人生有如梦境,岁月亦无情。大多的时候,都是生活选择你,而不是你去选择生活,人生拉不住的时光,笑看每个旅途中的转角,给你喜,给你悲,给你苍茫,给你可预料的,不可预料的。即便无人喝彩,也要守住自己的人生。每一次失败,都是成功的伏笔,每一次考验,都有一份收获,每一次泪水,都有一次醒悟,每一次磨难,都有生命的财富。每一次伤痛,都是成长的支柱。生活需要游戏,但不能游戏人生;生活需要歌舞,但不需醉生梦死;生活需要艺术,但不能投机取巧;生活需要勇气,但不能鲁莽蛮干;生活需要重复,但不能重蹈覆辙。在人生的道路上,人是要有所追求的,又要有所满足,所以才是说知足常乐。

#CreateWithPBRMAX# UE场景渲染丨艺术家Steven Bongers创作灵感分享 #UE4[超话]#

今天分享来自平面设计师/摄影师/游戏资深玩家 Steven Bongers 运用UE及PBRMAX数字资产库搭建的超写实3D渲染场景。

Steven Bongers 称这组CG场景为“小情感系列”。每张渲染图的主角都是天真未泯的孩童,不论是正在读书的男孩、还是溢于言表的对玩偶充满喜爱的姐妹俩,亦或者提着水果篮手握小花的小女孩……不难看出,身处怎样的“破败”环境,孩子们都拥有稚气未脱的纯真。

大家还能在这组渲染场景里看到什么寓意?欢迎一起讨论!

我们会持续分享来自国内外优秀的创作者的3D数字作品,希望可以为大家带来更多的灵感分享。

作品来源于艺术家Steven Bongers,期待您的关注与支持!

Twitter:https://t.cn/A6SEHzgD
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听闻一个熟悉的名字今日故去了,联想起许多事情。

大学自修西方艺术史时见闻的法国新浪潮梗概,到一个叫做《life is strange》的游戏里提到的摄像电影相关,这些琐碎的名词都像是广州老街道边上恣意垂吊着的细叶榕气生根,它们千丝万缕却从无交集。某偶然的一天因为一束末端的入土,忽而虬结着从被遗忘的路砖缝里拔地而起,在脑海里生长成完整的根茎。

读书时的我确是傲慢,在老师对戈达尔以及法国新浪潮一番捧月般的盛赞后,我籍由着“实证主义”的原则,花了一整周的时间看完了那几部影片,结论是“呵,也不过如此嘛”。

以最负盛名的那部《精疲力尽》为例,彼时的我留下的评分不过2/5颗星,过期了五年有余的便签上写着:
“如果新浪潮之“新”仅仅着重对话文本更有趣,镜头运动更灵敏,而内核迷醉于自造的浪漫自撸,视现实主义于无物,对传递的精神之空洞不加关注,你又何以敢批判先辈“不知道电影是何物”?”

言辞里饱含嘲讽。

那之后又一年,我修完了西方美术史,从源至海的阅历完一个领域的历史长河,给人的启发是醍醐灌顶式的:原来任何人都不免陷入“以现代人的上帝视角去点评历史”的窠臼。

所以,若至今日再回头评价戈达尔与他致力的法国新浪潮,我大概会写下:“敢于批判行业的桎梏,并身体力行者,哪怕言辞凿凿狂傲,进步哪怕咫尺,亦不愧时代先锋之名。”

甚至,从某种逻辑上说,读书时的我观摩他年轻时的影片,与年轻时的他观看前人们的影片时的心境别无二致。读书时的我批判着他的艺术,他却是引导我进行哲学批判的导师了。而艺术从来就是在不断地批判中进步的啊。

那么,批判批判者此事本身,不正是对批判者、对进步者的致敬么。

记得那部片子里女主的问,“在悲痛与虚无之间,你选择什么?”
他借渣男男主之口答,悲痛太蠢了,他选择虚无。因为悲痛是一种妥协,他要么统统拥有,要么一无所有。

我理解为他的贪心,而同时,那亦是他的壮志。

拍电影的哥们,一路走好。
[蜡烛]愿浪潮不息。


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