#恋与制作人[超话]#
作为开服玩家 来个初印象
白起:居然会飞,哇好A我可以,好炫酷一男的,后期学长我好心疼你呜呜呜,纯情起子我好可以,传闻秘事的倾斜时光真的虐到我肝痛
李泽言:刚开始的剧情里好冷哦,但是感觉很绅士又有点傲娇,后期认出我后真的完全宠溺,但我想让你做我哥哥[喵喵]
周棋洛:前期简直就是小太阳,是我最初pick的男主,还是我喜欢的边江的配音,后期啊啊啊啊啊呵总我好可以
许墨:一开始其实我对老许没啥感觉,但他真的好撩哦,感觉像个温柔的人,后期的Ares我真的苏到不行,大型真香现场,我太可以了,为老阿打call,请让虐的剧情来虐死我,我好爱你许墨[酸]
作为开服玩家 来个初印象
白起:居然会飞,哇好A我可以,好炫酷一男的,后期学长我好心疼你呜呜呜,纯情起子我好可以,传闻秘事的倾斜时光真的虐到我肝痛
李泽言:刚开始的剧情里好冷哦,但是感觉很绅士又有点傲娇,后期认出我后真的完全宠溺,但我想让你做我哥哥[喵喵]
周棋洛:前期简直就是小太阳,是我最初pick的男主,还是我喜欢的边江的配音,后期啊啊啊啊啊呵总我好可以
许墨:一开始其实我对老许没啥感觉,但他真的好撩哦,感觉像个温柔的人,后期的Ares我真的苏到不行,大型真香现场,我太可以了,为老阿打call,请让虐的剧情来虐死我,我好爱你许墨[酸]
纪念一下今天
很特殊的日子 经过一个多月时间老许感谢你还在我们身边 今天顺利出院回家 图一是人工心肺机的操作机械 我最欣慰就是在这个关键疫情期间我爸爸因为它的存在有了存在 ,其次感谢省医的医生⚕️护士们日日夜夜的精心照料,也感谢身边亲戚的朋友帮助才有的今天小安心爱你们哟 笔芯❤ps:不是新冠肺炎
很特殊的日子 经过一个多月时间老许感谢你还在我们身边 今天顺利出院回家 图一是人工心肺机的操作机械 我最欣慰就是在这个关键疫情期间我爸爸因为它的存在有了存在 ,其次感谢省医的医生⚕️护士们日日夜夜的精心照料,也感谢身边亲戚的朋友帮助才有的今天小安心爱你们哟 笔芯❤ps:不是新冠肺炎
#恋与制作人[超话]#我看了tuoma新一期的视频,讲真她说的太好了!说到我心里去了!尤其是这段:“恋爱的体验感变好了,代入感强了,可是这种优化是建立在世界观和故事完整性的基础上的尤其是《曙光轨迹》在这一点上尤为明显。所以还是标题那句话没有好坏只有选择文案选择了大家喜欢的恋爱部分,选择弱化反正大家也看不懂的悬疑烧脑世界观,选择主线只有主角团,把分线剧情草草带过,从理性角度考虑,从公司利益出发这种选择没有错,这次大家好评看来甚是很正确,可是不要忘了恋与最出彩的是个野男人,他们之所以深入人心之所以与众不同很大程度是因为他们的人设建设在恋与世界观之上,而这恰恰是文案选择弱化掉的部分,一个好故事不应该只有主角团。如果没有特遣署,梁季中和军方白爹,没有N.W的计划,怎么会有白起纯粹而坚定的信仰?没有B.S和师傅key,没有Black Cabin里那个人,怎么会有洛洛站在黑暗里坚守光明?没有时间观侧者的那句无限返还,怎么凸显老李一次次穿越时间的悲壮?没有海带丝这种蠢萌的反派,怎么凸显老许在爱和理想中反复挣扎,为爱牺牲?没有这一切庞大的世界观支撑恋与,它最终只会变成一个普通的恋爱游戏,而一个很普通的恋爱游戏,又能在2020年的乙女游戏大战中坚持多久?”
还有这句“但是是什么让文案做了牺牲世界观和故事完整性,加强主线中代入感和恋爱感的选择呢?又是什么让文案在《归来》和《命运回响》这种更适合分线的章节没有主线,到了《曙光轨迹》却突如其来的分线了呢?我不知道恋与文案的脊背是被有着各种需求的玩家一点一点压弯的,还是自愿弯下的,可是有没有人想过,文案本可以选择挺直腰板自由创作,如果文案只把自己当游戏文案,那自然会吸引来一群有着各种各样要求的消费者,如果文案把自己当成创作者,那自然会吸引一群尊重你们自由创作的读者,我往更大的范围去说,《恋与》是引领国内乙女圈的一款游戏,培养起一大批乙女玩家,如果《恋与》文案都必须弯下腰迎合市场,是不是等别的乙女游戏开服,我们也只能眼睁睁的看着,一款又一款好游戏被市场锁住手脚,失去灵气,一位又一位神仙文案被市场磨灭创作热情,而那个时候乙女游戏圈又剩下什么呢?跟路人理解的“脑残恋爱”有什么区别呢?”
tuoma这些话真的说到我心里去了!说真的文案真的很难,不仅考虑我们玩家的心情和剧情要求,那边还要考虑剧情人设问题,毕竟恋与牵扯了好多大量的套路,还有世界观,很难了,玩家有的是希望谈甜甜的恋爱有的喜欢烧脑剧情,有的不想要刀子,但是,如果没有这些虐虐的剧情又怎么能一次次打动我们这些玩家呢?没有这些烧脑悬疑的剧情怎么会提起我们的兴趣呢?就因为有了这些所以恋与人设塑造的很成功,有血有肉的,所以这也就是为什么恋与那么吸引我们,尤其是四位男主。
最后我希望叠纸继续努力向前冲!不要在意别人的说论,只要按照自己的想法创造出完美的剧情就好啦!这样才有灵魂嘛!不管发生什么坚持初心!加油!恋与我会陪你走到最后的!看到评论区里那么多人支持恋与真的很暖哎!希望你们也是![爱你][爱你][爱你][爱你][爱你][爱你][爱你]
还有这句“但是是什么让文案做了牺牲世界观和故事完整性,加强主线中代入感和恋爱感的选择呢?又是什么让文案在《归来》和《命运回响》这种更适合分线的章节没有主线,到了《曙光轨迹》却突如其来的分线了呢?我不知道恋与文案的脊背是被有着各种需求的玩家一点一点压弯的,还是自愿弯下的,可是有没有人想过,文案本可以选择挺直腰板自由创作,如果文案只把自己当游戏文案,那自然会吸引来一群有着各种各样要求的消费者,如果文案把自己当成创作者,那自然会吸引一群尊重你们自由创作的读者,我往更大的范围去说,《恋与》是引领国内乙女圈的一款游戏,培养起一大批乙女玩家,如果《恋与》文案都必须弯下腰迎合市场,是不是等别的乙女游戏开服,我们也只能眼睁睁的看着,一款又一款好游戏被市场锁住手脚,失去灵气,一位又一位神仙文案被市场磨灭创作热情,而那个时候乙女游戏圈又剩下什么呢?跟路人理解的“脑残恋爱”有什么区别呢?”
tuoma这些话真的说到我心里去了!说真的文案真的很难,不仅考虑我们玩家的心情和剧情要求,那边还要考虑剧情人设问题,毕竟恋与牵扯了好多大量的套路,还有世界观,很难了,玩家有的是希望谈甜甜的恋爱有的喜欢烧脑剧情,有的不想要刀子,但是,如果没有这些虐虐的剧情又怎么能一次次打动我们这些玩家呢?没有这些烧脑悬疑的剧情怎么会提起我们的兴趣呢?就因为有了这些所以恋与人设塑造的很成功,有血有肉的,所以这也就是为什么恋与那么吸引我们,尤其是四位男主。
最后我希望叠纸继续努力向前冲!不要在意别人的说论,只要按照自己的想法创造出完美的剧情就好啦!这样才有灵魂嘛!不管发生什么坚持初心!加油!恋与我会陪你走到最后的!看到评论区里那么多人支持恋与真的很暖哎!希望你们也是![爱你][爱你][爱你][爱你][爱你][爱你][爱你]
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