#读研读书# 13《#2001太空漫游# 》
一步伟大的科幻巨作!
[鼓掌]“因为太空漫游,我们仰望星空的意义从此不同”
[并不简单]书中对科幻届两个经典问题都有精彩的描述:
人工智能可控性;地球之外的高等文明
[二哈]顺便吐槽一波,太空都漫游一圈了,学校还没解封
2022年研二疫情封控于宿舍快两周 https://t.cn/z8pPANK
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陶德·霍华德 解答玩家关于 Bethesda《星空》(Starfield)的提问
1.回归经典杯赛对话系统,对话台词超过25万行,远超“老滚5”的6万行和《辐射4》的11万行。
2.《星空》对陶德来说更偏“硬科幻”一些,不过这仍只是一款电子游戏。比如飞船设定已经改为装填燃料多少和重力引擎决定航行距离,而不会用燃料耗尽停止航行来惩罚玩家。有考虑今后更新或者Mod加回“燃料耗尽”机制。
3.完成任务可以永久消除角色的负面特性,避免玩家删档重开。
1.回归经典杯赛对话系统,对话台词超过25万行,远超“老滚5”的6万行和《辐射4》的11万行。
2.《星空》对陶德来说更偏“硬科幻”一些,不过这仍只是一款电子游戏。比如飞船设定已经改为装填燃料多少和重力引擎决定航行距离,而不会用燃料耗尽停止航行来惩罚玩家。有考虑今后更新或者Mod加回“燃料耗尽”机制。
3.完成任务可以永久消除角色的负面特性,避免玩家删档重开。
【陶德:《星空》不是硬科幻,飞船有燃料限制】
B 社游戏总监陶德·霍华德(Todd Howard)回答了一些有关《星空》的问题,包括角色特征、对话和基于太空世界的探索。他表示虽然“硬科幻”的定义很复杂,但他本人不认为《星空》是一款硬科幻游戏。
陶德表示:“《星空》受到了经典游戏《旅行者》和《SunDog: Frozen Legacy》的启发。本作遵从科学的准确性和逻辑,但也会做出一些妥协。毕竟如果是硬科幻电子游戏的话,玩家会死在寒冷的太空中。一开始我们还设计了燃料系统,飞船燃料耗尽的话就不能开了,后来我们改成了燃料会限制最大移动距离,毕竟原来那样实在是太硬了。”
陶德还透露《星空》将包含 25 万条对话,相比之下《上古卷轴5》只有 6 万条,《辐射4》则是 11 万条,并且《星空》还有很多“陶德最喜欢的”轮盘对话选项。
B 社游戏总监陶德·霍华德(Todd Howard)回答了一些有关《星空》的问题,包括角色特征、对话和基于太空世界的探索。他表示虽然“硬科幻”的定义很复杂,但他本人不认为《星空》是一款硬科幻游戏。
陶德表示:“《星空》受到了经典游戏《旅行者》和《SunDog: Frozen Legacy》的启发。本作遵从科学的准确性和逻辑,但也会做出一些妥协。毕竟如果是硬科幻电子游戏的话,玩家会死在寒冷的太空中。一开始我们还设计了燃料系统,飞船燃料耗尽的话就不能开了,后来我们改成了燃料会限制最大移动距离,毕竟原来那样实在是太硬了。”
陶德还透露《星空》将包含 25 万条对话,相比之下《上古卷轴5》只有 6 万条,《辐射4》则是 11 万条,并且《星空》还有很多“陶德最喜欢的”轮盘对话选项。
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