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巴萨欧冠复盘丨还谈什么战术,有梅西就行

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欧冠1/8决赛次回合诺坎普球场,迎来了巴萨与那不勒斯的交锋。动荡中的巴萨本赛季只剩下欧冠唯一的冠军可以争夺,而那不勒斯虽然拿下了意大利杯冠军,但是由于联赛排名第7(欧联杯资格),唯有赢得欧冠,才有机会征战下赛季的欧冠。

双方首回合以1:1的平局收场,本场比赛,双方均有晋级的机会。最终,以残阵出战的巴萨,靠着梅西个人能力,先是造角球,再是个人一条龙进球,最后造点球,主场3:1战胜那不勒斯,搭上了前往里斯本的末班车,连续13次挺进欧冠八强。

【“残阵”的巴萨和“齐整”的那不勒斯】

本赛季饱受伤病困扰的巴萨,在欧冠1/8决赛次回合,又遭遇主力停赛问题,布斯克茨和比达尔双双停赛,这下子,让塞蒂恩用兵捉襟见肘。就连笔者包括在内的多数人都能很轻松的预测了首发阵容,而且替补席上的仅仅只有菲尔波一名一线队球员,其余都是B队,一旦首发难以破局,变阵都极度困难。

反之那不勒斯,虽然因西涅受伤下场,但是在本场比赛前,及时回归了,让加图索得以最强阵容出征诺坎普,意大利人排的首发阵容,在最后一轮意甲战胜拉齐奥的首发基础上,只做了一处微调,让后腰德姆替换了上一轮首发的洛波特卡。

双方首发名单

【加图索想法:抢开场,限制巴萨中路进攻】

由于首回合,那不勒斯主场只取得了一场平局,而且让巴萨带走了一个客场进球,加图索的球队必须取得一球以上的胜局或平局,方能晋级。

加图索球队的思路应该是明确的,力求抢一个开场进球,将比赛的主动权掌握在自己手里面,而且他们确实也是这样做的。

重兵投入抢开场,前场压迫逼失误
那不勒斯刚开场,为了进球,就对巴萨展开了围攻之势,除了两个中后卫,其余全部压过了巴萨半场。(下图所示)。

那不勒斯开场,前场投入8名球员

而且,为了能够偷袭进球,那不勒斯对巴萨的前场逼抢也非常凶。

那不勒斯的前场逼抢

如上图所示,那不勒斯球员快速的往边路逼近,皮克和塞梅多几乎所有的传球路线被阻挡,最后只能塞梅多大脚解围,结果被那不勒斯球员断下。

后场通过传递和球员跑动,化解巴萨的前场紧逼
本场比赛,双方球员的前场高压逼抢非常多,刚开场的巴萨,也向那不勒斯进行过多次逼抢。

但是在巴萨的高位逼抢下,那不勒斯通过传递和球员跑位,将球安全的过渡。毕竟拥有着意甲最高控球率(59%)的那不勒斯,脚下技术也是一流的。

那不勒斯利用场地的宽度来破解巴萨前场紧逼

注意中路的保护和梅西的传球路线
毕竟面对着比自己更为强大的巴萨,特别是梅西,加图索的开场布置和限制,是比较成功的。

那不勒斯破巴萨反击

如上图所示,巴萨在反击时,梅西在接到格列兹曼的传球后的一瞬间,那不勒斯的几名防守球员都堆积在中路,一个负责上抢梅西的球,一个卡在格列兹曼的身前,阻止梅西的传球路线,另外一名则是注意苏亚雷斯的跑动,这样一来,巴萨的反击也无疾而终了。

那不勒斯破巴萨反击动图

而在梅西突破的时候,那不勒斯在梅西身边囤积了大量的兵力(如下图)

梅西被那不勒斯重点照顾

如上图所示的反击,4名那不勒斯球员围剿梅西,而且有意识的关照梅西的传球路上,梅西虽然传出去球了,但是依然被那不勒斯球员断下。

总结:

在如此的战术指导下,那不勒斯在巴萨打入第一个球之前,控球率接近70%,可以说,那不勒斯彻底限制住了巴萨,战术十分成功,而且,他们也创造了极有威胁的破门机会。

一次是,开场两分钟,那不勒斯就有偷袭一球的机会,在那不勒斯由守转攻的中,因西涅的在巴萨右路往禁区的传球,球先后碰到塞梅多和皮克,意外的被默滕斯捡漏,可惜的是,默滕斯没有了双方交手第一回合的好运气,一脚抽射,球击中门柱弹出。那不勒斯错过了开场以来最好的机会。

那不勒斯的进球差之毫厘

另一次是,利用对巴萨的前场紧逼,塞梅多被迫开大脚解围,但是球被那不勒斯德姆拦截到,传给了默滕斯,默滕斯的横传,卡列洪拍马赶到,一脚劲射,被阿尔巴挡出。那不勒斯再次错过良机。

那不勒斯利用前场逼抢,再获良机

【任你控球再高,我有梅西妙招】

即使拥有如此高的控球率,也有破门的机会,那不勒斯没有把握住,巴萨的惩罚随之而来。

比赛第10分钟的时候,朗格莱接到拉基蒂奇传出的角球,头球破门,首开纪录。而这个角球的由来,是巴萨突然加快进攻速度,阿尔巴的传中,苏亚雷斯的一漏,梅西的射门打在防守球员身上造成的角球。

阿尔巴的传中,梅西的射门被挡出底线

接下来,就进入了梅西的表演时间了。

比赛23分钟,梅西在右路连过三人,球虽碰到了防守球员,最终还是被梅西捞回,在自己即将倒下的时候,一脚搓射,准确的从两名球员的一丝丝防守缝隙中,绕过门将的扑救,打入死角。旁边的好兄弟苏亚雷斯,就这样静静的看着梅老板的表演。

梅西突破过人进球一条龙

梅西依旧延续着自己在1/8决赛次回合的表现,加上这个进球,梅西在近12场1/8决赛次回合,11场都取得进球,而且攻破了35支不同球队的大门,领先劳尔和C罗攻破的33支球队。

但是,梅西的表演没有停下了。

比赛30分钟,巴萨由守转攻,阿尔巴的横传大禁区,苏亚雷斯的射门被门将扑出,球来到了德容脚下,荷兰人一脚高质量的传球,越过了马里奥鲁伊,梅西卡住身位,卸球之后,抢在门将扑救之前,一脚轻巧射门,攻破那不勒斯的大门,可惜的是,裁判在VAR的介入下,由于梅西的手球在先,进球无效。

这个球,有手球嫌疑吗?

好吧,你取消就取消,反正还有机会。

比赛40分钟,那不勒斯的后场界外球,梅西机敏的在禁区抢断了库利巴利的球,造成了一个点球。最终由苏亚雷斯将点球罚入。

梅西机敏抢断造点

纵观全场比赛,巴萨在控球率、射门次数、角球、传球及传球成功率等多项数据方面均低于那不勒斯。然而,巴萨能成功晋级8强,梅西是决定性因素!

梅西在本场比赛,表现极为出色,巴萨三个进球,都直接或间接与梅西有关系,除此之外,梅西本场比赛7次成功过人也是与塞梅多并列第一,到目前为止,梅西本赛季已经有54次过人排名第一,排在第二位的科瓦契奇也仅仅只有33次过人(Squawka Football统计数据)。

巴萨有这样的梅西,还需要什么战术呢?这样的梅西,我们还能怎么吹?

【巴萨的隐患】

虽然有惊无险的晋级了,但是巴萨本场带来的隐患确实不少。

首先是,防守依然问题重重。

表面上来看,巴萨只让那不勒斯进了一球,而且是点球,但是全场被那不勒斯狂轰了17脚,怪只能怪那不勒斯的前锋们射术不精了,但是暴露出的问题,就是巴萨后防线给了那不勒斯极大的射门空间。

要是给拜仁如此多的射门机会,莱万们恐怕要将巴萨打成筛子了。

再者,进攻不畅,靠的还是梅西个人能力。

巴萨三个进球,都与梅西有关系。除了梅西,没有其他人能站出来,巴萨一共8脚射门,除了朗格莱的头球,拉基蒂奇的一脚远射,梅西2次,苏亚雷斯3次,格列兹曼和其余中场球员均没有射门的机会。

两个边后卫,在本场比赛由于忌惮那不勒斯的反击,基本没有得到什么发挥的空间。

最后,老将们的体能问题。

比赛本场比赛首发的球员,皮克、苏亚雷斯、梅西、阿尔巴、拉基蒂奇都已经是30岁以上,梅西在比赛的最后双手叉腰,体力不支,而苏亚雷斯在被换下前,也因为脚抽筋倒地。

炎热的天气,密集的赛程,巴萨的老将们体能究竟能坚持到多久呢?

梅西比赛最后叉腰

【长路漫漫任我闯,带一身胆色和热肠】

本场比赛的胜利,巴萨终于可以去里斯本进行8强的比赛,前面等待着的德甲巨人拜仁慕尼黑。在大热门拜仁面前,巴萨并不是没有任何取胜的可能,梅西就是能决定比赛最大的胜负手。就如同14/15赛季一样,博阿滕们还是没能阻止梅西的进球。

加油吧,巴萨勇士们!

【国服官方翻译版:2021季前赛装备改动目标】
注:法术加速计算方式
一个技能冷却时间为12秒
获得20法术加速,冷却时间变为12÷(1+0.2)=10秒
获得50法术加速,冷却时间变为12÷(1+0.5)=8秒
获得100法术加速,冷却时间为12÷(1+1)=6秒

1⃣️【属性和效果】
● 治疗和重伤 - 最近几年,治疗在游戏中越来越常见,而我们希望解决一些具体问题。

○ 如今治疗如此的普遍,使得重伤已经从治疗过剩时的针对性选择变成了多数对局中的可行选项。我们打算砍掉符文、装备以及技能中不必要的治疗效果,应该会降低出装中对重伤效果的需求。

○ 另一方面,有时用重伤去限制强势的治疗英雄会有力不从心的感觉,特别是对方滚起雪球的情况下。我们计划让重伤变成一个更具针对性的效果,面对极端治疗能力时更加游刃有余,同时略微降低它的固有威力。

● 冷却缩减重做 - 我们正在对冷却缩减进行重做,在灵活利用这一属性并打造更为明确的出装选择的同时,依然能满足大家更快施法的目的。新的属性名称为法术加速(暂名)。

○ 法术加速效果为线性叠加 - 目前,冷却缩减效果是指数叠加,冷却缩减越高,效果就越强。比如10%的冷却缩减可以增加11%的施法频率,40%的冷却缩减可以增加66%的施法频率,而50%的冷却缩减就能让施法频率增加100%了。法术加速带来的则是施法频率的线性提升。即10法术加速=增加10%施法频率,20=增加20%,30=增加30%以此类推。这样每一点法术加速的作用都是相同的,而不是指数增长。冷却缩减与法术加速的转化率并非1:1,否则就变成赤裸裸的削弱了,那可不是我们的目的——你应该能达到同样的施法频率,只是过程会更加线性。(值得一提的是,游戏中如护甲、魔抗、攻击速度等多数属性早就采用了这样的加成方式。)

○ 法术加速没有上限 - 冷却缩减的累乘计算太过强大以至于要为其设定40%的上限。采用新的线性加成模型后,就无需这种限制了。这样玩家能有更多新颖酷炫的出装选择,可以牺牲其他方面的威力在更快施法这条路上一往无前。

● 韧性 - 韧性是个特别而有用的属性,但我们认为它与各种控制效果的交互并不直观,容易令人困惑。理想情况下,玩家只要问“这局游戏有很多硬控吗?”就能知道靠韧性应对行不行得通了。为实现这一目标,我们会让韧性降可以低击飞效果的持续时间。但不打算使其影响位移技能(击退或拉拽),因为这类效果的主要目的是移位而非持续控制。另外,游戏有部分大招,降低其击飞持续时间会对技能效果产生负面影响(比如蔚的R),因此我们会将它们改为击飞+压制的模式。

2⃣️【打野装备】

上个季前赛辅助角色的出门装进行了一次成功的更新,让辅助立刻有更多余地在商店中挑选更称心的装备。打野英雄也会得到同样的待遇:作为出门装,打野装备将不再需要额外的投资。打野可以从这件装备中获得所需的属性与资源奖励,所以直接考虑接下来要出什么就好了。具体细节我们还在确定当中(比如如何获得惩戒英雄的效果),但这一设想的初步测试十分理想。

刚开始制作各类装备的时候,我们将所有装备都列了出来,逐一分析它们近年来的使用情况。这有助于为各类英雄的装备设定更为具体的目标,以达成装备系统的总体目标并使各种英雄的优缺点更为突出。

3⃣️射手装备

● 更多战术选择 - 目前射手的“必出”装备太多,使其基本没有“见机行事”的出装空间。目标是提供更多不同情境下的出装选择,为更多的装备添加必要的输出属性,增强其可行性的同时又不会损失射手发挥所必需的基础伤害。

● 单人能力 - 射手玩家经常反馈的一个问题是自己很强但过分依赖团队。总的来说,我们认为这一基础特性有利于射手健康,因为它带来的角色差异化可以实现更为丰富的玩法和战术选择(想想如果每类英雄都差不多那还有什么战术可言)。但我们还认为可以新增一些装备为射手在缺少队伍支持时提供更强的生存能力。但这可不是天上掉馅饼,想提升单人能力就必须牺牲他们冠绝游戏的输出优势。

● 提升首个大件的影响 - 我们依然希望射手的特色是其后期carry能力,但会将少量属性转移到他们的首个大件上,这样同为一件装备时射手的职业竞争力会更强一些。

● 填补装备的空缺 - 在部分游戏和对阵中,射手会觉得自己少了一件必要装备。我们打算为其增添一些适当的选项,比如加攻击力的护甲装,更多法术型射手可选装备及其它。

4⃣️法师装备

● 首个大件的选择 - 现在困扰法师的是他们的首个大件并没有明确的优缺点或特定目的,因此选择预先就默认为版本最强的装备。相比之下,我们觉得法师的中后期选择相当丰富,有些独特的克制与主动效果。我们希望法师的首件装备也能更加多样。

● 重炮法师的新招牌特效 - 我们有些令人非常兴奋的构思,想为重炮法师制作一个幻想感极强的新装备,进一步凸显他们独有的远程作战技能。

● 法术加速自行取舍 - 将冷却缩减重做为法术加速后,可借助这一属性为法师出装开创另一个决策点。玩家可以选择法术加速拉满的出装,也可以选择放弃法术加速专注其他属性的强力出装。

5⃣️法系战士与法系刺客装备

我们希望推出一类全新的装备可以满足相当数量英雄的需求。由于法系战士和法系刺客都非常少见,我们决定将其合并看待去打造一套核心装备。结果效果很不错,因为他们前期都需要伤害,而后期可以根据选择走坦克或爆发路线。

● 精心定制的前期装备 - 只要这类法系英雄存在,他们就要借用法师装备。想为他们提供一些适合其玩法和属性需求的前期装备。像伤害/耐久混搭以及无蓝型的装备在内部测试中的表现都不错。

● 后期向坦克或纯法系过渡 - 与物理战士一样,我们不觉得这些英雄要完全局限在自己的那套装备中才能获得理想的出装体验。根据英雄或对局的不同,希望他们可以向坦克或纯法系装备过度来完成出装。这样既可以借助部分系统组成全套的可用装备,又加强了出装的灵活性。

6⃣️物理战士装备

● 量身定做防御装备 - 如今战士的防御装选择可谓一成不变,根据你所使用的英雄,除了【斯特拉克的挑战护手】就是【死亡之舞】,与对手侧重物理或是魔法伤害关系不大。我们打算扩充战士专用的防御装备,使其能有更具针对性的选择。

● 核心装备多样性 - 像【黑色切割者】或【三相之力】这种战士核心装备为其提供了所需的威力及招牌玩法,但却体现不出战士在前期出装中的决策性。希望能对目前的备选进行优化,并引入全新的装备去竞争战士装备栏中宝贵的前期位置。

7⃣️物理刺客装备

● 有的选取代没的选 - 刺客在前三件时有些不错的备选出装,但我们觉得相比大多数职业,他们特定情境下的装备比较有限。希望能提供更多这方面的选择,让他们在每局游戏中的出装更加多变。

● 后期专用装备 - 现在刺客可以借用其他职业的装备完成后期神装,但很多选择感觉并不理想。我们会研究下刺客究竟需要什么类型的后期装备,以及相比于定制装备借用其他职业装备(就像战士这样)的意义是什么。

8⃣️坦克装备

● 更多适应团队战术的选项 - 坦克要在团队中承担很多功能,因此要确保出装在提供支持的同时能带来必要的防御能力。要对付一个分推的蛮王?准备强开阿兹尔?还是要保护核心大嘴?每种需要都应当得到新装备的明确支持。

● 补充魔抗装备选项 - 目前的魔抗装备局限性较强,感觉在面对法系众多的队伍时缺少立竿见影的优秀选择。

● 强化坦克功能性 - 作为不可撼动的伤害沙包同时又兼具控制和其他功能的坦克对团队的价值不言而喻。计划打造更多的装备,展现坦克基础防御之外的功能特性。

● 后期巅峰装备 - 我们注意到,有些职业拥有种特别让人满意的装备,虽然只在后期购买才能体现作用,但却带来一种装备成型的巅峰快感(比如帽子)。希望能为坦克制作一两个同类装备,让他们为自己的大后期出装倍感兴奋。

9⃣️赋能型辅助(软辅)的装备

● 更多选择,更加多样 - 目前赋能型辅助的装备生态中,几件大放异彩的装备让其他选择陷入沉寂,以至于多数的赋能型辅助每局都会出那“老三样”。我们认为装备的选择范围过于狭小,因此打算提升被冷落装备的可行性,为赋能型辅助的出装创造更多的空间。

● 解决主动效果过多的问题 - 目前来说,赋能型辅助的出装拥有游戏中最多的主动效果,这已经超出了我们接受的范围。希望能多管齐下,将赋能型辅助出装中的主动效果限制在1到2个这一比较合适的区间。

● 每件装备的强项更加明确 - 有些装备属于游戏中的“多面手”,它们同时提供了防御、冷却缩减、治疗、法力回复,甚至还带主动效果。希望能让装备更专注于某个明确的目的。
#英雄联盟#


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