#街头女战士[超话]##街头女战士#
❗️一些cp磕上头的胡言乱语,不要当真❗️
(但可以成为cp文的写作素材)
我觉得蜂蜜姐是不是真的看出些什么了。
或许她发现了noze其实是真的弯了,一开始只是崇拜aiki,但和aiki越来越熟悉过后感情逐渐从单纯崇拜偶像变成了迷恋。
而aiki这边也和noze玩得越来越没有边界感。所以蜂蜜姐才会有意无意地支开aiki和noze,在巡演上是,在这里也是,看见aiki在撩猫猫十有八次都会把aiki支开。因为蜂蜜姐知道aiki是真的在开玩笑,而noze很有可能投入了真感情,于是有了下面这句半开玩笑半敲打的提问:“你老公看到这些会说什么?”(实际想表达的是:aiki啊,不要再撩猫猫了,她可能真的陷进去了)
❗️一些cp磕上头的胡言乱语,不要当真❗️
(但可以成为cp文的写作素材)
我觉得蜂蜜姐是不是真的看出些什么了。
或许她发现了noze其实是真的弯了,一开始只是崇拜aiki,但和aiki越来越熟悉过后感情逐渐从单纯崇拜偶像变成了迷恋。
而aiki这边也和noze玩得越来越没有边界感。所以蜂蜜姐才会有意无意地支开aiki和noze,在巡演上是,在这里也是,看见aiki在撩猫猫十有八次都会把aiki支开。因为蜂蜜姐知道aiki是真的在开玩笑,而noze很有可能投入了真感情,于是有了下面这句半开玩笑半敲打的提问:“你老公看到这些会说什么?”(实际想表达的是:aiki啊,不要再撩猫猫了,她可能真的陷进去了)
Day45天
弟弟1个月15天
急忙挂到初二的号(原来宝宝超过28天就不能挂新生儿科,要挂儿科)幸好挂号前咨询了医院。 医生诊断是鼻塞,我急忙地问医生是不是冷着了,因为一直都觉得很自责 没有带好弟弟,医生说不一定,天气一会热一会骤冷,反差大 宝宝比较难适应,容易造成鼻塞。医生看了弟弟的喉咙,听了肺,都说没有问题,这时才松了一口气,但是医生说有咳嗽要随时回来就诊。因为塞鼻子已经影响到吃奶了,医生最后开了洗鼻子和滴鼻,洗鼻子其实还好,但是你那嚎嚎哭声还是让Mami难受,最后你好久你才平静下来。 我的宝mami想你赶紧的到一岁,至少什么事情都能用言语表达。那么小的宝贝跑医院遭罪是多难受的事!我的男孩我们一起加油,身体要棒棒哒!另外希望广州不要再这种湿冷天气了,赶紧出太阳啊
弟弟1个月15天
急忙挂到初二的号(原来宝宝超过28天就不能挂新生儿科,要挂儿科)幸好挂号前咨询了医院。 医生诊断是鼻塞,我急忙地问医生是不是冷着了,因为一直都觉得很自责 没有带好弟弟,医生说不一定,天气一会热一会骤冷,反差大 宝宝比较难适应,容易造成鼻塞。医生看了弟弟的喉咙,听了肺,都说没有问题,这时才松了一口气,但是医生说有咳嗽要随时回来就诊。因为塞鼻子已经影响到吃奶了,医生最后开了洗鼻子和滴鼻,洗鼻子其实还好,但是你那嚎嚎哭声还是让Mami难受,最后你好久你才平静下来。 我的宝mami想你赶紧的到一岁,至少什么事情都能用言语表达。那么小的宝贝跑医院遭罪是多难受的事!我的男孩我们一起加油,身体要棒棒哒!另外希望广州不要再这种湿冷天气了,赶紧出太阳啊
前《龙腾世纪》制作人吐槽“生软魔法” 希望人们不要再用这个词
前《龙腾世纪》制作人马克·达拉表示“生软魔法(BioWare magic)”是胡说八道,他希望人们不要在用这个词了。因为这不是魔法,而是个糟糕的过程。
在玩家群体和工作室中盛传的“生软魔法”意为即使游戏开发过程再坎坷,最后也能强行做出“一盘菜”。外媒在对《圣歌》失败的报道中将其描述为工作室的一种信念,即无论游戏开发过程有多艰难,最终一切都会结合在一起,制作出我们曾熟悉和热爱的生软作品。然而马克·达拉对其表达了截然不同的看法。
马克·达拉解释道,游戏开发像一根曲棍球棒,一开始就是一根长柄,平平淡淡无事发生,然后到了末端部分开始急速上升,而上升部分就是魔法发生的部分。他表示,情况在最后才好起来,这是一个可怕的过程,因为你无法预测这个上升幅度会有多大,甚至连什么时候发生都不知道。最好的方法是抬高长柄,从根本上加速整个开发过程。这样人们能看到你正在做什么,也不至于使开发陷入困境。
“生软魔法是一个糟糕的过程。”他说道,“不过不要担心,因为我们知道,在未来的日子里一切都会变得更快,都会好起来的。但是现实却是“把它做出来!”,这就是游戏糟糕、跳票的原因。一切都变得无法预测,生软魔法就是胡说八道。”
他补充道,一些玩家用这个词来描述生软的游戏,或者其中的游戏角色、世界和故事等。但是在工作室中,在开发中,这个词就用来指糟糕的开发过程。
前《龙腾世纪》制作人马克·达拉表示“生软魔法(BioWare magic)”是胡说八道,他希望人们不要在用这个词了。因为这不是魔法,而是个糟糕的过程。
在玩家群体和工作室中盛传的“生软魔法”意为即使游戏开发过程再坎坷,最后也能强行做出“一盘菜”。外媒在对《圣歌》失败的报道中将其描述为工作室的一种信念,即无论游戏开发过程有多艰难,最终一切都会结合在一起,制作出我们曾熟悉和热爱的生软作品。然而马克·达拉对其表达了截然不同的看法。
马克·达拉解释道,游戏开发像一根曲棍球棒,一开始就是一根长柄,平平淡淡无事发生,然后到了末端部分开始急速上升,而上升部分就是魔法发生的部分。他表示,情况在最后才好起来,这是一个可怕的过程,因为你无法预测这个上升幅度会有多大,甚至连什么时候发生都不知道。最好的方法是抬高长柄,从根本上加速整个开发过程。这样人们能看到你正在做什么,也不至于使开发陷入困境。
“生软魔法是一个糟糕的过程。”他说道,“不过不要担心,因为我们知道,在未来的日子里一切都会变得更快,都会好起来的。但是现实却是“把它做出来!”,这就是游戏糟糕、跳票的原因。一切都变得无法预测,生软魔法就是胡说八道。”
他补充道,一些玩家用这个词来描述生软的游戏,或者其中的游戏角色、世界和故事等。但是在工作室中,在开发中,这个词就用来指糟糕的开发过程。
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