我最近也一直在想一个问题,我到底算不算一个游戏玩家,还是只是一个单纯玩游戏的人。

我接触主机游戏也有三年了,从最初作为云玩家的rust lake锈湖,生化危机系列,inside 到今年花上上百小时享受的黑暗之魂与弹丸论破。哭哭笑笑,有爽到也会受苦。算是在无数世界体验过千奇百怪的人生了。

前几天与爸妈也讨论过游戏这个问题,并不太赞同,我妈认为这些时间不如去看一些有深度的好电影,但是我认为好游戏的构思创造者,并不差于优秀的电影导演。

2019刚开始,也准备为游戏写一些东西,日记或是玩后感。我也想证明,我,是一个游戏玩家。向别人更向自己,展现主机游戏的美。
在制作者构建的世界里,寻找属于自己的生活。

作为我玩的第一个魂系列游戏,血源诅咒的游戏体验让人无比深刻。阴暗的画风,能省则省的CG,让人怂的不行的场景,神经兮兮的NPC,云里雾里的剧情,制作人无处不在的恶意,死了一遍又一遍的各种BOSS,死后捡魂的途中又被小兵干死气的扔手柄,不禁让我产生莫非自己是一个抖M的想法。但是作为极具魂系列游戏特色的地方是,当你熟悉之后,你会在陌生场景想到这里会有宫崎英高的恶意而小心翼翼,当你二周目遇到之前受苦的BOSS却轻松的通过,从一个外乡人变成一个卑鄙的外乡人,从道具只言片语的描述中,拼接出晦涩的剧情。更不要说游戏里浮夸华丽的哥特建筑,考究的服饰,克苏鲁风格的BOSS以及星辰钟塔的玛丽亚师姐,实在是太对我的胃口了。可惜向几个朋友安利从未成功,也让我十分好奇喜欢这游戏的女生会是什么样子。不过最近开始玩地平线,骤然回到这种明亮鲜活画风的游戏,雅楠暂时是不回去了。

「如果你喜欢魂系列的游戏,那我们就是一辈子的朋友.jpg」

这一段时间,又把魂3打通一边。我承认第一次入坑是玩的魂3,那个时候云里雾里的剧情讲的什么也是后来看各种论坛和知乎慢慢补的。后面逐渐喜欢上了魂系列。从二代开始补,最后见到了一代的乌薪王葛文。然后反过头又来了一遍魂3,真正意义上的补完了魂系列的剧情。我能明白好多人玩魂系列的游戏时根本不知道这个游戏在讲什么。但是我可以很高兴的告诉你,你在阅读一篇宫崎英高撰写的火之神话,主角就是你自己。

剧情三言两语真的说不清,但是宫崎英高塑造了一个混沌初开的世界,有数不清的魔幻的要素。火,中世纪,古龙,骑士,大剑,巨人,魔女,魔法,恶魔,各种不可描述的怪物。这个世界曾经繁荣过,但是从不死院醒来的主角看到的是被诅咒的末世,这个世界几乎所有东西都陷入疯狂。为了延续这个苟延残喘的时间主角历经磨难成为了薪王燃烧了自己但是魂3开始告诉我们:火,终究是会熄灭的。但是为了传承火的世界就连不能再烧的灰烬人都要被从棺材里拉出来去夺取柴薪成为薪王。为什么会有这么多boss,为什么这个世界所有东西都要我死。因为灰烬人走上的是一条探王取薪的到路。薪王已经不想再做柴薪,每烧一次理性都会消逝。即便这样葛文大王的遗愿也欺骗着所有人,也许火就根本不应该传播到人间,不死人才是人类真正的形态。深渊才是人类的温床。

但是这次主角有了自己的选择权,将火据为己有成为游魂之王,神话里史诗的开端最后也有如此凄凉的结局,神代的终结,古龙的陨落,恶魔的灭族。在魂3里很多重现魂1场景的地方不由得让人感觉那种时过境迁,物是人非的无力。在恶魔遗迹白蜘蛛的尸体旁边捡到伊扎里斯咒术书的时候会流泪,曾经这里的npc居然用这样的方式谢幕。留下的只是混沌的遗产。而没有一丝丝旁白,不知道跨越了几千年时光,灰烬人还是不死人一直这样孤独的前行。黑森林变成沼泽,亚诺尔隆德变成吃神之人的温床。乃至最后触摸了环印城公主后世界变成一片荒芜只能看到洛斯里克和多兰古雷格破败的城堡。我们不知道魂世界里时间的流逝有多快,但是世界最后变成一片荒芜的时候…我们才得到了混合在血液中的黑暗之魂。

到底,什么是黑暗之魂。火给了矮人理性变成了人类。人类变回没有理智的幽魂后,在葛文为人类创造的最后的避难群找到了黑暗之魂。黑暗之魂是祝福还是诅咒?每个灰烬人都有不同的答案。但是可以确定的是,混合了黑暗之魂的血液成为了绘画世界的染料。在那里人类得以延续。火的时代已经终结,绘画世界的名字就叫做Ashen one 。

在螺旋剑被点燃的瞬间就注定了神话的终结,黑暗之魂气势恢宏荡气回肠的boss战音乐是对boss的惋惜也是不死人与灰烬人的赞歌。当乌薪王的音乐响起柔和的钢琴曲前面对的是历代薪王的化身那一刻万分感慨。那是自己,是所有传火的玩家。而我要终结的是曾经的自己,让这个故事画上句号。无论传火与否,每一个玩家对自己都有了交代。孤独的旅行走到终点,陪伴的只有防火女最后的问候。


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