#董宇辉回应被骂飘了#【看到东方甄选这么庞大的团队,你还会觉得董宇辉的成功和俞敏洪的翻身是偶然?】东方甄选的董宇辉能成功,绝不仅仅是他的才华和努力,而是背后的一帮团队集中运作的成果。
有人还在疑惑,为何俞敏洪在受了这么大的打击后,还能东山再起,另换赛道奔向成功?
我们忘记了他这么多年积累的资源,财富,人才等成功的要素,正所谓瘦死的骆驼比马大就是这个道理。
所以创业者们不要再幻想了,踏踏实实做好眼前的事吧!
别人不代表你也能够成功,这成功不是通过努力、奋斗、打拼,就可以取得的。#董宇辉##东方甄选#
有人还在疑惑,为何俞敏洪在受了这么大的打击后,还能东山再起,另换赛道奔向成功?
我们忘记了他这么多年积累的资源,财富,人才等成功的要素,正所谓瘦死的骆驼比马大就是这个道理。
所以创业者们不要再幻想了,踏踏实实做好眼前的事吧!
别人不代表你也能够成功,这成功不是通过努力、奋斗、打拼,就可以取得的。#董宇辉##东方甄选#
深圳是出了名的搞钱城市
每个来链接我的新朋友都在说
深圳有很多优秀的创业者
说实话,在这样的环境下
确实你不搞钱好像都不太好意思似的
996挤公交挤地铁的生活在这里平常可见,可是这辛苦的背后往往是又累又赚不到钱
所以诗琦今天在社群分享了
“为什么你很累但是还赚不到钱”
因为
你的方式方法、你和金钱的关系
全部都错了,我的社群免费分享
常常有着无限的价值
#该不该跟孩子讲赚钱很难##集美司##石上生活##创业[超话]#
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收购 PICO 一周年,字节给 VR 带来了什么?(下)
原创来自:张鹏 极客公园
04、都是明牌,比的是系统工程和纪律性
从整个 VR 行业来看,国内和海外市场两个最重要的 VR 公司——Meta 和 PICO 在产品和生态的布局上其实有很多相似的地方。
虽然还没有正式发布,但据我了解,Quest 2 Pro 同样使用了 XR2 芯片、Pancake 和眼追/面追,包括苹果预计明年发布的 XR 新品,据传也使用了 Pancake 技术。而在场景上,不论是 Meta 还是 PICO,也都把 VR 健身放到了一个很重要的位置。
这样的结果并不是巧合,背后都是技术发展进度、用户数据反馈等带来的必然结论。而今天这个赛道的头部玩家,背后都有大公司来提升其「耐力值」,而整个技术路线和产业链也都是透明的,关键零部件的成本,工业设计空间,能搭载的传感器技术都是摆在桌面上的明牌。甚至今天 VR 核心玩家的内容偏好,每年市面上有的优质内容和内容开发者,各个公司能触达的资源也没有巨大的差异。
这也意味着,今天 VR 行业的主旋律已经变成大型平台的竞争,因为 VR 的投入是一个系统级的投入,投硬件,投平台,投生态也要投市场推广。其实没有太多所谓的「黑科技」会横空出世,也没有太多草根英雄能石破天惊。
可以说,今天 VR 公司的打法、格局、走向都是明牌,那么都是明牌了,怎么分输赢呢?周宏伟觉得或许就像发展到中期的智能手机产业一样。这个时候真正考验的是构建系统工程的能力,其中既有硬件的,也有软件的、有生态内容的,也有品牌怎么去触达用户,让用户建立品牌信任度。这里面谁有明显短板,谁就会输掉比赛。
与此同时,这恐怕也会是一个非常考验在技术取舍和产品定义上,做「科学性决策、有纪律的实践」的 Game。如果拿马拉松来比喻的话,就是配速上的纪律性,因为 VR 领域需要在用户体验和不断涌现的新技术之间,在产品天秤上一代一代产品的建立一个又一个平衡点。
周宏伟在 2016 年来极客公园创新大会讲 PICO 为什么做 VR 的时候,我就感觉他确实不属于「布道师」型的创业者,更像是个「工程师」型的。结合今天 VR 领域的发展逻辑,我感觉也对字节一年前收购 PICO 的逻辑有了更多的理解,比如人和 Game 的匹配可能也是个重要的因素。
接下来如果 VR 市场顺利发展,就像中信证券此前的预测:2021 年 1000 万台,2022 年 1400 万台,2023 年 2000 万台,2025 年 5000 万台……随着市场规模迈上一个又一个的新台阶,不论是早有布局的苹果、华为、腾讯,还是小米、三星,甚至是其他一些意想不到的玩家,也不是没有可能加入战局。
但 VR 这场比赛,打法已定。这可能是字节收购 PICO 后,对产业带来的最重要的一个明确结论。
原创来自:张鹏 极客公园
04、都是明牌,比的是系统工程和纪律性
从整个 VR 行业来看,国内和海外市场两个最重要的 VR 公司——Meta 和 PICO 在产品和生态的布局上其实有很多相似的地方。
虽然还没有正式发布,但据我了解,Quest 2 Pro 同样使用了 XR2 芯片、Pancake 和眼追/面追,包括苹果预计明年发布的 XR 新品,据传也使用了 Pancake 技术。而在场景上,不论是 Meta 还是 PICO,也都把 VR 健身放到了一个很重要的位置。
这样的结果并不是巧合,背后都是技术发展进度、用户数据反馈等带来的必然结论。而今天这个赛道的头部玩家,背后都有大公司来提升其「耐力值」,而整个技术路线和产业链也都是透明的,关键零部件的成本,工业设计空间,能搭载的传感器技术都是摆在桌面上的明牌。甚至今天 VR 核心玩家的内容偏好,每年市面上有的优质内容和内容开发者,各个公司能触达的资源也没有巨大的差异。
这也意味着,今天 VR 行业的主旋律已经变成大型平台的竞争,因为 VR 的投入是一个系统级的投入,投硬件,投平台,投生态也要投市场推广。其实没有太多所谓的「黑科技」会横空出世,也没有太多草根英雄能石破天惊。
可以说,今天 VR 公司的打法、格局、走向都是明牌,那么都是明牌了,怎么分输赢呢?周宏伟觉得或许就像发展到中期的智能手机产业一样。这个时候真正考验的是构建系统工程的能力,其中既有硬件的,也有软件的、有生态内容的,也有品牌怎么去触达用户,让用户建立品牌信任度。这里面谁有明显短板,谁就会输掉比赛。
与此同时,这恐怕也会是一个非常考验在技术取舍和产品定义上,做「科学性决策、有纪律的实践」的 Game。如果拿马拉松来比喻的话,就是配速上的纪律性,因为 VR 领域需要在用户体验和不断涌现的新技术之间,在产品天秤上一代一代产品的建立一个又一个平衡点。
周宏伟在 2016 年来极客公园创新大会讲 PICO 为什么做 VR 的时候,我就感觉他确实不属于「布道师」型的创业者,更像是个「工程师」型的。结合今天 VR 领域的发展逻辑,我感觉也对字节一年前收购 PICO 的逻辑有了更多的理解,比如人和 Game 的匹配可能也是个重要的因素。
接下来如果 VR 市场顺利发展,就像中信证券此前的预测:2021 年 1000 万台,2022 年 1400 万台,2023 年 2000 万台,2025 年 5000 万台……随着市场规模迈上一个又一个的新台阶,不论是早有布局的苹果、华为、腾讯,还是小米、三星,甚至是其他一些意想不到的玩家,也不是没有可能加入战局。
但 VR 这场比赛,打法已定。这可能是字节收购 PICO 后,对产业带来的最重要的一个明确结论。
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