《七律 - 贺农历立春暨北京冬奥开幕》
……随影留图 2022.2.4.
玉虎临峰迎紫烟,
金牛辞岁入新年。
轻骑漫走胡杨地,
引首长歌妫水边。
雪跃崇山千胄甲,
风驰莽野百翎弦。
纵横镜场飞旋迹,
三地高台鼓角喧。
《注》:
“妫水”:古称延庆为:妫(音:gui )。
“三地”:北京冬奥会举办地:北京、延庆、崇礼。 https://t.cn/A6iKpmlI
……随影留图 2022.2.4.
玉虎临峰迎紫烟,
金牛辞岁入新年。
轻骑漫走胡杨地,
引首长歌妫水边。
雪跃崇山千胄甲,
风驰莽野百翎弦。
纵横镜场飞旋迹,
三地高台鼓角喧。
《注》:
“妫水”:古称延庆为:妫(音:gui )。
“三地”:北京冬奥会举办地:北京、延庆、崇礼。 https://t.cn/A6iKpmlI
【clb今天学什么?】1.28
好吧,clb今天没学什么,白天因为侄子到家里来了跟他玩了好久橡皮泥和手办(最后他还拿走了我的一个杰尼龟你吗的),晚上和我妈去买一些本命年道具了,发现家门口有一个711在装修,简直不要太爽。
(1).《现代计算机图形学》lecture 15,渲染方程与反射方程。这个光线追踪方法和传统的采用bling-phong模型来叠加颜色的光线追踪是不同的。首先介绍了辐射度量学的概念,用于对光线物理性质的模拟,首先定义了光线的能量(energy)、单位时间光线的能量(flux)、单位立体角的光线flux(intensity)、单位面积上的光线flux(irradiance)以及指定方向单位立体角的单位面积上的flux(radiance)。通过这些性质,就可以确立BRDF(双向反射分布函数)模型,改模型定义的是,指定立体角在某一单位面片上的入射光线,在特定反射方向上的能量的比例是多少。通过brdf可以定义一个物体的反射材质,比如如果比例接近与1,则是镜面的材质,如果比例比较小,可能是漫反射的材质。而反射方程就是基于brdf的,我们指定单位面片的一个出射方向,但是对该面片的入射光线可能很多,我们把每一个入射光线结合brdf模型的洗漱,乘以法线夹脚的cos值求半球面积分,得到的就是反射的总能量,这就是反射方程。渲染方程则是在反射方程的基础上加上了自发光的信息。我们讲渲染方程移项展开,可以得到一个出射总能量的级数,每一项都是不同反射次数的结果。
(2).《游戏设计模式》事件队列。事件队列是为了将事件的发送方和处理方解耦。一个典型的例子,gui程序,我们每一次点击按钮和选框都会产生事件,事件存到队列中,而不是直接同步阻塞调用。由处理方逐个取出事件执行,达到异步的效果。以游戏中的声音系统设计为例,我们的声音资源的加载和播放并不能同步进行,首先会有明显的卡顿,而且当你一次攻击同时达到两个怪物时,该播放哪个声音呢?如果是同类的怪物,声音是叠加还是怎么处理呢?这个时候我们引入事件队列,让声音的触发和播放解耦。在具体播放时,我们用循环队列,连续的内存空间可以避免内存不命中的问题。而且播放声音时,如果遇到相同项,我们可以根据游戏类型使用不同的合并操作。在使用事件队列时,有一些问题要考虑,即你发送的是事件还是消息,事件是已完成的状态,接收方看见事件发生了,决定做什么事情。而消息通常是告诉接收方,让他去完成某项事情。我们还得考虑,事件队列是全局的还是仅限一个系统使用的,事件可以被很多放提取还是只能被一方提取,都值得具体问题具体分析。
明天早上给高中同学辅导c语言和数据结构,晚上亲戚又让我们去温江吃饭,看来是又学不了多少了,本来今天学的时间是蛮多的,但是光线追踪的这些物理概念和微积分公式真的太折磨了,一个小时的课看了两个多小时,废物就应该多花时间加油努力
好吧,clb今天没学什么,白天因为侄子到家里来了跟他玩了好久橡皮泥和手办(最后他还拿走了我的一个杰尼龟你吗的),晚上和我妈去买一些本命年道具了,发现家门口有一个711在装修,简直不要太爽。
(1).《现代计算机图形学》lecture 15,渲染方程与反射方程。这个光线追踪方法和传统的采用bling-phong模型来叠加颜色的光线追踪是不同的。首先介绍了辐射度量学的概念,用于对光线物理性质的模拟,首先定义了光线的能量(energy)、单位时间光线的能量(flux)、单位立体角的光线flux(intensity)、单位面积上的光线flux(irradiance)以及指定方向单位立体角的单位面积上的flux(radiance)。通过这些性质,就可以确立BRDF(双向反射分布函数)模型,改模型定义的是,指定立体角在某一单位面片上的入射光线,在特定反射方向上的能量的比例是多少。通过brdf可以定义一个物体的反射材质,比如如果比例接近与1,则是镜面的材质,如果比例比较小,可能是漫反射的材质。而反射方程就是基于brdf的,我们指定单位面片的一个出射方向,但是对该面片的入射光线可能很多,我们把每一个入射光线结合brdf模型的洗漱,乘以法线夹脚的cos值求半球面积分,得到的就是反射的总能量,这就是反射方程。渲染方程则是在反射方程的基础上加上了自发光的信息。我们讲渲染方程移项展开,可以得到一个出射总能量的级数,每一项都是不同反射次数的结果。
(2).《游戏设计模式》事件队列。事件队列是为了将事件的发送方和处理方解耦。一个典型的例子,gui程序,我们每一次点击按钮和选框都会产生事件,事件存到队列中,而不是直接同步阻塞调用。由处理方逐个取出事件执行,达到异步的效果。以游戏中的声音系统设计为例,我们的声音资源的加载和播放并不能同步进行,首先会有明显的卡顿,而且当你一次攻击同时达到两个怪物时,该播放哪个声音呢?如果是同类的怪物,声音是叠加还是怎么处理呢?这个时候我们引入事件队列,让声音的触发和播放解耦。在具体播放时,我们用循环队列,连续的内存空间可以避免内存不命中的问题。而且播放声音时,如果遇到相同项,我们可以根据游戏类型使用不同的合并操作。在使用事件队列时,有一些问题要考虑,即你发送的是事件还是消息,事件是已完成的状态,接收方看见事件发生了,决定做什么事情。而消息通常是告诉接收方,让他去完成某项事情。我们还得考虑,事件队列是全局的还是仅限一个系统使用的,事件可以被很多放提取还是只能被一方提取,都值得具体问题具体分析。
明天早上给高中同学辅导c语言和数据结构,晚上亲戚又让我们去温江吃饭,看来是又学不了多少了,本来今天学的时间是蛮多的,但是光线追踪的这些物理概念和微积分公式真的太折磨了,一个小时的课看了两个多小时,废物就应该多花时间加油努力
家乡有一种桃,乡人称其“毛桃”,果实仅有拇指大小,果肉不可食,果核作药用。除却杏花、李子花、梨花、丁香,平常并没有多少可瞻仰的花树,毛桃更像灌木,但相较迎春、牡丹、月季也算生得高大,再加上山间连片生长,在家乡花事中总占得一席之地。
但我以前不拿她当桃花,因为结的果子不能吃。离家后我逐渐忘记山坡三月的烟霞,我在南方期待着春三月。
南方的三月烟雨濛濛,大一寒假收假回校,放下行李,撑着伞哆嗦着去校园看桃花,纤弱的枝条上稀疏缀着粉色的花朵,清清浅浅的颜色,雨一直下不停,回忆也渗着水汽儿。初遇南方的桃花,没有惊艳也无失望。校园花木繁多,我很快又被轰轰烈烈的三角梅和木棉吸引。
再遇家乡漫山烟霞,是我论文答辩后归家。看李子柒酿桃花酒,欲效仿之。熬过漫长又煎熬的冬季,我盼春讯如盼神明,而毛桃花便是高原春讯的使者,春风一吹,满山的桃树打了花苞,几场春雨后,桃花就开了,漫山遍野,灿若烟霞。但我没赶上花期,等我到家,半山的桃花已经落了,但幸好有晚开的几树,酿酒足矣。
仿佛在山间,更能感受萌动的春意,空气中泥土的气息,探出头的草芽儿,鸟叫声也与平日不同。我拎着绣花布包,小心翼翼得摘花,毛桃树多刺,又尖又长。等摘满一包,手上也被划好几道,但满手花气抵消了疼痛。此时太阳已升起来,我隔着花望见山下的村庄和不远处的洮河,地气升腾,如梦似幻。连摘两日桃花,学着酿酒炙酒,得两壶桃花酒埋在梨树下,等春风吹过两轮,等知己重逢,等故人曰归。三载后,知己作了故人,故人再未归,取一壶,半饮半洒,赠饮梦里的李太白,赠饮山间草木与gui shen。
为了碎银几两,离了那山间烟霞。依然畏冷,依旧熬冬。熬到桃花又开时,没有濛濛水汽,也无长刺,她端秀无双,明媚有之、清浅有之,十分春光,她占去一半。小区楼下、公园里、绿化带里,鲜妍明媚,落落大方召示春归。
为植物赋予的人文内涵,我最不喜的就是“桃花”,“人面不知何处去,桃花依旧笑春风”是婉转牵肠的情愫,“桃花潭水深千尺,不及汪伦送我情”,是直白深湛的友谊。可如今赋予“桃花”更多的是艳遇,是轻佻,是隐秘,是不被真挚对待的。
今日读到书中“欲看桃花者,必策蹇郊行,听其所至,如武陵人之偶入桃源,始梦复有其乐”之句,想起家乡曾不被我肯定的山间桃花。天生天长,肆意奔放,在依旧冷峻枯寒的高原四月里势能冲破寒气,怀之念之,以文记之。
但我以前不拿她当桃花,因为结的果子不能吃。离家后我逐渐忘记山坡三月的烟霞,我在南方期待着春三月。
南方的三月烟雨濛濛,大一寒假收假回校,放下行李,撑着伞哆嗦着去校园看桃花,纤弱的枝条上稀疏缀着粉色的花朵,清清浅浅的颜色,雨一直下不停,回忆也渗着水汽儿。初遇南方的桃花,没有惊艳也无失望。校园花木繁多,我很快又被轰轰烈烈的三角梅和木棉吸引。
再遇家乡漫山烟霞,是我论文答辩后归家。看李子柒酿桃花酒,欲效仿之。熬过漫长又煎熬的冬季,我盼春讯如盼神明,而毛桃花便是高原春讯的使者,春风一吹,满山的桃树打了花苞,几场春雨后,桃花就开了,漫山遍野,灿若烟霞。但我没赶上花期,等我到家,半山的桃花已经落了,但幸好有晚开的几树,酿酒足矣。
仿佛在山间,更能感受萌动的春意,空气中泥土的气息,探出头的草芽儿,鸟叫声也与平日不同。我拎着绣花布包,小心翼翼得摘花,毛桃树多刺,又尖又长。等摘满一包,手上也被划好几道,但满手花气抵消了疼痛。此时太阳已升起来,我隔着花望见山下的村庄和不远处的洮河,地气升腾,如梦似幻。连摘两日桃花,学着酿酒炙酒,得两壶桃花酒埋在梨树下,等春风吹过两轮,等知己重逢,等故人曰归。三载后,知己作了故人,故人再未归,取一壶,半饮半洒,赠饮梦里的李太白,赠饮山间草木与gui shen。
为了碎银几两,离了那山间烟霞。依然畏冷,依旧熬冬。熬到桃花又开时,没有濛濛水汽,也无长刺,她端秀无双,明媚有之、清浅有之,十分春光,她占去一半。小区楼下、公园里、绿化带里,鲜妍明媚,落落大方召示春归。
为植物赋予的人文内涵,我最不喜的就是“桃花”,“人面不知何处去,桃花依旧笑春风”是婉转牵肠的情愫,“桃花潭水深千尺,不及汪伦送我情”,是直白深湛的友谊。可如今赋予“桃花”更多的是艳遇,是轻佻,是隐秘,是不被真挚对待的。
今日读到书中“欲看桃花者,必策蹇郊行,听其所至,如武陵人之偶入桃源,始梦复有其乐”之句,想起家乡曾不被我肯定的山间桃花。天生天长,肆意奔放,在依旧冷峻枯寒的高原四月里势能冲破寒气,怀之念之,以文记之。
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