#十字军之王3# 玩了两个小时,拿着芒斯特小王国开局,将爱尔兰岛统一。
十字军之王3可以说继承了前作的很多优点。按照惯例,p社游戏最初版本基本都是个半成品,但ck3可以说彻底摆脱了这个魔咒。
p社游戏的新手教程一直被玩家吐槽,以往是玩完教程游戏照样不会操作。ck3是教程特别复杂,游戏反倒上手度低一些(也可能跟我选的这个国家有关系,芒斯特是爱尔兰新手村)
地图比前作细化了太多,不只是领地方面,包括文化,宗教等等。范围也比前作扩大了一些。非洲这次把黄金海岸沿线全部做了进来,青藏高原也是全部进入了游戏地图,藏区那边我看了看,延伸到了四川西部。蒙古地区也细化了不少,最东端到达了贝加尔湖(其实还可以再往东走)。沿着丝绸之路走,可以抵达西夏境内。
游戏内部机制做了相当多的改善。继承法多样,随机事件增多。增添了五种生活方式,选择的时候要取决于你的点数。人物受到的教育,个人经历和拥有的性格也会决定你的方方面面。换句话说,ck系列不同于p社其它游戏,它以人物和家族为基础,集宫廷斗争和军事冲突为一体的中世纪题材游戏。
最后说说音乐。果然,祖宗之法不可变。ck2没有音乐播放器,ck3也没有。
这款游戏IGN评分给了个满分10分。不过就我的游玩体验来看,只能打到9.5,因为汉化有很多问题,有的是翻译不准确,有的是出现乱码。
虽然以历史为主要题材,但是p社的游戏最大的乐趣不在于重现历史,而是架空或者倒车。
十字军之王3可以说继承了前作的很多优点。按照惯例,p社游戏最初版本基本都是个半成品,但ck3可以说彻底摆脱了这个魔咒。
p社游戏的新手教程一直被玩家吐槽,以往是玩完教程游戏照样不会操作。ck3是教程特别复杂,游戏反倒上手度低一些(也可能跟我选的这个国家有关系,芒斯特是爱尔兰新手村)
地图比前作细化了太多,不只是领地方面,包括文化,宗教等等。范围也比前作扩大了一些。非洲这次把黄金海岸沿线全部做了进来,青藏高原也是全部进入了游戏地图,藏区那边我看了看,延伸到了四川西部。蒙古地区也细化了不少,最东端到达了贝加尔湖(其实还可以再往东走)。沿着丝绸之路走,可以抵达西夏境内。
游戏内部机制做了相当多的改善。继承法多样,随机事件增多。增添了五种生活方式,选择的时候要取决于你的点数。人物受到的教育,个人经历和拥有的性格也会决定你的方方面面。换句话说,ck系列不同于p社其它游戏,它以人物和家族为基础,集宫廷斗争和军事冲突为一体的中世纪题材游戏。
最后说说音乐。果然,祖宗之法不可变。ck2没有音乐播放器,ck3也没有。
这款游戏IGN评分给了个满分10分。不过就我的游玩体验来看,只能打到9.5,因为汉化有很多问题,有的是翻译不准确,有的是出现乱码。
虽然以历史为主要题材,但是p社的游戏最大的乐趣不在于重现历史,而是架空或者倒车。
这是一个老父亲含辛茹苦的把萝莉养成美少女的故事……
还在为与女主的三观不合而烦恼吗?还在为与无感男主纠缠不休而愤怒吗?
快来亲手培养只属于你的女主吧,十二年的时间,七岁到十九岁,你的教育方针将决定她的性格,属性和一系列决定。
6位性格迥异的男性友人,10位不同风格的女性朋友,将与你的女儿展开怎样动人的青春故事?
宠物,换装,装修房间,一个都不能少。
安排行程,踩大地图,随机事件,一个都不可缺。
故事的最后,你是否也可以找到自己的另一半?是温柔的她?还是冷艳的她?还是选择终身不婚陪伴女儿?
高自由度的美少女https://t.cn/RAEDmbv
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故事的最后,你是否也可以找到自己的另一半?是温柔的她?还是冷艳的她?还是选择终身不婚陪伴女儿?
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最近在通勤路上在听概率论课程,最让我印象深刻的就是大数定律。就是在随机事件的大量重复出现中,往往呈现几乎必然的规律。说白了就是看似随机,实则必然。
其实重疾险就是一个严格遵循大数定律的保险。很多人觉得重疾险的病种越多越好,其实并非如此。无论是保 100 种还是 110 种重疾,几乎没什么区别,因为银保监会统一规定的前 25 种重疾,就占了 95% 的理赔。
我们真得注意把概率思维放入我们日常思考框架当中,见到太多人不会为那些必然发生的事情担忧,反而被那些几乎不可能发生的事情折磨的够呛。
其实重疾险就是一个严格遵循大数定律的保险。很多人觉得重疾险的病种越多越好,其实并非如此。无论是保 100 种还是 110 种重疾,几乎没什么区别,因为银保监会统一规定的前 25 种重疾,就占了 95% 的理赔。
我们真得注意把概率思维放入我们日常思考框架当中,见到太多人不会为那些必然发生的事情担忧,反而被那些几乎不可能发生的事情折磨的够呛。
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