昨晚听竹子的播客,讲她的两段创业故事,1.拍婚礼视频,2.做视频博主。
唠嗑式讲故事,从头到尾没有专业术语,却让我觉得商业和创业很有意思,想认真尝试看看。
哪怕不创业,听一听,对自己的工作和生活,也会有大启发。极力推荐给女孩们。
有创业念头,不知从何开始的姑娘。懒懒散散、执行力差,三天打鱼两天晒网的初创妹纸。阶段性迷茫焦虑的女生。或许都能在竹子的故事里找到小答案。这大概是女生创业入门必听系列了。
加之,有空再听听,强专业的商业节目:商业就是这样、贝忘录、温柔一刀。
唠嗑式讲故事,从头到尾没有专业术语,却让我觉得商业和创业很有意思,想认真尝试看看。
哪怕不创业,听一听,对自己的工作和生活,也会有大启发。极力推荐给女孩们。
有创业念头,不知从何开始的姑娘。懒懒散散、执行力差,三天打鱼两天晒网的初创妹纸。阶段性迷茫焦虑的女生。或许都能在竹子的故事里找到小答案。这大概是女生创业入门必听系列了。
加之,有空再听听,强专业的商业节目:商业就是这样、贝忘录、温柔一刀。
《Resident Evil 2 Cloud》今天发售!#生化危机2重制版#
除了已于10月28日发售的《Resident Evil Village Cloud》以外,透过Capcom引以为傲的游戏引擎"RE ENGINE"创作的人气重制之作——《Resident Evil 2》,亦于今天以云版本形式在Nintendo Switch上登场。
描绘了主角自浣熊市发生的前所未见生物灾难中的逃生剧。分别从年轻的新人警察 里昂 · S · 肯尼迪及要去浣熊市找哥哥的女大学生 克莱尔 · 雷德菲尔德,两位主角的角度展开故事。
云游戏是一款不会对玩家内部存储容量造成压力的应用程序,能够与云服务器通信的同时享受游戏的乐趣。故此,稳定的网络环境是令玩家们享受游戏的首要条件。
※购买《Resident Evil 2 Cloud》前,请先下载并游玩体验版一定时间,以确认游戏的运行情况。
官方网站:https://t.cn/A6SnjUwV
除了已于10月28日发售的《Resident Evil Village Cloud》以外,透过Capcom引以为傲的游戏引擎"RE ENGINE"创作的人气重制之作——《Resident Evil 2》,亦于今天以云版本形式在Nintendo Switch上登场。
描绘了主角自浣熊市发生的前所未见生物灾难中的逃生剧。分别从年轻的新人警察 里昂 · S · 肯尼迪及要去浣熊市找哥哥的女大学生 克莱尔 · 雷德菲尔德,两位主角的角度展开故事。
云游戏是一款不会对玩家内部存储容量造成压力的应用程序,能够与云服务器通信的同时享受游戏的乐趣。故此,稳定的网络环境是令玩家们享受游戏的首要条件。
※购买《Resident Evil 2 Cloud》前,请先下载并游玩体验版一定时间,以确认游戏的运行情况。
官方网站:https://t.cn/A6SnjUwV
摘要图和封面之间相差一个“化妆术”
舞台剧的演员,T台上的模特......场合不同妆容不同。妆容随角色的变化而变化,随心情的变化而变化,。在科研领域里,摘要图和封面之间相差的“化妆术”,体现出的不仅是初级设计师和高级艺术家之间的层次,还有经验,概念等方面的差异。
如果说初级设计师喜欢从点出发,那高级艺术家通常从面着手。初级设计师花大量时间来雕琢一个模型的方方面面,每一步都精雕细琢。出来的效果好比一颗花开的很好的果树。花多叶繁。到了收获的季节一看,果子结的小,酸涩,经济价值有限。而高级艺术家会从面出发。全盘调度。旱了浇水,枯了施肥,时不时在修剪下多余的枝桠。即使是果园里最普通的果树,到了收获的季节个个汁甜个大,看着令人心生喜悦......
仔细看下方两幅图,你的感受是什么?
图1的这张图,元素构造和细节都工工整整。暗色背景凸显了画面的层次。可以作为摘要图来客观表达科学信息。但如果作为封面图,就显得僵硬死板了一些。
图2对比图1,故事情节没有变化,给原本鲜艳的紫色内质网换了一件低调的“衣裳”(底色),在画面上增加了“粉底”(暗影),增加了“高光”(灯光),修饰了“眼线”(陪衬的小泡),拿掉了“直白的姿态”(箭头)。整个画面变的“明眸善睐”起来。
去掉箭头不仅没有混乱,反而意图更加清晰;没有用虚影,没有用拖尾,也没有急切地在画面上“跑来跑去”凸显路径;画面显得异常沉静,渗漏着静谧的美感。看到这张图的人都会不自觉的按照“化妆师”也就是艺术家设定的视觉路径来看,不会出现混乱;画面中的元素没有产生物理位移,却有动感。 图2就是“画过妆”的图1,你看出来了吗?
构建画面之前必须构建良好心态。而这种心态是需要反复演练的。
摘要和封面图之间的化妆术秘诀,你掌握了吗?下面将带大家一起回顾上期讲到的无源光,
无源光:在整体情况下,科学家不会想到要画的光,而艺术家会用光来解决的情况。
(1)反应产生的能量/能量转移/能量传递
(2)物体的高光/反光
(3)镜头前景的光
(4)引导视觉的光
(5)构建空间的光
(6)修饰元素的光
本期到此结束,下期再会。
彩蛋~
下期内容:
投刊时,封面设计为什么要投“其”所好?
本期参考来源: 《科学的颜值——学术期刊封面故事及图像设计》
舞台剧的演员,T台上的模特......场合不同妆容不同。妆容随角色的变化而变化,随心情的变化而变化,。在科研领域里,摘要图和封面之间相差的“化妆术”,体现出的不仅是初级设计师和高级艺术家之间的层次,还有经验,概念等方面的差异。
如果说初级设计师喜欢从点出发,那高级艺术家通常从面着手。初级设计师花大量时间来雕琢一个模型的方方面面,每一步都精雕细琢。出来的效果好比一颗花开的很好的果树。花多叶繁。到了收获的季节一看,果子结的小,酸涩,经济价值有限。而高级艺术家会从面出发。全盘调度。旱了浇水,枯了施肥,时不时在修剪下多余的枝桠。即使是果园里最普通的果树,到了收获的季节个个汁甜个大,看着令人心生喜悦......
仔细看下方两幅图,你的感受是什么?
图1的这张图,元素构造和细节都工工整整。暗色背景凸显了画面的层次。可以作为摘要图来客观表达科学信息。但如果作为封面图,就显得僵硬死板了一些。
图2对比图1,故事情节没有变化,给原本鲜艳的紫色内质网换了一件低调的“衣裳”(底色),在画面上增加了“粉底”(暗影),增加了“高光”(灯光),修饰了“眼线”(陪衬的小泡),拿掉了“直白的姿态”(箭头)。整个画面变的“明眸善睐”起来。
去掉箭头不仅没有混乱,反而意图更加清晰;没有用虚影,没有用拖尾,也没有急切地在画面上“跑来跑去”凸显路径;画面显得异常沉静,渗漏着静谧的美感。看到这张图的人都会不自觉的按照“化妆师”也就是艺术家设定的视觉路径来看,不会出现混乱;画面中的元素没有产生物理位移,却有动感。 图2就是“画过妆”的图1,你看出来了吗?
构建画面之前必须构建良好心态。而这种心态是需要反复演练的。
摘要和封面图之间的化妆术秘诀,你掌握了吗?下面将带大家一起回顾上期讲到的无源光,
无源光:在整体情况下,科学家不会想到要画的光,而艺术家会用光来解决的情况。
(1)反应产生的能量/能量转移/能量传递
(2)物体的高光/反光
(3)镜头前景的光
(4)引导视觉的光
(5)构建空间的光
(6)修饰元素的光
本期到此结束,下期再会。
彩蛋~
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投刊时,封面设计为什么要投“其”所好?
本期参考来源: 《科学的颜值——学术期刊封面故事及图像设计》
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