十三机兵白金了,锐评一下。
本以为是类似石头门那种轮回穿越的外加一个多视角叙事。没想到是硬科幻,而且是我最喜欢的最心潮澎湃的那种科幻题材(具体不剧透)。
ps:以前吃饱没事干的时候,还真构思过类似的一个题材。
游戏包括十三人视角的故事环节以及SLG的战斗部分。
故事部分将谜团分散在十三个人不同的篇章中。经过一开始短暂的迷惑之后,就是连续不停的反转/解释/引入新密,“卧槽”不停直到最后。同时,2d横版画风的图像表现力很强,很能调动情绪。
唯一有点遗憾的是故事后期几个角色身上的谜团其实可以讲的更多,但是还是快速收尾了。不过无伤大雅,剧情依旧跟给力。
战斗部分,虽然简单但是好玩爽快。刷s评价机能特别容易上头。
特别表扬一下2-10这个关卡。以前看超时空要塞特别无法理解,idol唱歌跟开机甲是怎么能融合的?但是这个关卡让我终于理解,开机甲突突突和idol的歌声到底有多么浪漫主义。
游戏时长34小时,最好是连续体验。多视角叙事的缺点就是,换视角的时候很容易忘记剧情。一个视角的故事刚刚入佳境就不得不去其他视角,真的很容易懵逼。
最后念叨一句,大家都有cp,为什么就我最喜欢的谅子桑这么惨[微笑]
本以为是类似石头门那种轮回穿越的外加一个多视角叙事。没想到是硬科幻,而且是我最喜欢的最心潮澎湃的那种科幻题材(具体不剧透)。
ps:以前吃饱没事干的时候,还真构思过类似的一个题材。
游戏包括十三人视角的故事环节以及SLG的战斗部分。
故事部分将谜团分散在十三个人不同的篇章中。经过一开始短暂的迷惑之后,就是连续不停的反转/解释/引入新密,“卧槽”不停直到最后。同时,2d横版画风的图像表现力很强,很能调动情绪。
唯一有点遗憾的是故事后期几个角色身上的谜团其实可以讲的更多,但是还是快速收尾了。不过无伤大雅,剧情依旧跟给力。
战斗部分,虽然简单但是好玩爽快。刷s评价机能特别容易上头。
特别表扬一下2-10这个关卡。以前看超时空要塞特别无法理解,idol唱歌跟开机甲是怎么能融合的?但是这个关卡让我终于理解,开机甲突突突和idol的歌声到底有多么浪漫主义。
游戏时长34小时,最好是连续体验。多视角叙事的缺点就是,换视角的时候很容易忘记剧情。一个视角的故事刚刚入佳境就不得不去其他视角,真的很容易懵逼。
最后念叨一句,大家都有cp,为什么就我最喜欢的谅子桑这么惨[微笑]
现实主义的倾向,到写实派已经达于极端。以后的绘画,须得另择一条新路而展进。前述的现实主义,自卢梭、柯罗、米勒,以至库尔贝、门采尔,逐步前进,已经走尽现实主义的路。然而都踏在现实的表皮上,没有侵入现实的内容。即表面上为现实的,而其基础仍在于前代意识的浪漫主义上。真能解脱一切羁绊,突入现实的内部,捉住现实的生命的,是印象派以后的运动。
—— 丰子恺《美的情绪:西洋画派十二讲》
—— 丰子恺《美的情绪:西洋画派十二讲》
#Home设计[超话]# 后现代简奢风设计,时尚又个性#Home设计#
在后现代轻奢风格家具的设计中强调以人为本的设计原则,强调人在技术中的主导地位,更加注重人性化和自由化。
它将有些现代主义苍白的千篇一律用浪漫主义、个人主义替代,在推崇自然、高雅的生活情趣中,更加强调人性化的主导地位,突出设计的文化内涵。很好的把传统古典的元素和现代的一些时尚潮流元素相融合,创造出融合时尚与典雅的大众设计。
在后现代轻奢风格家具的设计中强调以人为本的设计原则,强调人在技术中的主导地位,更加注重人性化和自由化。
它将有些现代主义苍白的千篇一律用浪漫主义、个人主义替代,在推崇自然、高雅的生活情趣中,更加强调人性化的主导地位,突出设计的文化内涵。很好的把传统古典的元素和现代的一些时尚潮流元素相融合,创造出融合时尚与典雅的大众设计。
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