“石”至名归---石材幕墙建筑分享
石材幕墙通常由石材面板和支承结构组成
不承担主体结构荷载与作用的建筑围护结构
主要用于建筑物的内外墙面、地面、柱面等部位
天然石材分类有花岗岩、石灰岩
大理石、砂岩、板石等
人造石材的分类有实体面材、水磨石
微晶石、人造合成石
人造砂岩、石材蜂窝复合板等
拥有整洁的建筑外立面、视觉享受与空间体验
是甲方和建筑师的共同诉求
外墙石材幕墙工艺主要分为湿贴、干挂、倒挂
但湿贴石材极易由于外饰面胀缩变形
引起饰面板伤人事故
且容易出现反盐碱等色素对石材的渗透污染
因此市场中主要以干挂为主
建筑设计为几何造型
由水平延展和垂直向上的两个体量组成
浅色石材干挂墙面与金属立面形成对比
勾勒出建筑的线条
凸显建筑的雕塑外观
体现出建筑的厚重感
在光影中形成有趣的互动
作为苏州重要文化地标
西馆为几何立方体构成的建筑群
小体量的建筑集群的结构形式来源于
当地苏州古典民居及富有烟火气息的街巷里弄
十个展厅均采用干挂石灰石幕墙
但玻璃幕墙的窄巷空间可以让观众自由穿梭
虚实结合使建筑别具魅力
雕刻馆外观像是巨石块垒叠起来
立面选用了当地易采的普通花岗岩
给人一种质朴自然的视觉感觉
转折面的干挂石材幕墙在阳光下显示出阴影
视觉层次丰富
石材的钝角转折显得建筑浑厚有力
作为多馆合建的项目
既彰显了整体的大气简约
又兼顾了个体的多样需求
以大跨、宽窄错缝的干挂蜂窝石材等现代技术
来呼应老城历史风貌建筑中的坡顶四合院
清水墙勾缝等
“石材百叶”的使用兼顾了功能、形象和视野
石材幕墙的优点有许多,比如美观光洁、耐冻性好、抗压强度高等。
石材幕墙虽然因显著的优势得到了大量的应用,但也存在自重较大,耐火性能差等缺点。
要实现石材幕墙的效果,需要设计和施工的双向保证。
外立面材料的种类、价格、使用场景
安装方式等等差异造成施工质量差,预算不足
建筑实景效果不佳等问题
一直困扰着建筑师
如果有一个平台
可以实现材料资源的整合
对于建筑行业将是一个转变
关注密斯氪,一起期待一下
石材幕墙通常由石材面板和支承结构组成
不承担主体结构荷载与作用的建筑围护结构
主要用于建筑物的内外墙面、地面、柱面等部位
天然石材分类有花岗岩、石灰岩
大理石、砂岩、板石等
人造石材的分类有实体面材、水磨石
微晶石、人造合成石
人造砂岩、石材蜂窝复合板等
拥有整洁的建筑外立面、视觉享受与空间体验
是甲方和建筑师的共同诉求
外墙石材幕墙工艺主要分为湿贴、干挂、倒挂
但湿贴石材极易由于外饰面胀缩变形
引起饰面板伤人事故
且容易出现反盐碱等色素对石材的渗透污染
因此市场中主要以干挂为主
建筑设计为几何造型
由水平延展和垂直向上的两个体量组成
浅色石材干挂墙面与金属立面形成对比
勾勒出建筑的线条
凸显建筑的雕塑外观
体现出建筑的厚重感
在光影中形成有趣的互动
作为苏州重要文化地标
西馆为几何立方体构成的建筑群
小体量的建筑集群的结构形式来源于
当地苏州古典民居及富有烟火气息的街巷里弄
十个展厅均采用干挂石灰石幕墙
但玻璃幕墙的窄巷空间可以让观众自由穿梭
虚实结合使建筑别具魅力
雕刻馆外观像是巨石块垒叠起来
立面选用了当地易采的普通花岗岩
给人一种质朴自然的视觉感觉
转折面的干挂石材幕墙在阳光下显示出阴影
视觉层次丰富
石材的钝角转折显得建筑浑厚有力
作为多馆合建的项目
既彰显了整体的大气简约
又兼顾了个体的多样需求
以大跨、宽窄错缝的干挂蜂窝石材等现代技术
来呼应老城历史风貌建筑中的坡顶四合院
清水墙勾缝等
“石材百叶”的使用兼顾了功能、形象和视野
石材幕墙的优点有许多,比如美观光洁、耐冻性好、抗压强度高等。
石材幕墙虽然因显著的优势得到了大量的应用,但也存在自重较大,耐火性能差等缺点。
要实现石材幕墙的效果,需要设计和施工的双向保证。
外立面材料的种类、价格、使用场景
安装方式等等差异造成施工质量差,预算不足
建筑实景效果不佳等问题
一直困扰着建筑师
如果有一个平台
可以实现材料资源的整合
对于建筑行业将是一个转变
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#时空中的绘旅人[超话]#
11月的时候可能会复刻去年同期的暗黑童话,叶瑄的那张光影回响卡面实在太神仙了[抱一抱]
但当时因为是单体卡所以没抽,经过几次的高比例反伤高难本,现在已经和单体卡和解了(管他单体还是群攻,技能实用就是好卡[怒骂]),总之,非常想下复刻池
不过,助战里基本没有这张卡的身影,不知道实战起来到底怎么样,希望用过这张卡牌的小画家能够现身说法[彩虹屁]
我自己先根据卡牌的基本信息,浅盘一下卡牌的优缺点,分享给像我一样想下复刻池捞它的小画家们(也不知道到底有没有这样的小画家[并不简单])
角标:张力
血:14897
攻:7032
防:3688
1技能(5cd):
•效果1:对有增益buff的全体敌方附加毒伤1200血2回合
•效果2:普攻时,75%的概率禁止敌方开大
2技能(5cd):
当单体画灵血量<50%,提升35%特伤2回合;
当单体画灵血量>50%,2回合内开大攻击到的敌方下降50%攻2回合
特技:(单体)倍率440%
附加效果:自身血量>50%,提防50%,2回合
自身血量<50%,提攻40%,2回合
优点:能苟能攻、造福全队
缺点:开大较慢、需要手操
一条一条、展开说说[ok]
1)张力角标的特技率,只要不超模,通常是20-21左右,有点慢、还没有自充,这个我熟啊[春游家族]配个拉条卡,比如:破碎路辰、尼以罗夏、完型艾因(后2者同张力、方便凑角标)balabala…
2)三围都不是很行的样子,再对比这次全员数值膨胀的周年卡牌,强行用颜值安慰自己,但还是酸得不行[酸]
3)1技能的效果1(尴了个大尬):
首先,有增益buff敌方的关卡数量不是很多的样子
如果遇到出场就有增益buff加持的关卡,尽量第一时间选择有驱散增益buff技能的卡牌,比如:日光707;或者组上降防小分队、凑满降防90%的上限率先集火,比如冰椰罗夏+sr诅咒之子、或者冰雪叶瑄+午后艾因/圣诞艾因/沧海司岚
如果遇到开大后有增益buff加持的关卡,不让开大就完事了,这个我最熟了[酷]责任司岚+破碎路辰+照影星提/温澜司岚/国王艾因/执棋叶瑄,我连排位都想好了,熟不熟练[坏笑]
其次,策划对毒队过于保守(高难里的毒怪倒是猛地很,一沾上就是4000/5000血没了,还得持续3、4回合[裂开])
(闭目)面对现实、言归正传、实在不行,咱就组上废墟罗夏+午后艾因+本卡,正好能凑上90%的破大防(罗夏-群防20%,艾因-单防70%),艾因和叶瑄下完毒后,让罗夏立刻结算,如果愿意(没练卡),献祭罗/艾,让锡兵路辰吃到下毒回合的buff开大([晕]自己都觉得复杂)
4)1技能效果2:关键时刻救全队狗命(划掉)救我狗命的技能,虽然是单体、虽然是75%概率,但是只要我S/L,概率就是100%(不是)
5)2技能,这个应该算是核心技能了吧?
假设1,对面是开大效果:无敌/闪避/罚站/退条/下毒的血量偏高的杂鱼/自身卡牌练度不够时,让血量<50%的卡牌吃到+特伤35%的buff开大,解除危机(万一没有血量<50%的卡牌/特技槽没满怎么办[衰])
假设2,对面是即将开大、伤害极高、6位数血量/反复重生的boss时,让血量>50%的卡牌吃到特技降攻50%的buff开大,增强全队生存环境(万一boss的特技效果角度刁钻怎么办[生病])
开大降攻50%,这个技能效果性价比真的巨高了,灵界的小鹿路辰得堆满100个觉悟、开大才能有这个效果,四舍五入等于拉满叶瑄这个技能不要钱啊不要钱[awsl]
而且,虽说技能回转速度是5cd,但是技能里写着【2回合内】开大,都能吃到这个buff,也就是说可以提前预判,给一个特技槽80+、下个回合即使不受击、也必定能放大的卡牌,这样一算,回转速度不就是4cd了么[坏笑]hin好hin好,瞬间感觉自己赚了1个亿
6)特技,白值不行,倍率可以,能苟能攻
假设给卡牌套上绘卷,3星80满级、2星1级(为啥2星不满级,问就是性价比高,再问就是穷)
故,
攻击白值=7032+1372=8404
血量>50%,特效:防御+50%=3688×(1+0.5)=5532
特伤=8404×4.4=36977
这个伤害略高于不使用增伤技能的【执棋者】34915.9
略低于没有增强技能、但能奶队友的单体【茶余罗夏】的39011.6
距离传说中的不使用增伤技能的单体答案【遗落战迹】41833.2稍微有点远
血量<50%,特效:攻击+40%=【8404×(1+0.4)】×4.4=51768.6
这个伤害略低于使用增强技能【天空路辰】的54055.6
远低于使用增伤技能【遗落战迹】的58566
追求极致伤害,血量<50%、且使用2技能+特伤35%=51768.6×(1+0.35)=69887.6
这个伤害高于血量<30%、且使用增伤技能的单体苟神【群狼艾因】的64780
妈呀,给我写累了[可怜]
所以,160抽上岸的复刻池,抽不抽[可怜]
之前抽了这张绝美叶瑄的小画家,都是怎么组队的[可怜]
11月的时候可能会复刻去年同期的暗黑童话,叶瑄的那张光影回响卡面实在太神仙了[抱一抱]
但当时因为是单体卡所以没抽,经过几次的高比例反伤高难本,现在已经和单体卡和解了(管他单体还是群攻,技能实用就是好卡[怒骂]),总之,非常想下复刻池
不过,助战里基本没有这张卡的身影,不知道实战起来到底怎么样,希望用过这张卡牌的小画家能够现身说法[彩虹屁]
我自己先根据卡牌的基本信息,浅盘一下卡牌的优缺点,分享给像我一样想下复刻池捞它的小画家们(也不知道到底有没有这样的小画家[并不简单])
角标:张力
血:14897
攻:7032
防:3688
1技能(5cd):
•效果1:对有增益buff的全体敌方附加毒伤1200血2回合
•效果2:普攻时,75%的概率禁止敌方开大
2技能(5cd):
当单体画灵血量<50%,提升35%特伤2回合;
当单体画灵血量>50%,2回合内开大攻击到的敌方下降50%攻2回合
特技:(单体)倍率440%
附加效果:自身血量>50%,提防50%,2回合
自身血量<50%,提攻40%,2回合
优点:能苟能攻、造福全队
缺点:开大较慢、需要手操
一条一条、展开说说[ok]
1)张力角标的特技率,只要不超模,通常是20-21左右,有点慢、还没有自充,这个我熟啊[春游家族]配个拉条卡,比如:破碎路辰、尼以罗夏、完型艾因(后2者同张力、方便凑角标)balabala…
2)三围都不是很行的样子,再对比这次全员数值膨胀的周年卡牌,强行用颜值安慰自己,但还是酸得不行[酸]
3)1技能的效果1(尴了个大尬):
首先,有增益buff敌方的关卡数量不是很多的样子
如果遇到出场就有增益buff加持的关卡,尽量第一时间选择有驱散增益buff技能的卡牌,比如:日光707;或者组上降防小分队、凑满降防90%的上限率先集火,比如冰椰罗夏+sr诅咒之子、或者冰雪叶瑄+午后艾因/圣诞艾因/沧海司岚
如果遇到开大后有增益buff加持的关卡,不让开大就完事了,这个我最熟了[酷]责任司岚+破碎路辰+照影星提/温澜司岚/国王艾因/执棋叶瑄,我连排位都想好了,熟不熟练[坏笑]
其次,策划对毒队过于保守(高难里的毒怪倒是猛地很,一沾上就是4000/5000血没了,还得持续3、4回合[裂开])
(闭目)面对现实、言归正传、实在不行,咱就组上废墟罗夏+午后艾因+本卡,正好能凑上90%的破大防(罗夏-群防20%,艾因-单防70%),艾因和叶瑄下完毒后,让罗夏立刻结算,如果愿意(没练卡),献祭罗/艾,让锡兵路辰吃到下毒回合的buff开大([晕]自己都觉得复杂)
4)1技能效果2:关键时刻救全队狗命(划掉)救我狗命的技能,虽然是单体、虽然是75%概率,但是只要我S/L,概率就是100%(不是)
5)2技能,这个应该算是核心技能了吧?
假设1,对面是开大效果:无敌/闪避/罚站/退条/下毒的血量偏高的杂鱼/自身卡牌练度不够时,让血量<50%的卡牌吃到+特伤35%的buff开大,解除危机(万一没有血量<50%的卡牌/特技槽没满怎么办[衰])
假设2,对面是即将开大、伤害极高、6位数血量/反复重生的boss时,让血量>50%的卡牌吃到特技降攻50%的buff开大,增强全队生存环境(万一boss的特技效果角度刁钻怎么办[生病])
开大降攻50%,这个技能效果性价比真的巨高了,灵界的小鹿路辰得堆满100个觉悟、开大才能有这个效果,四舍五入等于拉满叶瑄这个技能不要钱啊不要钱[awsl]
而且,虽说技能回转速度是5cd,但是技能里写着【2回合内】开大,都能吃到这个buff,也就是说可以提前预判,给一个特技槽80+、下个回合即使不受击、也必定能放大的卡牌,这样一算,回转速度不就是4cd了么[坏笑]hin好hin好,瞬间感觉自己赚了1个亿
6)特技,白值不行,倍率可以,能苟能攻
假设给卡牌套上绘卷,3星80满级、2星1级(为啥2星不满级,问就是性价比高,再问就是穷)
故,
攻击白值=7032+1372=8404
血量>50%,特效:防御+50%=3688×(1+0.5)=5532
特伤=8404×4.4=36977
这个伤害略高于不使用增伤技能的【执棋者】34915.9
略低于没有增强技能、但能奶队友的单体【茶余罗夏】的39011.6
距离传说中的不使用增伤技能的单体答案【遗落战迹】41833.2稍微有点远
血量<50%,特效:攻击+40%=【8404×(1+0.4)】×4.4=51768.6
这个伤害略低于使用增强技能【天空路辰】的54055.6
远低于使用增伤技能【遗落战迹】的58566
追求极致伤害,血量<50%、且使用2技能+特伤35%=51768.6×(1+0.35)=69887.6
这个伤害高于血量<30%、且使用增伤技能的单体苟神【群狼艾因】的64780
妈呀,给我写累了[可怜]
所以,160抽上岸的复刻池,抽不抽[可怜]
之前抽了这张绝美叶瑄的小画家,都是怎么组队的[可怜]
#对生活中的美保持惊讶与欣赏#
Day3打卡✅✅✅
每天每个时分,天空中的光影颜色都很独特,每个观察者也会因为位置、心境、视角等看到不同的景色。各种因素影响下的排列组合,我愿称之为“千变万化”。好在可以通过照片或者画笔记录某个视角的景色,并且与他人分享。
那么今天,你有看到令你印象深刻的景色吗?
Day3打卡✅✅✅
每天每个时分,天空中的光影颜色都很独特,每个观察者也会因为位置、心境、视角等看到不同的景色。各种因素影响下的排列组合,我愿称之为“千变万化”。好在可以通过照片或者画笔记录某个视角的景色,并且与他人分享。
那么今天,你有看到令你印象深刻的景色吗?
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