日本留学动漫专业申请要求:#动漫专业##日本留学#
1.通常要求申请者具备日语能力N2以上。
2.作品集,这是艺术生都要准备的~
3.具备一定的绘画和计算机操作基础,部分院校在校内考的时候会有测试。
4、如果是没有绘画基础的同学,建议申请对绘画要求不高的3D动画,比如电脑设计等。
毕业后留在日本的同学里从事3DCG创作师、游戏设计师、人物设计师、映像创作师、摄影师、Assistant Director、动画片绘制师、美术设计师、插图画师、DTP操作师、Web设计师等工作的较多,回国的则大都选择进入各级电视台、各类广告公司、动漫数码科技公司、影视动画制作、游戏制作公司、文化传媒出版社工作,所以总体上来说,就业前景还算比较可观。
日本留学动漫专业院校的推荐:
专门学校:
神户情报大学院大学、大阪动漫专门学校、东京漫画声优专门学校、札幌动画动漫专门学校等。
艺术院校:
武藏野美术大学、京都精华大学、京都艺术大学、京都造型大学、多摩美术大学、神户艺术工科大学、东京艺术大学大学院、东京大学大学院、映画专门大学院大学等。
1.通常要求申请者具备日语能力N2以上。
2.作品集,这是艺术生都要准备的~
3.具备一定的绘画和计算机操作基础,部分院校在校内考的时候会有测试。
4、如果是没有绘画基础的同学,建议申请对绘画要求不高的3D动画,比如电脑设计等。
毕业后留在日本的同学里从事3DCG创作师、游戏设计师、人物设计师、映像创作师、摄影师、Assistant Director、动画片绘制师、美术设计师、插图画师、DTP操作师、Web设计师等工作的较多,回国的则大都选择进入各级电视台、各类广告公司、动漫数码科技公司、影视动画制作、游戏制作公司、文化传媒出版社工作,所以总体上来说,就业前景还算比较可观。
日本留学动漫专业院校的推荐:
专门学校:
神户情报大学院大学、大阪动漫专门学校、东京漫画声优专门学校、札幌动画动漫专门学校等。
艺术院校:
武藏野美术大学、京都精华大学、京都艺术大学、京都造型大学、多摩美术大学、神户艺术工科大学、东京艺术大学大学院、东京大学大学院、映画专门大学院大学等。
收拾东西准备离开学校了,这感觉就好像几年前收拾东西搬家一样。小时候特别羡慕那些经常搬家的人,可以到处换地方住,现在才知道为什么他们并不开心,一座房子就是时光的载体,每搬一次,回忆就碎落一次,像纸箱里的细沙一样一点一点掉在地上,覆盖走过的脚印,永远留在过去的空间里,带不走。真想念小时候炎热的夏天,回家把书包一扔去看动画片的日子,看着领居家的葡萄藤慢慢爬满窗台,想着怎样才可以偷到葡萄吃的心思,体育课后汗流浃背地坐在教室里安静地做语文随堂考试卷子,4399小游戏里那个“鲜花物语”是我最爱的游戏,因为那个游戏小镇就是我梦寐居住的地方,看着简单的蓝天白云都会觉得无比梦幻,当高一的某一天我抬头看天再也没有梦幻的遐想时,我就知道要开始长大了。以前喜欢收集漂亮的信纸,写上稚嫩的祝福后期待着放学把它丢到邮筒里,信纸上的一些点缀和文字都觉得无比梦幻,印象最深的一张,上面有个女孩拖着行李箱朝远方走去,留下一个被风吹得孤独的背影,那个时候不明白,现在终于明白信纸上的一句话:“回不去了,终于回不去了,于是明白,为何总是热泪盈眶。”后来,我有了智能手机,有了相机,有了笔记本电脑……可是再也没有见过小时候陪过我的那架红色玩具飞机。
我们看动画的时候,看到的到底是什么。
虽然是大家都知道,但是不明确的说出来的话反而常常被忽略的一个事实。那就是动画是一帧一帧的静止画。不管是手绘在纸上或者赛璐璐片上,还是用黏土,模型,定格照片。即使现在会用电脑技术制作动画,动画的本质也没有任何改变,仍然是靠视觉暂留产生动态的错觉。虽然有现在也有用动态捕捉加建模的公司,严格意义上来说已经不是动画而是电影的范畴。
为了表现流畅的动作,一般一秒的动画需要16帧,有些帧数爆炸的番甚至达到24帧。普通的一季番剧就需要12集×24分×60秒×16帧=276480张静止画。当然这个计算的方法虽然直观但是非常粗暴,因为不同的人物加背景加镜头切换能让工作量继续指数增长。
这个方法可以让人迅速理解当我们说某个番是良心作或者说某个人是业界大佬的时候,到底是靠什么来评价。动画是由大量密集而乏味的劳动来完成的,即使是电脑动画制作有了长足发展的现在也是一样的,更不用提看手绘的年代。能在这样庞大而枯燥的工作面前,用冷静的头脑恪守自己的审美趣味,保持稳定的高水准来完成一部能给一代人带来影响的作品,这要的公司也好,导演也好,基本上都是神一样的存在了。
//示意性的画了3个9帧,简单粗暴的取名为猫歩く、猫走る、猫跳び
虽然是大家都知道,但是不明确的说出来的话反而常常被忽略的一个事实。那就是动画是一帧一帧的静止画。不管是手绘在纸上或者赛璐璐片上,还是用黏土,模型,定格照片。即使现在会用电脑技术制作动画,动画的本质也没有任何改变,仍然是靠视觉暂留产生动态的错觉。虽然有现在也有用动态捕捉加建模的公司,严格意义上来说已经不是动画而是电影的范畴。
为了表现流畅的动作,一般一秒的动画需要16帧,有些帧数爆炸的番甚至达到24帧。普通的一季番剧就需要12集×24分×60秒×16帧=276480张静止画。当然这个计算的方法虽然直观但是非常粗暴,因为不同的人物加背景加镜头切换能让工作量继续指数增长。
这个方法可以让人迅速理解当我们说某个番是良心作或者说某个人是业界大佬的时候,到底是靠什么来评价。动画是由大量密集而乏味的劳动来完成的,即使是电脑动画制作有了长足发展的现在也是一样的,更不用提看手绘的年代。能在这样庞大而枯燥的工作面前,用冷静的头脑恪守自己的审美趣味,保持稳定的高水准来完成一部能给一代人带来影响的作品,这要的公司也好,导演也好,基本上都是神一样的存在了。
//示意性的画了3个9帧,简单粗暴的取名为猫歩く、猫走る、猫跳び
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