户外运动寓意了「探索永不停止(Never Stop Exploring)」的精神
对于北半球的山脊来说,一座山的北面(或称北壁、北坡)日照时间相对较短,因此气候条件也较为严峻寒冷,在攀登上通常更为困难。户外品牌The North Face品牌的命名就源自于美国加州优胜美地国家公园Half Dome最为困难严峻北坡。
左边是北面的创始人Douglas Tompkins右边是巴塔哥尼亚的创始人Yvon Chouinard,他们日常就是非常要好的朋友。
户外品牌Patagonia(巴塔哥尼亚)取自智利的一个地名,80年代由于一次意外的户外失事,造成了攀岩者的死亡,巴塔哥尼亚品牌经过多年的诉讼和大量金额的索偿,正式宣布破产。公司合作伙伴和部分员工收购了公司的的头灯、登山杖、攀岩装备等产品设备和业务领域,成立了现今著名的户外品牌“黑钻”。原有的户外服装部分由巴塔哥尼亚品牌继续保留。
而北面的故事还没说完呢,大家喜欢的户外品牌:大螺母哈德维尔(MHW),也是世界顶级,他是由北面以前几个骨干,辞职后自创的,后来经营不理想,又被户外品牌哥伦比亚收购,现在是哥伦比亚品牌里的专业户外子品牌。
2015年时,北面创始人Douglas Tompkins与巴塔哥尼亚创始人Yvon Chouinard到他们最喜爱的巴塔哥尼亚(Patagonia)登山,在游湖划艇的时候,Douglas Tompkins的皮艇不幸翻沉,他也因此掉入寒冷的湖泊中,最后失温而死。
这难道就是轮回,从起点开始,又从起点落幕……
户外运动因精神追求而生,他勉励我们永不放弃,但每一次面对,都是人生极限……
对于北半球的山脊来说,一座山的北面(或称北壁、北坡)日照时间相对较短,因此气候条件也较为严峻寒冷,在攀登上通常更为困难。户外品牌The North Face品牌的命名就源自于美国加州优胜美地国家公园Half Dome最为困难严峻北坡。
左边是北面的创始人Douglas Tompkins右边是巴塔哥尼亚的创始人Yvon Chouinard,他们日常就是非常要好的朋友。
户外品牌Patagonia(巴塔哥尼亚)取自智利的一个地名,80年代由于一次意外的户外失事,造成了攀岩者的死亡,巴塔哥尼亚品牌经过多年的诉讼和大量金额的索偿,正式宣布破产。公司合作伙伴和部分员工收购了公司的的头灯、登山杖、攀岩装备等产品设备和业务领域,成立了现今著名的户外品牌“黑钻”。原有的户外服装部分由巴塔哥尼亚品牌继续保留。
而北面的故事还没说完呢,大家喜欢的户外品牌:大螺母哈德维尔(MHW),也是世界顶级,他是由北面以前几个骨干,辞职后自创的,后来经营不理想,又被户外品牌哥伦比亚收购,现在是哥伦比亚品牌里的专业户外子品牌。
2015年时,北面创始人Douglas Tompkins与巴塔哥尼亚创始人Yvon Chouinard到他们最喜爱的巴塔哥尼亚(Patagonia)登山,在游湖划艇的时候,Douglas Tompkins的皮艇不幸翻沉,他也因此掉入寒冷的湖泊中,最后失温而死。
这难道就是轮回,从起点开始,又从起点落幕……
户外运动因精神追求而生,他勉励我们永不放弃,但每一次面对,都是人生极限……
mhr这个斩斧改动,强化下砸加硬直倍率的红斧buff给去了,换了一个加快剑模式开红剑速度的buff。本来看猎人笔记的时候还以为是好事,结果呢?有红斧buff的情况下,剑模式开刃速度才和mhw差不多,没了红斧开刃就宛如便秘,憋半天憋不出来。更关键的是红剑的持续时间也没有变长,红剑一掉,就要重新开红斧再开红剑。看看盾斧和笛子,一直以来都是被一套固定的前置流程束缚,到了mhr终于解放,结果现在轮到斩斧了是吧?
我能说脏话吗?不能?那我没什么好说的
我能说脏话吗?不能?那我没什么好说的
RISE官方武器演示更新完,也差不多该提早总结下MHW三周年,反正之后也没啥新内容了。其实只想说说最爱的盾斧,虽然半年多前也发过类似的微博,不过最后几次大更新环境有不少变化,加上看过RISE展示,还是可以再感慨一下。
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冰原新增的红斧虽然有争议,但我觉得大体方向是对的——剑充能蹭伤、斧输出,而不是单纯的大解/超解剑。不过盾斧在冰原末期环境下确实比较尴尬,至少我没用过来打黑龙和王冰,主要是招式问题:
1.斧形态动作偏慢,应对速度快的怪比较吃力;
2.斧形态招式有点尴尬,3种起手招式,突进下扣有较大位移而且速度慢、上挑伤害高但是会飞队友、一解伤害低还耗瓶;二解上挑无限连段也是飞队友,把上挑换成强化射击则输出要低很多,而且你还不一定有石头(比如撞墙后)。
3.冰原很多针对盾的招式,不是无法防御就是大后退。而且GP后能让你稳定大解反击的情况并不多,带个回性可能比防性更有用,还能弥补斧形态保命难的缺点。盾的最大用途可能是触发攻击守势。
4.大解/超解前戏长硬直大,在末期很容易挨打(即使是以前4G百四),平时还能换血解,怪伤害高就换不来了。大概卡婊怎么也没想到现在盾斧站桩DPS最高的连段是不停△(上挑下扣循环),但你联机又用不了,哈哈。
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就RISE演示来看,盾斧除了铁虫丝技外基本没有改动,红斧还有没有不清楚。展示的两招铁虫丝技都算比较实用。但比较致命的大/超解前后摇过长应该是不会改的,在越来越多武器有防反技的RISE,盾斧的特色大概是解完拆盾被打,而别的武器已经滚走了。除非翔虫移动能取消拆盾硬直,否则这傻狗武器最终还是只能打打小动物。
PS:个人直觉RISE会变回超解剑主流,那就真的没意思了。
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冰原新增的红斧虽然有争议,但我觉得大体方向是对的——剑充能蹭伤、斧输出,而不是单纯的大解/超解剑。不过盾斧在冰原末期环境下确实比较尴尬,至少我没用过来打黑龙和王冰,主要是招式问题:
1.斧形态动作偏慢,应对速度快的怪比较吃力;
2.斧形态招式有点尴尬,3种起手招式,突进下扣有较大位移而且速度慢、上挑伤害高但是会飞队友、一解伤害低还耗瓶;二解上挑无限连段也是飞队友,把上挑换成强化射击则输出要低很多,而且你还不一定有石头(比如撞墙后)。
3.冰原很多针对盾的招式,不是无法防御就是大后退。而且GP后能让你稳定大解反击的情况并不多,带个回性可能比防性更有用,还能弥补斧形态保命难的缺点。盾的最大用途可能是触发攻击守势。
4.大解/超解前戏长硬直大,在末期很容易挨打(即使是以前4G百四),平时还能换血解,怪伤害高就换不来了。大概卡婊怎么也没想到现在盾斧站桩DPS最高的连段是不停△(上挑下扣循环),但你联机又用不了,哈哈。
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就RISE演示来看,盾斧除了铁虫丝技外基本没有改动,红斧还有没有不清楚。展示的两招铁虫丝技都算比较实用。但比较致命的大/超解前后摇过长应该是不会改的,在越来越多武器有防反技的RISE,盾斧的特色大概是解完拆盾被打,而别的武器已经滚走了。除非翔虫移动能取消拆盾硬直,否则这傻狗武器最终还是只能打打小动物。
PS:个人直觉RISE会变回超解剑主流,那就真的没意思了。
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