#月远之夜[超话]#
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•说说因为什么入坑吧
17年的时候我才初中 那段时间我最喜欢的事情就是看小说 无论是言情还是推理我都看 因为看过《秘果》《致我们单纯的小美好》 所以影视剧出来的时候我也悄摸追了起来 没想到在17年上下半年我分别喜欢了xc&xs
去年11.1《我的反派男友》开机 在微博上我刷到了很多路透 没想到我喜欢的两小只合作了 这期间真的一直期待什么时候定档呀什么时候定档
终于9.26那天 我记得是周一 我们刚升完旗 我在办公室休息看到了定档的消息 周五因为会提前下班 我早早地收拾好去买了奶茶回家 捯饬好准备追剧
本来是因为他俩让我非要看这剧不可 我是不管剧情的只要是我喜欢的人演的我会坚持看下去 可是小反派不一样 它就是剧情抓住了我 我觉得它不仅仅是普通的穿越剧 它拍出了南星萧无敌人物中细腻的感情 剧情中其他角色也刻画的很好 尤其对我来说妥妥的下饭剧呀 真的又有趣又深深地吸引我 让我不仅喜欢南星和萧无敌 也喜欢里面的每一个人
小反派结束后 前一个月我觉得自己就像失去了什么 看完心里空落落的 会时不时点开微博看看官方有没有发新的花絮 到现在为止我都数不清我把小反派刷了多少遍了 每看一次都会有不一样的感觉 真的很感谢小反派 感谢导演 xc&xs还有其他yy给我们带来了这么好的作品
平行时空里的南星萧无敌以及大家一定都很幸福
“爱是童话 更是现实”✌
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•说说因为什么入坑吧
17年的时候我才初中 那段时间我最喜欢的事情就是看小说 无论是言情还是推理我都看 因为看过《秘果》《致我们单纯的小美好》 所以影视剧出来的时候我也悄摸追了起来 没想到在17年上下半年我分别喜欢了xc&xs
去年11.1《我的反派男友》开机 在微博上我刷到了很多路透 没想到我喜欢的两小只合作了 这期间真的一直期待什么时候定档呀什么时候定档
终于9.26那天 我记得是周一 我们刚升完旗 我在办公室休息看到了定档的消息 周五因为会提前下班 我早早地收拾好去买了奶茶回家 捯饬好准备追剧
本来是因为他俩让我非要看这剧不可 我是不管剧情的只要是我喜欢的人演的我会坚持看下去 可是小反派不一样 它就是剧情抓住了我 我觉得它不仅仅是普通的穿越剧 它拍出了南星萧无敌人物中细腻的感情 剧情中其他角色也刻画的很好 尤其对我来说妥妥的下饭剧呀 真的又有趣又深深地吸引我 让我不仅喜欢南星和萧无敌 也喜欢里面的每一个人
小反派结束后 前一个月我觉得自己就像失去了什么 看完心里空落落的 会时不时点开微博看看官方有没有发新的花絮 到现在为止我都数不清我把小反派刷了多少遍了 每看一次都会有不一样的感觉 真的很感谢小反派 感谢导演 xc&xs还有其他yy给我们带来了这么好的作品
平行时空里的南星萧无敌以及大家一定都很幸福
“爱是童话 更是现实”✌
"一場命運歧途中無法避免的世界終焉就此拉開序幕。"
2022年11月13日,我用21小时27分42秒通关小时白金了PS4版本《奥丁领域:里普特拉西尔》,继香草社《公主皇冠》惨淡后的希望再现,与《胧村正》共同描绘专属于香草社的电子艺术奇迹。
首次聊到香草社这个制作厂商是在上一回《十三位机兵防卫圈》了,当初有听闻到另一款质量上乘的作品也就是奥丁领域,也就顺手购入了ps4数字版,这也算是一种机遇吧,没有错过香草社,也没错过奥丁领域。香草社,顾名思义,它的作品虽不跟随于时代,顽固至极,拘泥于现状又稳固扎实,秉承着"横版ARPG""美少女""唯美画风"等似乎与现如今单机大作格格不入的制作理念,却制作出一次次宛如香草味冰淇淋般新鲜,清新,远比香草甜美,却远不及奶油油腻,传统中充斥着创新的佳作。最有识别度的当然也就是它们的美术风格了,不请外包也是有原因的,社长神谷盛治并不想用利益所创造的美术风格敷衍玩家,他既是策划,也是画师,所以香草社的几乎每一款作品,识别度还是很高的,而且也是越来越迎合广大年轻玩家。区别于《13机兵》日式风格的机甲设定,《奥丁》则是在北欧神话所编写的关于世界命运的故事,人物上一如既往地养眼,豪华的声优阵容搭载着接近完美的人物设计童话般的世界,每当剧情高潮处悄然而至的空灵高哥,似乎每一个角色都活灵活现,他们的悲伤与忧愁,诀别与生死,已然刻画在脑海中,令人凄婉,香草社一如既往地,把积极向上的结局展现给玩家,世界就算终焉,但也未必没有希望与新生。战斗方面与《13机兵》可以说是云泥之别了,一个也可以说是RTS,也可以说成是JRPG,另外一个则是专注于动作与数值的ARPG,经我了解,奥丁领域与2007年ps2发售的最初版本,虽然凭借着细腻,唯美的美术风格获得了不错的反响,但在战斗系统上却是一个败笔,这对于一个ARPG游戏来说无疑是一处创伤,2016年的hd版本则是完美诠释了"何为良心",动作系统的翻新和配乐的革新,虽然放在现在来看是个不起眼的小众作品,但也算的是力挽狂澜的一次重置了,玩家愿意买单,看到了香草社的努力与坚守内心的毅力,此次战斗可谓横版arpg的巅峰,在我看来吧,我对横版arpg的还是玩的太少了,这一次玩的是相当舒服了。
如今像香草社这样依旧秉持初心的良心厂商已经难得可贵了,仅有30多人组成的对游戏满怀热爱的他们,能得到世界玩家的认同,对于他们来说是无法言喻的慰藉,对于我们来说也是接受与否定的选择。庆幸的是,香草社并没有辜负大家的期望,即使一次次跌倒,也并没有被消灭,在3A大作琳琅满目,日新月异的今天,也别忘了角落散发着"香草味"的冰淇淋,总能让你别有一番新意与惊喜。
2022年11月13日,我用21小时27分42秒通关小时白金了PS4版本《奥丁领域:里普特拉西尔》,继香草社《公主皇冠》惨淡后的希望再现,与《胧村正》共同描绘专属于香草社的电子艺术奇迹。
首次聊到香草社这个制作厂商是在上一回《十三位机兵防卫圈》了,当初有听闻到另一款质量上乘的作品也就是奥丁领域,也就顺手购入了ps4数字版,这也算是一种机遇吧,没有错过香草社,也没错过奥丁领域。香草社,顾名思义,它的作品虽不跟随于时代,顽固至极,拘泥于现状又稳固扎实,秉承着"横版ARPG""美少女""唯美画风"等似乎与现如今单机大作格格不入的制作理念,却制作出一次次宛如香草味冰淇淋般新鲜,清新,远比香草甜美,却远不及奶油油腻,传统中充斥着创新的佳作。最有识别度的当然也就是它们的美术风格了,不请外包也是有原因的,社长神谷盛治并不想用利益所创造的美术风格敷衍玩家,他既是策划,也是画师,所以香草社的几乎每一款作品,识别度还是很高的,而且也是越来越迎合广大年轻玩家。区别于《13机兵》日式风格的机甲设定,《奥丁》则是在北欧神话所编写的关于世界命运的故事,人物上一如既往地养眼,豪华的声优阵容搭载着接近完美的人物设计童话般的世界,每当剧情高潮处悄然而至的空灵高哥,似乎每一个角色都活灵活现,他们的悲伤与忧愁,诀别与生死,已然刻画在脑海中,令人凄婉,香草社一如既往地,把积极向上的结局展现给玩家,世界就算终焉,但也未必没有希望与新生。战斗方面与《13机兵》可以说是云泥之别了,一个也可以说是RTS,也可以说成是JRPG,另外一个则是专注于动作与数值的ARPG,经我了解,奥丁领域与2007年ps2发售的最初版本,虽然凭借着细腻,唯美的美术风格获得了不错的反响,但在战斗系统上却是一个败笔,这对于一个ARPG游戏来说无疑是一处创伤,2016年的hd版本则是完美诠释了"何为良心",动作系统的翻新和配乐的革新,虽然放在现在来看是个不起眼的小众作品,但也算的是力挽狂澜的一次重置了,玩家愿意买单,看到了香草社的努力与坚守内心的毅力,此次战斗可谓横版arpg的巅峰,在我看来吧,我对横版arpg的还是玩的太少了,这一次玩的是相当舒服了。
如今像香草社这样依旧秉持初心的良心厂商已经难得可贵了,仅有30多人组成的对游戏满怀热爱的他们,能得到世界玩家的认同,对于他们来说是无法言喻的慰藉,对于我们来说也是接受与否定的选择。庆幸的是,香草社并没有辜负大家的期望,即使一次次跌倒,也并没有被消灭,在3A大作琳琅满目,日新月异的今天,也别忘了角落散发着"香草味"的冰淇淋,总能让你别有一番新意与惊喜。
221112 枕头人repo
深刻的,启发的,引人深思的,累人的
首先感谢bot@长沙戏剧bot 抽奖的票,和枕头人蛮有缘分的
枕头人是后劲很足的作品。由几个暗黑童话串起来整部剧
首先几个比较独立的推动情节对应案情的故事在情节,涵义上有一个内容层次上的递进,从平白到曲折从简洁到富含深意
而枕头人的故事是串连整个故事的,可以在每一个故事每一个人身上带入枕头人和枕头人杀死的孩子,枕头是杀人的枕头,也是某种意义上满足孩子快乐的救人的枕头人,弟弟在小说中做了哥哥的枕头人,拯救了不开心的哥哥,给了他一个自己理解中最美好的结局,而实际上年幼的哥哥主动拒绝了枕头人,为了弟弟能留下作品,哥哥永远不会长大“就是一个孩子”,而成年之后弟弟为了哥哥不承受恐惧用枕头杀了哥哥,则是成为哥哥的“枕头人”的从小的愿望的现实照应和实现
全场的笑点集中再警官对聋子故事上,确实慢好笑的,精彩在于一下子就把他人物的那种看似讲理但并无什么情绪也没有什么实际体验的悬浮感透出来了
演员都很棒,尤其王子川老师,大段的台词非常舒服,声线变化丰富,关键是没有一点刻意感但每一句都清晰可辨
这部剧情节上来说完全做到了张弛有度,该激烈的地方完全把气氛带动了,而讲故事的片段…只能说不愧是睡前故事…我从来没有一次看剧过程中某个瞬间产生如此强烈的羡慕台上的演员…米哈尔,为什么他可以拥有一个松软的枕头睡觉…其实台词上还是有一些可以考量精炼的部分的,无论是对单段效果还是整体时长的影响,都是这部剧累人的很大因素
最后,愿望是无论粉色还是绿色,都希望自己可以做那只猪
深刻的,启发的,引人深思的,累人的
首先感谢bot@长沙戏剧bot 抽奖的票,和枕头人蛮有缘分的
枕头人是后劲很足的作品。由几个暗黑童话串起来整部剧
首先几个比较独立的推动情节对应案情的故事在情节,涵义上有一个内容层次上的递进,从平白到曲折从简洁到富含深意
而枕头人的故事是串连整个故事的,可以在每一个故事每一个人身上带入枕头人和枕头人杀死的孩子,枕头是杀人的枕头,也是某种意义上满足孩子快乐的救人的枕头人,弟弟在小说中做了哥哥的枕头人,拯救了不开心的哥哥,给了他一个自己理解中最美好的结局,而实际上年幼的哥哥主动拒绝了枕头人,为了弟弟能留下作品,哥哥永远不会长大“就是一个孩子”,而成年之后弟弟为了哥哥不承受恐惧用枕头杀了哥哥,则是成为哥哥的“枕头人”的从小的愿望的现实照应和实现
全场的笑点集中再警官对聋子故事上,确实慢好笑的,精彩在于一下子就把他人物的那种看似讲理但并无什么情绪也没有什么实际体验的悬浮感透出来了
演员都很棒,尤其王子川老师,大段的台词非常舒服,声线变化丰富,关键是没有一点刻意感但每一句都清晰可辨
这部剧情节上来说完全做到了张弛有度,该激烈的地方完全把气氛带动了,而讲故事的片段…只能说不愧是睡前故事…我从来没有一次看剧过程中某个瞬间产生如此强烈的羡慕台上的演员…米哈尔,为什么他可以拥有一个松软的枕头睡觉…其实台词上还是有一些可以考量精炼的部分的,无论是对单段效果还是整体时长的影响,都是这部剧累人的很大因素
最后,愿望是无论粉色还是绿色,都希望自己可以做那只猪
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