《蓓优妮塔3》一周目
“我叫薇欧拉”
“你愚蠢又笨拙,但从不会让我无聊”
地图设计,大然而有些贫瘠,而且由于是末日世界观,所以场景基本上都是枪火纷飞、断壁残垣,虽说世界各地的标志性建筑搭配不同风格的平行宇宙的确能减少一些视觉疲劳,
敌人设计,这一作的敌人设计比较缺乏辨识度,基本上都是蓝白配色,有点单调,虽说精英怪的攻破机制并不相同,名称也有些过于统一,即使是设定原因,不过我还是喜欢精英怪有着自己的名字,这样印象更深一点,
音乐方面,非常惊喜,风格各异且让我眼前一亮,特别是一些场景会专门出对应风格的音乐,而结局后的报幕音乐我已经在单曲循环了,
小游戏方面,对我这种休闲玩家来说锦上添花,在手酸之余也可以调剂放松一下,从横版潜行到音游(很喜欢这个音游演出),还有2D3D横版纵版射击游戏、『暴力摩托』等,对于全紫月玩家就可能比较折磨了……
玩梗方面,从『孙悟空』手持金箍棒驾着筋斗云拔毫毛变分身最后被压在『五指山』下,到『哥斯拉』激光对波,还有『终结者』、『鬼泣』、『龙珠』等作品的经典画面,『异度锁链』的玩偶彩蛋,
剧情方面,只能说中规中矩,也许立项之初『平行宇宙』还算比较新颖,而现在基本上很难玩出花了,剧情也算一波三折,但是不少剧情推动稍显生硬刻意,终章部分虽说没有落入俗套,但并没有达到我的预期,不过还是有些许泪目的,毕竟这么多年的等待终于落幕了……
新机制,魔物召唤,玩法不同的魔物有点『雷吉恩』的味道,非常丝滑地融入到了ACT、解密和跑图跳跳乐中,甚至现在的“无限魔女时间”打法也是基于魔物召唤+取消,算是进一步优化了本作『OFFSET』的体验,不过魔物召唤的身躯遮挡对于一些时候的操作判断还是会有一定影响,
角色设计,主要说新角色『薇欧拉』,这只“小猫咪”的出场戏份大多偏搞笑,着装动作也有些朋克中二,剧情方面没什么高光表现,ACT方面体验也很难说好,她的魔女时间机制必须格挡敌人攻击才能触发(弹反?),而这个格挡的判定窗口又与蓓优妮塔的闪避判定窗口不同,而且她的『OFFSET』也不一样,是需要在格挡后接一个闪避才能释放,这样一来,战斗节奏跟蓓优妮塔就截然不同了,实在是越玩越别扭,当然,她的另一个形态体验就好多了。贞德的设计大妈味有点重,虽说后期表现好了一些,情感戏不错,我比较磕蓓优妮塔×贞德,而路卡这个角色,还是让我喜欢不起来,罗丹和恩佐还是老样子,
画面表现,不尽如人意,首先是犯下『机能不足』之罪的NS,其次是某些复杂场景+各种眼花缭乱的特效+同屏多敌人,结果就是战斗时掉帧体验比较明显,帧数很不稳定,特别是很多时候CG和ACT交叉体验,帧数就好像在坐过山车一样,对于一款动作游戏,帧数意味着操作的判定时间,而帧数这么不稳定也就会导致很多时候会出现判定不上,所以不仅影响观感,还影响手感。然而,即便如此,这个画面表现也是NS游戏里的T1水平了……
“我叫薇欧拉”
“你愚蠢又笨拙,但从不会让我无聊”
地图设计,大然而有些贫瘠,而且由于是末日世界观,所以场景基本上都是枪火纷飞、断壁残垣,虽说世界各地的标志性建筑搭配不同风格的平行宇宙的确能减少一些视觉疲劳,
敌人设计,这一作的敌人设计比较缺乏辨识度,基本上都是蓝白配色,有点单调,虽说精英怪的攻破机制并不相同,名称也有些过于统一,即使是设定原因,不过我还是喜欢精英怪有着自己的名字,这样印象更深一点,
音乐方面,非常惊喜,风格各异且让我眼前一亮,特别是一些场景会专门出对应风格的音乐,而结局后的报幕音乐我已经在单曲循环了,
小游戏方面,对我这种休闲玩家来说锦上添花,在手酸之余也可以调剂放松一下,从横版潜行到音游(很喜欢这个音游演出),还有2D3D横版纵版射击游戏、『暴力摩托』等,对于全紫月玩家就可能比较折磨了……
玩梗方面,从『孙悟空』手持金箍棒驾着筋斗云拔毫毛变分身最后被压在『五指山』下,到『哥斯拉』激光对波,还有『终结者』、『鬼泣』、『龙珠』等作品的经典画面,『异度锁链』的玩偶彩蛋,
剧情方面,只能说中规中矩,也许立项之初『平行宇宙』还算比较新颖,而现在基本上很难玩出花了,剧情也算一波三折,但是不少剧情推动稍显生硬刻意,终章部分虽说没有落入俗套,但并没有达到我的预期,不过还是有些许泪目的,毕竟这么多年的等待终于落幕了……
新机制,魔物召唤,玩法不同的魔物有点『雷吉恩』的味道,非常丝滑地融入到了ACT、解密和跑图跳跳乐中,甚至现在的“无限魔女时间”打法也是基于魔物召唤+取消,算是进一步优化了本作『OFFSET』的体验,不过魔物召唤的身躯遮挡对于一些时候的操作判断还是会有一定影响,
角色设计,主要说新角色『薇欧拉』,这只“小猫咪”的出场戏份大多偏搞笑,着装动作也有些朋克中二,剧情方面没什么高光表现,ACT方面体验也很难说好,她的魔女时间机制必须格挡敌人攻击才能触发(弹反?),而这个格挡的判定窗口又与蓓优妮塔的闪避判定窗口不同,而且她的『OFFSET』也不一样,是需要在格挡后接一个闪避才能释放,这样一来,战斗节奏跟蓓优妮塔就截然不同了,实在是越玩越别扭,当然,她的另一个形态体验就好多了。贞德的设计大妈味有点重,虽说后期表现好了一些,情感戏不错,我比较磕蓓优妮塔×贞德,而路卡这个角色,还是让我喜欢不起来,罗丹和恩佐还是老样子,
画面表现,不尽如人意,首先是犯下『机能不足』之罪的NS,其次是某些复杂场景+各种眼花缭乱的特效+同屏多敌人,结果就是战斗时掉帧体验比较明显,帧数很不稳定,特别是很多时候CG和ACT交叉体验,帧数就好像在坐过山车一样,对于一款动作游戏,帧数意味着操作的判定时间,而帧数这么不稳定也就会导致很多时候会出现判定不上,所以不仅影响观感,还影响手感。然而,即便如此,这个画面表现也是NS游戏里的T1水平了……
cool-b第三届BL游戏大赏第二次中间统计结果,
8月15号截止投票,10月4号发布最终结果
不过有一点值得注意的是,目前的结果仅统计了网络票和coolb明信片的票,ステラワース的店头票似乎并没有纳入统计
最终结果比起这两回中间结果有较大变化也是在预料之中的
这次的结果上标出了与两个月前的中间结果相比的变化,很贴心
虽然占据着各表榜首的还是LD1和桥姬,
不过比起上次的中间统计结果,这次的多样性明显要好了一些
表上主要多了这几个游戏:Lkyt, ディストピアリの王,Friendly Lab(和LD1同一家制作公司),きんとうか(上次大赏总榜第五),好きなものは好きだから(好家伙,2000年的游戏),
在各个榜上突然出现的,主要就是这些游戏的角色和CP们了
(这些游戏的厨子们是不是看到了上次的统计结果然后想起来投票了...)
比起LD1本篇,badegg的后劲明显不足,在各个榜上的名次基本上都在下跌
随着新势力的加入,ウラC被挤出榜,桥姬和桥姬NS双在榜的迷之分身现象也消失了
N+C军团除了sldm之外,就只有主角榜的苍叶和音乐榜的Lamento了
上次大赏总榜第二主角榜第一的Paradise仍然是失踪状态
8月15号截止投票,10月4号发布最终结果
不过有一点值得注意的是,目前的结果仅统计了网络票和coolb明信片的票,ステラワース的店头票似乎并没有纳入统计
最终结果比起这两回中间结果有较大变化也是在预料之中的
这次的结果上标出了与两个月前的中间结果相比的变化,很贴心
虽然占据着各表榜首的还是LD1和桥姬,
不过比起上次的中间统计结果,这次的多样性明显要好了一些
表上主要多了这几个游戏:Lkyt, ディストピアリの王,Friendly Lab(和LD1同一家制作公司),きんとうか(上次大赏总榜第五),好きなものは好きだから(好家伙,2000年的游戏),
在各个榜上突然出现的,主要就是这些游戏的角色和CP们了
(这些游戏的厨子们是不是看到了上次的统计结果然后想起来投票了...)
比起LD1本篇,badegg的后劲明显不足,在各个榜上的名次基本上都在下跌
随着新势力的加入,ウラC被挤出榜,桥姬和桥姬NS双在榜的迷之分身现象也消失了
N+C军团除了sldm之外,就只有主角榜的苍叶和音乐榜的Lamento了
上次大赏总榜第二主角榜第一的Paradise仍然是失踪状态
#NS社会洞察# 2022年是元宇宙的世界,有无限的发展潜力。去创建一个虚拟形象,自己的数字「分身」便可在虚拟数字音乐世界「TMELAND」里,沉浸式体验一场跨年音乐节。2021年12月31日晚,腾讯音乐娱乐集团推出内地首个虚拟音乐嘉年华 TMELAND, 举办首届「虚拟跨年音乐节」。中国先锋电子音乐制作人 Anti-General 等音乐人、视觉艺术家在 TMELAND 用虚实交错的演出, 为在 TMELAND里的数十万「数字分身」开启了一个「超现实」数字时空,也完成了内地「音乐元宇宙IP」的首秀。「在TMELAND蹦迪比自己在舞池里跳舞还激动!」「95后」可可告诉记者,当天她不仅在虚拟世界里热舞,还去了虚拟世界里的海滨观光塔打卡拍照、乘坐热气球、飞艇环游, 到音乐博物馆「溜达」。「TMELAND搭建了一个城市化赛博朋克风的虚拟世界,以电子音乐蹦迪现场为主体,通过虚拟分身的装扮在场景中的交互沉浸感十足,我可太喜欢了!」此次在TMELAND上举办的虚拟音乐节,设置还原了大型户外音乐节的场地,并设置真人NPC志愿者令参与者有更沉浸的体验感,同时还兼具了元宇宙的各种玩法,为内地的元宇宙音乐市场带来更多的可能性。
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