一个黑色的手柄,一个迷彩的手柄和一个银色的手柄,我们家现在竟没有一个手柄是我最初的那个!!!估计是善良的玩家小伙伴们觉得用旧了偷偷买了新的还给我,我们心照不宣的,谁都没有说。
隐藏彩蛋:整理图片的时候,才发现,玩的最投入的《底特律》我竟没照过一张图片,只有一些模模糊糊,流程的奖杯截图,就当我全情投入的小小证明吧[doge]
#这里的故事,玩出别样境界#
我从小并不是一个爱玩游戏的人,在别家小朋友跟我爸抱怨:“我家小孩,趁我不在家老玩游戏,拔了网线都不行!”的时候,我爸回来还洋洋得意跟我吹嘘,他绝对不会有这种顾虑。
那时候我对游戏有很浅薄的理解,在电脑课的时候稀里糊涂的打开过大家偷偷藏在文件深处的游戏,在一通莫名其妙的带兵操作之后,我脑袋顶长出了8个问号?全班同学迷恋的就是这么一种,搞不清阵营,不知道在玩啥,偶尔还要对方一通扫射的游戏?这怎么可能有我跌宕起伏的小说好玩?
一旦建立了这种狂妄的认知,从此,游戏和我就成了两条平行线,井水绝不犯河水那种。
直到开始工作,听身边的同事聊到了《风之旅人》。用他的话说,“这个游戏你只能控制移动,跳跃,没有任何武器和装备,你就是一个孤独的旅人,在沙漠,在山谷、在高塔、在雪域、在山丘处飞行。有时会有不知什么国家,什么性别,什么年龄的玩家出现,陪你走一段路程又消失,而你们的交流就是简单的‘布谷’,‘布谷’声。”
那是我第一次对游戏有了颠覆性的理解。原来,游戏是一种和小说一样,充满了庞大的世界观,充满了美学和艺术,充满了丰沛情绪的东西啊!!
最最入坑的,要数2018年4月,因工作的原因机缘巧合闯入了北京索尼影像技术学院,亲眼目睹了《战神》和《底特律》的发布,当时看着那么多游戏大神熟练的操作手柄,听着游戏背后创作者自身生活的改变,继而给游戏带来的翻天覆地的改变——曾经不可一世的战神奎爷,有了儿子之后,就像所有父亲拥有了软肋,不禁为巨大屏幕上那句“过去的我,以及现在的我,只能是你半个榜样”而动容。
如果你刚开始接触手柄,那内心一定对陌生的手柄非常恐慌,每走一步都小心翼翼,慌张的时候总忘记怎么转换视角,关卡一个又一个过不去,只能对着屏幕上巨大的“死亡”二字而焦躁不已。如果你是这么一个初学者,用《底特律:变人》作为启蒙游戏,定是一个绝佳的选择!当然这也是我最喜欢的游戏。
游戏里有一个场景,我印象特别深刻。
那是一个雨夜,游戏正好打到了身体残缺的马库斯在垃圾场艰难的匍匐,游戏里也下着灰暗的泥泞的雨,好像虚拟和现实不小心有了交叠。我的眼前都是散落的机器零件,好不容易给自己替换上能用的双腿,踉跄逃离的时候,必须经过一个只能侧身而过的小道,小道的两面墙上满是报废机器人,他们密密麻麻的伸出手触碰着我的身体,像此起彼伏的求救,手柄嗡嗡嗡的震动声,让我忘记了这是一个游戏,使得这短短的几秒路程显得尤为煎熬。
终于离开的时候,得知身上还有零件需要更换,找来找去发现一个报废的机器人身上刚好适配,就在想要拿走的一刻,他张开嘴喊着“慢着!求求您!别这么做!” 不行,我绝不能杀了他!可路痴如我,在垃圾场里找遍了,没找到替换的零件,自己身体里的零件电量也撑不住了,又害怕又着急,只能跑回去,下了很大的决心,按下了按钮。之后,我沉默的,在那个被我“杀死”的机器人面前站了很久很久。
不知道为什么,这件事在我脑海里一直挥之不去,难道那一刻我必须选择残忍吗?但心里的另一个生意又在安慰自己:也许,未来马库斯的成功都建立在这一夜,建立在这些牺牲的机器人之躯上。也或许从马库斯被拼好的那一刻起,马库斯已经不再代表他自己,而是代表着所有鲜活的,拥有情感和人格的,和我们人类无异的生命。
虽然我也是前几天,朋友来家里查看我解锁的关卡时我才知道,原来那个雨夜,是可以不杀死那个机器人就能获得零件的……
但你要问我会不会重玩这个游戏,我想我的答案是否定的。我从未想过解锁其他的剧情,我真切的把这个游戏当人生的选择来看待,无论是我当时是不小心按错了,还是我无法仔细思考脑子一热就做了选择,可这就是我啊,这就是由这些无数个看似不起眼的,微小的选择组成的,独属于我自己的故事。以及人生。
写到这里,突然关于游戏的记忆有点汹涌,不如说点好玩的瞬间~
记得某天半夜睡眼惺忪起来如厕,发现朋友——某手柄熟练玩家,在气鼓鼓的对着《战神4》生气,凑过去一看,发现他正卡在用斧子瞄准砍一个遥远的乌鸦,砍了八百遍砍不到,一度陷入怀疑自己是不是找错地方的绝望之中。当时还是手柄初级玩家的我,大手一挥,“让我来给你表演一个!”虽然只是开玩笑,但没想到……一键命中!这事直到现在我还会拿来嘲笑他来着。
PS游戏的绝妙之处在于,除了玩游戏,还能发现一些游戏意想不到的非常规乐趣——比如在《对马岛之魂》里试图拍电影海报或者作一首诗;在《麻布仔大冒险》游戏选择关卡的界面(都没进入主游戏),和朋友幼稚的比谁能打到谁而互相追着跑了十几分钟;把《死亡搁浅》休息室里的音乐,当家里的背景音乐循环播放等等等等……
游戏像一个容器一样,他储藏了作者的世界观,这世界观是开放的,你可以任自己像好奇宝宝一样,只是在门口窥探一眼,或像游客一样陶醉的浏览一番,或反叛的表达自己的观点。
游戏将繁杂的故事线,演员动情的演绎,精巧而贴切的音乐,令人爱不释手的原画作品,镜头的语言,光的语言,色彩的语言,技术的语言等等等等,这世界上所有试图表达的艺术方式和你链接在一起。这一切,你所做的只需是,塞入一张小小的光盘。
虽然,到现在我依然是个手柄马马虎虎玩家,玩《双人成行》打大boss的时候还是会气到跳脚,也没法像狂热的玩家一样,一遍一遍尝试直到打到白金为止,但我还是依然喜爱着游戏并不厌其烦的向身边的人推荐各种各样的游戏。
我觉得游戏正需要一些像我一样,也许曾经对游戏有过偏见的人,也许从小对故事充满了着迷的人,也许热爱着各种各样的艺术形又苦于不知如何将他们结合在一起的人,也许只是觉得生活有些朴素想要过一下英雄之瘾的人,也许只是经历一遍游戏里的人生就能对自己的生活有些豁然的人的尝试。
无论是16岁还是106岁,我可以拍着胸脯保证,你都能在游戏里找到共鸣与启发。
也许有一天,小说,漫画,电影,音乐的终极形式,或者说表达者的终极形式,会以开放式游戏的形式出现,或者它已经出现,成为我们身边可以随身携带的,流动的图书馆、音乐厅,博物馆,展览馆,电影院和启示录。
彩蛋:我把我的白色的手柄借给过不同的小伙伴玩,但几经周转下来,回到我手里的竟是一个黑色的手柄,一个迷彩的手柄和一个银色的手柄,我们家现在竟没有一个手柄是我最初的那个!!!估计是善良的玩家小伙伴们觉得用旧了偷偷买了新的还给我,我们心照不宣的,谁都没有说。
隐藏彩蛋:整理图片的时候,才发现,玩的最投入的《底特律》我竟没照过一张图片,只有一些模模糊糊,流程的奖杯截图,就当我全情投入的小小证明吧[doge]
#这里的故事,玩出别样境界#
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