#读书让你可爱# 来自藏区小小通讯员佳勒的作文——远方
带着不同的态度上路,终会抵达诗和远方,苦难的生活,总会迎来光明和希望。 远方,有太多的希冀和幻想,有太多的迷茫和探索。或许,也是我永远到不了的地方。但在我的梦中,远方是,童年时,能离开自己的园子去另一个地方,没有什么太多的要求.......为了我们的梦,即便是天涯海角,我们也会一步一个脚印地跟上,如影随随形。
藏区里的小小通讯员都是品学兼优且家庭困难的学子,他们渴望读书,他们心怀梦想。和我们一起助力"让藏区学子好好上学",点击链接捐助https://t.cn/A6X3Vsid
带着不同的态度上路,终会抵达诗和远方,苦难的生活,总会迎来光明和希望。 远方,有太多的希冀和幻想,有太多的迷茫和探索。或许,也是我永远到不了的地方。但在我的梦中,远方是,童年时,能离开自己的园子去另一个地方,没有什么太多的要求.......为了我们的梦,即便是天涯海角,我们也会一步一个脚印地跟上,如影随随形。
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梦中电影院:梦见我和家人渡假,在酒店里,我无意间听到一个人要杀另一个人。梦里这个要采取杀人行动的杀人者是个七,八十岁很有势力的男人,他身上充满了杀气。而我听到这个消息后,为了保护家人的安全,我没有告诉那个要被杀的人,他只要一出酒店就会被杀。我就看著这个要被杀的男人下楼……
我梦见这个男人就差几步就走出酒店大门时,却被拦住了。因为酒店里有人得新冠了,酒店被封闭了,任何人都不许出酒店。我头一次因为疫情被封闭管理而感到高兴。
我还梦见我是古代一名勇猛擅战的女将军,一身红装,非常帅气。喜欢我的男人很多,但我只想抓叛军,杀敌立功。而战场是男人的主场,而我的存在,一身红妆的女子总是分外显眼。而我在战场上却好狠,属于杀人不眨眼的“杀神”,我在马上用刀正面去砍…我在马上用刀反身一挥……,从未失过手。#这个杀手不太冷-李泉James[音乐]#
我梦见这个男人就差几步就走出酒店大门时,却被拦住了。因为酒店里有人得新冠了,酒店被封闭了,任何人都不许出酒店。我头一次因为疫情被封闭管理而感到高兴。
我还梦见我是古代一名勇猛擅战的女将军,一身红装,非常帅气。喜欢我的男人很多,但我只想抓叛军,杀敌立功。而战场是男人的主场,而我的存在,一身红妆的女子总是分外显眼。而我在战场上却好狠,属于杀人不眨眼的“杀神”,我在马上用刀正面去砍…我在马上用刀反身一挥……,从未失过手。#这个杀手不太冷-李泉James[音乐]#
今晚睡得很早,九点躺床熟睡三小时,被一个梦惊醒然后起床吃根雪糕冷静下。
我梦到了闪耀暖暖里的npc——李尔里德
暂且不论这角色背景,梦中展现的是这样一段剧情:面临一个可以实现他心中欲望的“欲望之神”(她可以帮助李尔里德实现愿望但背后目的是为了满足自己对欲望那几乎永不满足的吞食感),他一开始被这种存在感到欣喜,但内心却翻涌而上的深深失望让他明白【人类在欲望中挣扎,又因欲望而追求美好】才是他追求的溯光初晓的本性。
这段剧情可能有点云里雾里,我也是一直玩才明白说的什么。只是我一边吃雪糕一边想,对人物和事物的描写,从低到高应该是有层次感和规律的。我知道类似《海底两万里》的作家写出这本著作却从未去过海底,也明白一个创作者能把一件事物描写的特别打动人的情况,基本都是自己经历过/亲自去采风/对某行业特别了解……等等等等
闪耀暖暖这个游戏,吸引我的其实不是衣服,而是它对角色、道具、故事剧情的文案把控。
说直白点,就是“亲身经历者给我描绘这本质的道理。”
李尔里德,作为一个并不存在的人,没有任何现实案例可以参照,为什么能有如此真实的感觉让我做梦都梦到他。
我试着用人物创作手法去细想了下——扁形人物和圆形人物。
所谓扁形人物,又称扁平人物,就是人的性格中的某一方面被放大化,典型化的角色。通俗的说,就是好人通常是集优点于一身的,坏人通常是十恶不赦的。这种写法多见于一些早期戏剧和童话中,这很好理解。
而圆形人物则是指人物性格比较丰满,表达出了人性的复杂性和多面性的角色。在塑造圆形人物的作品里,坏人不一定就是十恶不赦,他背后也许有一些让他为之奋斗或是不得不作恶的理由;而好人也不一定就是完美无瑕,他的身后也许会有懦弱,犹豫等等的缺点。
李尔里德乃至游戏里其他的妆容、设计师之影、衣服等等,用“圆形人物”创作手法,这种兼具深度和真实感的体验,不得不说对我杀伤力极大。
(还有另外一个其他作品人物,他和他的故事以及和他羁绊特别深的物品(青眼白龙)也让我印象深刻,实不相瞒因为当初对社长的拆解,让我储备了好多金句,果然有立体感才能让人记得住。)
我觉得算是一个不错的灵感,乃至于需要吃根雪糕冷静下#闪耀暖暖[超话]#
我梦到了闪耀暖暖里的npc——李尔里德
暂且不论这角色背景,梦中展现的是这样一段剧情:面临一个可以实现他心中欲望的“欲望之神”(她可以帮助李尔里德实现愿望但背后目的是为了满足自己对欲望那几乎永不满足的吞食感),他一开始被这种存在感到欣喜,但内心却翻涌而上的深深失望让他明白【人类在欲望中挣扎,又因欲望而追求美好】才是他追求的溯光初晓的本性。
这段剧情可能有点云里雾里,我也是一直玩才明白说的什么。只是我一边吃雪糕一边想,对人物和事物的描写,从低到高应该是有层次感和规律的。我知道类似《海底两万里》的作家写出这本著作却从未去过海底,也明白一个创作者能把一件事物描写的特别打动人的情况,基本都是自己经历过/亲自去采风/对某行业特别了解……等等等等
闪耀暖暖这个游戏,吸引我的其实不是衣服,而是它对角色、道具、故事剧情的文案把控。
说直白点,就是“亲身经历者给我描绘这本质的道理。”
李尔里德,作为一个并不存在的人,没有任何现实案例可以参照,为什么能有如此真实的感觉让我做梦都梦到他。
我试着用人物创作手法去细想了下——扁形人物和圆形人物。
所谓扁形人物,又称扁平人物,就是人的性格中的某一方面被放大化,典型化的角色。通俗的说,就是好人通常是集优点于一身的,坏人通常是十恶不赦的。这种写法多见于一些早期戏剧和童话中,这很好理解。
而圆形人物则是指人物性格比较丰满,表达出了人性的复杂性和多面性的角色。在塑造圆形人物的作品里,坏人不一定就是十恶不赦,他背后也许有一些让他为之奋斗或是不得不作恶的理由;而好人也不一定就是完美无瑕,他的身后也许会有懦弱,犹豫等等的缺点。
李尔里德乃至游戏里其他的妆容、设计师之影、衣服等等,用“圆形人物”创作手法,这种兼具深度和真实感的体验,不得不说对我杀伤力极大。
(还有另外一个其他作品人物,他和他的故事以及和他羁绊特别深的物品(青眼白龙)也让我印象深刻,实不相瞒因为当初对社长的拆解,让我储备了好多金句,果然有立体感才能让人记得住。)
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