#兰岛物语#
兰岛续篇开发汇整67
最近我们在更新游戏的UI设计(也可以称之为:为了版本需求而完善原UI的不足处),其中一个情况是在游戏CG出现时展现的对话框UI。
目前团队分为两个观点:
第1观点(方案1)是支持保留平时的UI对话框,本身UI对话框功能支持右键隐藏,不会太过影响CG的鉴赏。另外,也认为第2观点的方式过于「常见」,同时,前作的传统也是在CG出现时保持对话框UI(但并不意味着不好的观点也值得留下)。
第2观点(方案2)是采用透明黑方式处理,这种方式会更有效地展现出CG的完整度。同时也有担心方案1的对话框遮挡会破坏CG气氛、影响代入感体验。
以下为设计中的效果图(不代表最终效果),请大家踊跃表达意见
兰岛续篇开发汇整67
最近我们在更新游戏的UI设计(也可以称之为:为了版本需求而完善原UI的不足处),其中一个情况是在游戏CG出现时展现的对话框UI。
目前团队分为两个观点:
第1观点(方案1)是支持保留平时的UI对话框,本身UI对话框功能支持右键隐藏,不会太过影响CG的鉴赏。另外,也认为第2观点的方式过于「常见」,同时,前作的传统也是在CG出现时保持对话框UI(但并不意味着不好的观点也值得留下)。
第2观点(方案2)是采用透明黑方式处理,这种方式会更有效地展现出CG的完整度。同时也有担心方案1的对话框遮挡会破坏CG气氛、影响代入感体验。
以下为设计中的效果图(不代表最终效果),请大家踊跃表达意见
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难道安卓这边就只会抄抄抄?看看这两个UI设计,感觉就像是一个妈生的,想起iPhone当年一经推出刘海屏,国产厂商争相模仿,如今这么多年过去了,想不到还有这么多手机厂商跟在iPhone的屁股后面。
这是否意味着,至少现在还是欧美掌握主流舆论对于“美”的理解。不能人家设计一个UI图标,所有厂商都对其“友善借鉴”,都认为这是美的,认为这能迎合消费市场主流。保持自己对于“美”的定义与理解,未来中国设计品牌才能越做越强,中国人才能找寻自己对于美的理解,进而推向世界。
这是否意味着,至少现在还是欧美掌握主流舆论对于“美”的理解。不能人家设计一个UI图标,所有厂商都对其“友善借鉴”,都认为这是美的,认为这能迎合消费市场主流。保持自己对于“美”的定义与理解,未来中国设计品牌才能越做越强,中国人才能找寻自己对于美的理解,进而推向世界。
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