各位玩家周一好呀!
《中阴》制作杂谈不知不觉也到了第四期了。
初宣视频公开后我们收到了各种反馈,
有说画风太二次元不喜欢的,有说过于谜语人不知道在说什么的。
但是,场景的效果,大家都很喜欢。
所以今天,我们请来了在场景表现力上出力最大的两个人:
场景美术——Obli,以及程序——Code。
虽然是个架空的世界,我们也参考了很多现实存在的建筑。
为了实现一个场景的不同时间段的变化,我们会手工模仿三维流程往场景中增加光源。
先判断场景存在的光源,根据场景中不同的光源去手动绘制合理的投影,并进行整体润色。
而在场景的实现上,游戏使用了2D实时光照。《泡沫冬景》时,场景和角色的光照表现一般直接表现在场景和角色的原画上。
这种方式在《中阴》项目中不仅有较大的局限性,同时在实际表现上也很难协调场景、特效和角色的光照表现。
尤其在一些复杂的物件和光照条件下,很难通过单纯的贴图去实现。
经过我们的改进,光照本身支持分组光源,光源之间支持光照混合。
通过URP渲染管线,《中阴》的引擎可以实现包括多种光源的叠加效果,以达到设计师预期的完美光影。
我们等不及让玩家能够亲自来到我们精心打造的氛围场景当中,
身临其境地体验这一次历程。
#解谜游戏# #独立游戏# #中阴# #Nekoday#
《中阴》制作杂谈不知不觉也到了第四期了。
初宣视频公开后我们收到了各种反馈,
有说画风太二次元不喜欢的,有说过于谜语人不知道在说什么的。
但是,场景的效果,大家都很喜欢。
所以今天,我们请来了在场景表现力上出力最大的两个人:
场景美术——Obli,以及程序——Code。
虽然是个架空的世界,我们也参考了很多现实存在的建筑。
为了实现一个场景的不同时间段的变化,我们会手工模仿三维流程往场景中增加光源。
先判断场景存在的光源,根据场景中不同的光源去手动绘制合理的投影,并进行整体润色。
而在场景的实现上,游戏使用了2D实时光照。《泡沫冬景》时,场景和角色的光照表现一般直接表现在场景和角色的原画上。
这种方式在《中阴》项目中不仅有较大的局限性,同时在实际表现上也很难协调场景、特效和角色的光照表现。
尤其在一些复杂的物件和光照条件下,很难通过单纯的贴图去实现。
经过我们的改进,光照本身支持分组光源,光源之间支持光照混合。
通过URP渲染管线,《中阴》的引擎可以实现包括多种光源的叠加效果,以达到设计师预期的完美光影。
我们等不及让玩家能够亲自来到我们精心打造的氛围场景当中,
身临其境地体验这一次历程。
#解谜游戏# #独立游戏# #中阴# #Nekoday#
#书店店员在看#
挺好看的。属于那种看完了之后会迫不及待想拉住身边的人说“我跟你讲哦我看到个故事BALABALA”的那种好看。阅读的过程中,故事的“魔力”会让人一开始看就撒不了手,会一直想知道“然后呢然后呢”,明明都是些孤独又残忍的故事啊。
全书有10个独立的故事,主题各异,但都是人性各种阴暗面的体现,残忍、贪婪、暴虐、背叛像黑夜降临,渗透进每一个故事,我们忽略或视而不见的日常问题又被作者异化和扭曲,像女巫抓了一把魔药,洒进了咕嘟咕嘟散发着不详气息的粘稠又诡异的故事坩埚里。
10个故事不是篇篇都好。在我看来《风与沙的统领》过于简单,《再见,我的爱人》明明设定很棒,结尾却很潦草。不过,《捕兽夹》和《伤疤》却令我很在意。《捕兽夹》残忍到底,《伤疤》孤独到底,尤其是后者,整个故事散发着迷一样的气质,就像故事的主人公,就像“那个”和依附于“那个”的村庄,仿佛他们的存在构成了巨大的谜语,读后让人久久思索回味。
《重逢》也令人伤感。活着的人和死去的人都无法从不幸的时间中摆脱出来,因为从一开始,他们从这个世界上学到的只有依靠苦痛来确认自身存在这一种生存方式。因为不知道还有其他生存方式,所以不明白自己真正想要什么,所以会迷茫,会再次缩回到痛苦却熟悉的不幸里。唯一看得开心的是《月经》,不知怎的,自己的排泄物反噬自己的故事让我觉得很搞笑,也许作者写这篇故事是为了让女性尽量摆脱月经羞耻或女性的身体焦虑,但我却从这个故事看出了一丝环保主义的意味(不要把卫生巾随便扔马桶啊喂!
幸好故事会结束,幸好噩梦会醒来。看完这本书,去吃点热乎乎的东西吧!
——
《诅咒兔》郑宝拉 著,一頁folio出版
挺好看的。属于那种看完了之后会迫不及待想拉住身边的人说“我跟你讲哦我看到个故事BALABALA”的那种好看。阅读的过程中,故事的“魔力”会让人一开始看就撒不了手,会一直想知道“然后呢然后呢”,明明都是些孤独又残忍的故事啊。
全书有10个独立的故事,主题各异,但都是人性各种阴暗面的体现,残忍、贪婪、暴虐、背叛像黑夜降临,渗透进每一个故事,我们忽略或视而不见的日常问题又被作者异化和扭曲,像女巫抓了一把魔药,洒进了咕嘟咕嘟散发着不详气息的粘稠又诡异的故事坩埚里。
10个故事不是篇篇都好。在我看来《风与沙的统领》过于简单,《再见,我的爱人》明明设定很棒,结尾却很潦草。不过,《捕兽夹》和《伤疤》却令我很在意。《捕兽夹》残忍到底,《伤疤》孤独到底,尤其是后者,整个故事散发着迷一样的气质,就像故事的主人公,就像“那个”和依附于“那个”的村庄,仿佛他们的存在构成了巨大的谜语,读后让人久久思索回味。
《重逢》也令人伤感。活着的人和死去的人都无法从不幸的时间中摆脱出来,因为从一开始,他们从这个世界上学到的只有依靠苦痛来确认自身存在这一种生存方式。因为不知道还有其他生存方式,所以不明白自己真正想要什么,所以会迷茫,会再次缩回到痛苦却熟悉的不幸里。唯一看得开心的是《月经》,不知怎的,自己的排泄物反噬自己的故事让我觉得很搞笑,也许作者写这篇故事是为了让女性尽量摆脱月经羞耻或女性的身体焦虑,但我却从这个故事看出了一丝环保主义的意味(不要把卫生巾随便扔马桶啊喂!
幸好故事会结束,幸好噩梦会醒来。看完这本书,去吃点热乎乎的东西吧!
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《诅咒兔》郑宝拉 著,一頁folio出版
#福尔摩斯小姐2# 磨磨蹭蹭但是也算立即打卡[开学季]
我从来不会去质疑有关女性权益的电影主题 所以这部剧可以夸 比第一部的女性议题加入得要自然一些 前半部分有点太普通 但是后半部分拔高得很精彩 结尾历史上真实存在的Sarah令人惊喜[收到]
本人时刻谨记 女性争取权益这条路 道阻且长[拳头]
案件推理部分其实还挺好猜的 但是 都福尔摩斯小姐了 夏洛克就没必要那么多戏了吧[疑问]夏洛克高光推理感觉比女主Enola还多真的没必要吧[汗]
小年轻的爱情线倒是挺有意思的 小11是真的长大了 小伯爵长得是真好看 俩人的戏份甜甜的[赢牛奶]
虽然打破第四面墙这个设定在我看过Fleabag后感觉很生硬也没多大作用 但是这个系列的各种串场的小设计我是真的很欣赏 整部电影给观众的感觉就像一本等着去探秘的冒险主题谜语书[彩虹屁]
结尾华生出场and真•莫娘在逃 下一部如果把夏洛克当大男主的话真的就没必要拍了谢谢[老师好]想看夏洛克福尔摩斯破案我有很多作品可以欣赏谢谢[老师好]
我从来不会去质疑有关女性权益的电影主题 所以这部剧可以夸 比第一部的女性议题加入得要自然一些 前半部分有点太普通 但是后半部分拔高得很精彩 结尾历史上真实存在的Sarah令人惊喜[收到]
本人时刻谨记 女性争取权益这条路 道阻且长[拳头]
案件推理部分其实还挺好猜的 但是 都福尔摩斯小姐了 夏洛克就没必要那么多戏了吧[疑问]夏洛克高光推理感觉比女主Enola还多真的没必要吧[汗]
小年轻的爱情线倒是挺有意思的 小11是真的长大了 小伯爵长得是真好看 俩人的戏份甜甜的[赢牛奶]
虽然打破第四面墙这个设定在我看过Fleabag后感觉很生硬也没多大作用 但是这个系列的各种串场的小设计我是真的很欣赏 整部电影给观众的感觉就像一本等着去探秘的冒险主题谜语书[彩虹屁]
结尾华生出场and真•莫娘在逃 下一部如果把夏洛克当大男主的话真的就没必要拍了谢谢[老师好]想看夏洛克福尔摩斯破案我有很多作品可以欣赏谢谢[老师好]
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