“黄河三尺鲤,本在孟津居。点额不成龙,归来伴凡鱼”。《赠崔侍郎》 唐. 李白。 相传很早以前龙门还未凿开,居住在黄河的鲤鱼们听说龙门风光好,就都想去观光游玩。它们从孟津出发来到这里却被龙门山挡住,只好聚在龙门北山脚下。有一天,一条鲤鱼拼尽全身力气纵身一跃,跳到半空中,带动云和雨向前奔去。这时一团天火追上来烧掉了它的尾巴,山脚下的鲤鱼们见此情景,一个个吓得缩成一团不敢再去冒这个险了。它忍着巨痛继续向前飞奔,终于越过龙门山,落在山南面的水中,眨眼间就变成了一条巨龙。它回来鼓励鲤鱼们跃过龙门山“化身成龙”,跳过龙门山的鲤鱼都变成了巨龙,跳不过去的鲤鱼摔到地上,额头上就都落下一个黑疤。 后来,人们就用“鲤鱼跳龙门”、“鱼龙变化”、“身登龙门”等来比喻生活、事业的成功,大多指读书人考试高中“一登龙站,身价百倍”...。龙门,又称禹门,传说是大禹治水时所开凿,地处陕西省韩城市龙门镇,于秦晋大峡谷中“两岸皆断山绝壁,相对如门,惟神龙可越,故曰:龙门”。 “黄河西来决昆仑,咆哮万里触龙门” 《公无渡河》唐. 李白。 https://t.cn/RDUnNFD
#黑屁游戏短评# 黑屁游戏短评第九弹:パンドラの塔 君のもとへ帰るまで(潘多拉之塔)
当年WII后期因为情愿欧美版这个事出了个三大原创JRPG称号,其中XB大家都玩过起码一二三四次了,最后的小胡子我们上回也讲了,那么今天就来评评最后这个和能登谈恋爱的游戏。
首先WII的画面你们都懂,不过总体上场景和人物建模没有太烂的地方。游戏里CG不多而且也就VP2水平。本作号称十三訃塔,实际上是下位5元素塔+上位5元素塔+双子塔+最终BOSS塔,一共7种场景设置,还算细致丰富,大场景也能看。画面是固定镜头,不能自由移动,镜头朝向会提示解谜,不过有时候一些东西拉远就看不清了……剧情也不复杂,开头3分钟CG就直接给你说清楚:男主是敌国士兵,曾被女主救了一命,之后一直和女主生活。女主被选为祭典唱歌的巫女,然而祭典当日直接中了“兽之诅咒”,一片混乱中被男主和ドヴェルグ族的老婆婆救走。三人前往大峡谷“爪痕”和被锁链吊在峡谷中的“十三訃塔”。男主必须用锁链取得全部十三訃塔中“主”的肉给女主吃才能完全解除会让人逐渐变成怪物的兽之诅咒。每吃一个主肉女主就会做梦,梦到一些似乎是过去的片段,不过一直到吃最后一个主肉之前几乎所有情报都是只言片语,只有S结局才能得知故事的全部真相。本作中露脸有名有姓的角色差不多只有3个人,除了只在你有需要时会卖道具的老太婆之外就相当于你在荒郊野外和能登配音的女主过二人生活,可以称得上是真正的能登PLUS了。本作靠和女主角的好感度来分结局,一共SABCD五个结局,AB结局几乎没什么区别(C结局倒是很有意思),而一周目是几乎达不到S结局需要的好感的,想看到这个结局差不多一定要二周目才行,但二周目游戏内容几乎没有变化,所以疲劳感十分强。
说到这个锁链,本作几乎所有GAME PLAY都要用这个锁链来完成,而且这个锁链不仅是武器,能解谜,还和剧情和系统有关(解释了一下男主为何能感应到塞雷斯的兽化程度)。可谓居家旅行杀怪夺肉必备之选。本作教学非常简单,只教了你射锁链和爬机关的基本操作还有好多操作没讲,最好玩之前先看一下WIKI。
由于本作核心是要一边爬塔一边注意女主角的兽化计量槽,及时带肉回家给女主角喂食,防止在塔里待得时间过长导致女主角逐渐变为恐怖的兽。为了督促玩家经常回家,制作组选择的方式是:通过大量的事件和互动对话塑造一个可爱小媳妇,让你和她在监视塔度过二人LOVELOVE新婚生活。
本作对女主角的描写细致到什么程度呢,游戏里面是有时间的,可以通过在塔内探索或者在家里床上休息跳过时间,女主角在不同时段会有不同行动,比如打扫卫生、做饭、解读文献等等,对话也会不一样。更令人发指的是,本作有个送礼系统,制作组甚至给所有能送的东西都加上了特殊对话,包括从老婆婆那购买的送礼专用道具、塔里得到的道具、怪物身上掉落的素材、装备、甚至有你和女主角装备同一个饰品才能触发的特殊对话、把合成出的皮革和皮带交给女主角让她给你缝才能扩充背包、反复送花种最后能种出一块花坛等等……非常丧心病狂。通过和女主角的好感度提升,还会触发各种事件,比如你回家后站在门口说欢迎回来,出门时出来挥手送你,给你做饭然后一起吃等等……反正我是完全招架不住这种攻势,已经完全中了制作组的套,没有触发过几次兽化后才会有的特殊事件(是的,兽化后回家也有特殊事件!)。一句话总结就是喜欢能登的不玩白活。
当年WII后期因为情愿欧美版这个事出了个三大原创JRPG称号,其中XB大家都玩过起码一二三四次了,最后的小胡子我们上回也讲了,那么今天就来评评最后这个和能登谈恋爱的游戏。
首先WII的画面你们都懂,不过总体上场景和人物建模没有太烂的地方。游戏里CG不多而且也就VP2水平。本作号称十三訃塔,实际上是下位5元素塔+上位5元素塔+双子塔+最终BOSS塔,一共7种场景设置,还算细致丰富,大场景也能看。画面是固定镜头,不能自由移动,镜头朝向会提示解谜,不过有时候一些东西拉远就看不清了……剧情也不复杂,开头3分钟CG就直接给你说清楚:男主是敌国士兵,曾被女主救了一命,之后一直和女主生活。女主被选为祭典唱歌的巫女,然而祭典当日直接中了“兽之诅咒”,一片混乱中被男主和ドヴェルグ族的老婆婆救走。三人前往大峡谷“爪痕”和被锁链吊在峡谷中的“十三訃塔”。男主必须用锁链取得全部十三訃塔中“主”的肉给女主吃才能完全解除会让人逐渐变成怪物的兽之诅咒。每吃一个主肉女主就会做梦,梦到一些似乎是过去的片段,不过一直到吃最后一个主肉之前几乎所有情报都是只言片语,只有S结局才能得知故事的全部真相。本作中露脸有名有姓的角色差不多只有3个人,除了只在你有需要时会卖道具的老太婆之外就相当于你在荒郊野外和能登配音的女主过二人生活,可以称得上是真正的能登PLUS了。本作靠和女主角的好感度来分结局,一共SABCD五个结局,AB结局几乎没什么区别(C结局倒是很有意思),而一周目是几乎达不到S结局需要的好感的,想看到这个结局差不多一定要二周目才行,但二周目游戏内容几乎没有变化,所以疲劳感十分强。
说到这个锁链,本作几乎所有GAME PLAY都要用这个锁链来完成,而且这个锁链不仅是武器,能解谜,还和剧情和系统有关(解释了一下男主为何能感应到塞雷斯的兽化程度)。可谓居家旅行杀怪夺肉必备之选。本作教学非常简单,只教了你射锁链和爬机关的基本操作还有好多操作没讲,最好玩之前先看一下WIKI。
由于本作核心是要一边爬塔一边注意女主角的兽化计量槽,及时带肉回家给女主角喂食,防止在塔里待得时间过长导致女主角逐渐变为恐怖的兽。为了督促玩家经常回家,制作组选择的方式是:通过大量的事件和互动对话塑造一个可爱小媳妇,让你和她在监视塔度过二人LOVELOVE新婚生活。
本作对女主角的描写细致到什么程度呢,游戏里面是有时间的,可以通过在塔内探索或者在家里床上休息跳过时间,女主角在不同时段会有不同行动,比如打扫卫生、做饭、解读文献等等,对话也会不一样。更令人发指的是,本作有个送礼系统,制作组甚至给所有能送的东西都加上了特殊对话,包括从老婆婆那购买的送礼专用道具、塔里得到的道具、怪物身上掉落的素材、装备、甚至有你和女主角装备同一个饰品才能触发的特殊对话、把合成出的皮革和皮带交给女主角让她给你缝才能扩充背包、反复送花种最后能种出一块花坛等等……非常丧心病狂。通过和女主角的好感度提升,还会触发各种事件,比如你回家后站在门口说欢迎回来,出门时出来挥手送你,给你做饭然后一起吃等等……反正我是完全招架不住这种攻势,已经完全中了制作组的套,没有触发过几次兽化后才会有的特殊事件(是的,兽化后回家也有特殊事件!)。一句话总结就是喜欢能登的不玩白活。
要背负个包袱,再跳落大峡谷,烦恼用个大网将你捕捉,还是你抛不开拘束,你昨夜发的梦,到这夜已告终,沉下去头上散落,雨点没有彩虹,你还在抱着记忆,就似块石头很重,得到同样快乐,彼此亦有沮丧,童话书从成长中,难免要学会失望,经过同样上落,彼此堕进灰网,沉溺烦扰磨折,何苦多讲,我快乐到孤独,我缺乏到满足,游戏就算愉快不会幸福,人大了开心都想哭,我每日要生活,我每日要斗苦,捱下去连上帝,亦也许没法搀扶,我前路有右与左,面对抉择难兼顾,得到同样快乐,彼此亦有沮丧,童话书从成长中,难免要学会失望,经过同样上落,彼此堕进灰网,沉溺烦扰磨折,何苦多讲,拥有同样寄望,彼此亦有苦况,棉花糖从成长中,曾送你愉快天堂,经过同样跌荡,可会学会释放,童话 情书 遗书,寻找答案,曾经曾经,回忆当天三岁的波板糖。
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