10.2
一小时车程开了将近……三个小时,路况……不堵,时间耗费在核酸检查[汗]
热情到穿背心,到外婆家吃饭,舒元总是要自己另起一桌[笑cry]拖把小板凳在下面吃,外公嘛夹菜夹的累,还要剥螃蟹️虾夹猪蹄每次要舒元吃完外公才吃饭,外公在家,我们集体靠边[嘻嘻]
山边⛰️砍了竹子,切割成竹筒,明天去抓跳跳鱼
晚上去海边捡螺,抓来一条小拇指那么点大的鱼[笑cry]看到很多人在海边露营⛺️星星真是太亮了,还遇到了拍星轨的~确实很漂亮,就是需要设备,嗯。
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补货到 卡乐B薯条相信很多人都吃过吧~个人觉得比M和KFC都好吃很多哈 像现炸的一样。采用精挑细选过的馬鈴薯連皮切割成條狀除了保留薯皮之餘亦能體驗濃郁馬鈴薯味道薯味特浓口感香脆绝非油炸❎超级美味so cool 独立五小包吃过的朋友没有停下来滴 https://t.cn/R2dUeqy
这是一个叫漫长旅途的游戏:
游戏界面是黑白的矢量风格,远看有写意画的意境,近看会发现海面、云朵、一路上经过的火烈鸟、椰子树都被切割成了明暗不同的多面体。从童年时期漂浮在海面的玩具熊,到成年一刻经过的一艘叫 “18 岁”(AGE 18)的轮船,很多画面都值得截图保存在相册里。
富有韵律的划桨声贯穿了整个游戏,另外根据场景的变化,音乐也会不一样。比如在茫茫大海里遇到了另一半时,会有三角铁的叮当碰撞声,沉寂的夜空会被从天际线喷洒的星星点亮;在和伴侣、孩子一起进入海上游乐园时,会听到轻快热烈的音乐,让人联想到部落的狂欢和节日;在进入垂暮之年后,世界颠倒,远处会出现嘈杂的电台声,正用各种语言轮播着世界上此刻发生的事情…
游戏三十分钟就可以玩完,不过里面藏了很多细节,也有很多一眼看不穿的设计。比如 18 岁刚过时屡屡碰壁的集装箱,在黑夜中从身边驶过的满载着书籍的列车…..具体内容就不再剧透了,毕竟每个人对画面都会有自己的解读。
年少时遇到阻碍前进的集装箱,有鲸鱼从海里跳出来帮忙。
不过它没有记录游戏进度的功能,如果你玩到一半关掉了,那下次只有从头再来了。
作为游戏,它最大的特点可能就是没有闯关和奖惩机制,玩家需要做的只是从头到尾不停地滑动屏幕,还挺无聊的。
对此,游戏的开发者杨力的解释是:“从童年青年中年再到老年,我们大部分人都会经历包装看似不同,实质相似的人生故事,这些成长经历都是自然发生的,这也是为什么我们几乎没有给予玩家选择的权利。”
在不停滑动手机屏幕三十分钟后,不得不感叹,人生一场,还真是挺累的。
(摘自好奇心日报) https://t.cn/RyU0Kr4
游戏界面是黑白的矢量风格,远看有写意画的意境,近看会发现海面、云朵、一路上经过的火烈鸟、椰子树都被切割成了明暗不同的多面体。从童年时期漂浮在海面的玩具熊,到成年一刻经过的一艘叫 “18 岁”(AGE 18)的轮船,很多画面都值得截图保存在相册里。
富有韵律的划桨声贯穿了整个游戏,另外根据场景的变化,音乐也会不一样。比如在茫茫大海里遇到了另一半时,会有三角铁的叮当碰撞声,沉寂的夜空会被从天际线喷洒的星星点亮;在和伴侣、孩子一起进入海上游乐园时,会听到轻快热烈的音乐,让人联想到部落的狂欢和节日;在进入垂暮之年后,世界颠倒,远处会出现嘈杂的电台声,正用各种语言轮播着世界上此刻发生的事情…
游戏三十分钟就可以玩完,不过里面藏了很多细节,也有很多一眼看不穿的设计。比如 18 岁刚过时屡屡碰壁的集装箱,在黑夜中从身边驶过的满载着书籍的列车…..具体内容就不再剧透了,毕竟每个人对画面都会有自己的解读。
年少时遇到阻碍前进的集装箱,有鲸鱼从海里跳出来帮忙。
不过它没有记录游戏进度的功能,如果你玩到一半关掉了,那下次只有从头再来了。
作为游戏,它最大的特点可能就是没有闯关和奖惩机制,玩家需要做的只是从头到尾不停地滑动屏幕,还挺无聊的。
对此,游戏的开发者杨力的解释是:“从童年青年中年再到老年,我们大部分人都会经历包装看似不同,实质相似的人生故事,这些成长经历都是自然发生的,这也是为什么我们几乎没有给予玩家选择的权利。”
在不停滑动手机屏幕三十分钟后,不得不感叹,人生一场,还真是挺累的。
(摘自好奇心日报) https://t.cn/RyU0Kr4
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