韩国乐评人认为,韩国kpop公司对偶像/媒体保持着绝对的控制权,因为对行业持批评态度,他们不得不自己发行专辑
音乐评论家黄善烨(音)最近试图让媒体发表评论文章,但发现,如果不修改他的全部核心观点,并对某些内容进行审查,媒体就不愿意发表对K-pop产业的批评。这导致他在自己的网站上发布了这则博客。
想要推广却做不到的idol
我放弃在媒体上发表这篇文章,而是把它上传到我的博客上。这并不是说我不知道这类杂志与各种各样的机构和利益交织在一起。但他们应该在一开始就提供一个确切的指导方针。当我把文字发给他们时,他们要求我彻底修改内容,甚至不要求部分修改。
国内主要媒体都在赞扬K-pop的持续成就,几乎找不到批评的报道。就好像整个媒体都被主要公司左右了。如果他们反对这些话,那么我该从哪里找到写专栏的理由呢? 难道媒体存在的理由只不过是一个机构的小报? 这不是一篇惊天动地的文章,但那天晚上我想了很多。
艺人的命运掌握在经纪公司的手中
虽然据说idol的寿命比以前更长了,但只有少数团队能稳定地继续他们的活动。他们中的大多数人无法克服韩国kpop乐坛的汹涌洪流而自然消失,或者离开团队,开始新的职业生涯。很明显,在这个过程中,也有人想要维持团队。此外,许多团体都有一个共同的梦想,那就是希望离开目前的公司,独立地继续他们的活动。然而,在现实中,事情并没有那么简单。这是因为不容易将他们的产品/商业价值转移到另一个公司。
虽然idol圈已经有近30年的历史,但艺人们在与经纪公司的关系中并没有使用太多的权力,尽管他们的影响力越来越大。可以说,艺人的权利出现了倒退。讽刺的是,他们不能使用自己的名字。
此外,对系统的高度依赖也阻碍了独立性。在韩国kpop的成功取决于超过80%的既定体系和经纪公司的名称价值。因为对A&R、促销等活动的依赖度很高,所以很难独立(离开)。仓促的转移保证了这样一种风险,即使是一直保持的声望也可能在瞬间消失。这就像一个在大企业工作了20年的经理离开公司时,没有什么竞争力一样。
GOT7,一个鼓舞人心的新开始
幸运的是,最近先例的数量逐渐增加。尤其值得注意的是,最近GOT7的回归。他们再次启动了组合的第二幕。酱油瓶公司转让了商标,并得到了非常大的公司——韩国华纳音乐的支持。“回想起来,这是自神话前辈之后,第一次出现组合商标权转让给其他公司的情况。”新专辑的高质量反映了他们自己领导音乐工作的能力和经验。就我个人而言,这尤其令人鼓舞,因为我曾见过几个案例,一旦成员离开熟悉的系统,工作质量就会急剧下降。
包括那些曾经非常受欢迎的团体,有很多团体在没有收到任何计划的情况下浪费他们的时间,因为他们在某个时候达到了一定的年龄限制,代理公司专注于新的组合。谁来补偿那些想上舞台却没有得到任何角色的人的生命,因为他们没有来自他们的公司的计划,而粉丝们在渴望在等待着他们, 在经纪公司的权力仍然是绝对的情况下,我希望艺人一点点的以公正的方式主动,在原来的经纪公司之外书写新的篇章。我想看到所有人都在一起快乐的kpop场面,而不是只有一部分人。
就像作者说的,这不是什么突破性的东西,但它概括了一个残酷的现实:虽然艺人们肯定从韩国kpop音乐的繁荣中受益,但毫无疑问受益更多的是公司。可以说,他们对艺人的控制比以往任何时候都要大,之所以这么做,是因为这些组合被视为可以随意处置的对象,不仅对公司如此,对粉丝也是如此(不管他们怎么说)。从这个意义上说,我认为有一件事是未被探索的,那就是公司做商标控制之类的事情,并尽可能地让组合在公司之外的领域难以继续下去,这有助于刷新的艺人周期,并将许多粉丝推向公司投资的新组合。不可避免地,他们是新的艺人,是杠杆率最低的廉价劳动力,同时仍然保持相同(或更好)的收入。作者希望改变这一点显然是正确的观点,但我想知道公司在不强迫的情况下改变的动机是什么。
最重要的是,公司控制的不仅仅是艺人,还有“记者”,他们经常被伪装成独立的公关喉舌。这是一种自我调节的系统,因为销售点需要获得眼球和粉丝的信任,因此公司也可以有效地控制他们。
因此,就出现了像这位沮丧的乐评人在博客上自我发布的情况。
(以上内容均出自博客和新闻内容与我本人立场无关)
音乐评论家黄善烨(音)最近试图让媒体发表评论文章,但发现,如果不修改他的全部核心观点,并对某些内容进行审查,媒体就不愿意发表对K-pop产业的批评。这导致他在自己的网站上发布了这则博客。
想要推广却做不到的idol
我放弃在媒体上发表这篇文章,而是把它上传到我的博客上。这并不是说我不知道这类杂志与各种各样的机构和利益交织在一起。但他们应该在一开始就提供一个确切的指导方针。当我把文字发给他们时,他们要求我彻底修改内容,甚至不要求部分修改。
国内主要媒体都在赞扬K-pop的持续成就,几乎找不到批评的报道。就好像整个媒体都被主要公司左右了。如果他们反对这些话,那么我该从哪里找到写专栏的理由呢? 难道媒体存在的理由只不过是一个机构的小报? 这不是一篇惊天动地的文章,但那天晚上我想了很多。
艺人的命运掌握在经纪公司的手中
虽然据说idol的寿命比以前更长了,但只有少数团队能稳定地继续他们的活动。他们中的大多数人无法克服韩国kpop乐坛的汹涌洪流而自然消失,或者离开团队,开始新的职业生涯。很明显,在这个过程中,也有人想要维持团队。此外,许多团体都有一个共同的梦想,那就是希望离开目前的公司,独立地继续他们的活动。然而,在现实中,事情并没有那么简单。这是因为不容易将他们的产品/商业价值转移到另一个公司。
虽然idol圈已经有近30年的历史,但艺人们在与经纪公司的关系中并没有使用太多的权力,尽管他们的影响力越来越大。可以说,艺人的权利出现了倒退。讽刺的是,他们不能使用自己的名字。
此外,对系统的高度依赖也阻碍了独立性。在韩国kpop的成功取决于超过80%的既定体系和经纪公司的名称价值。因为对A&R、促销等活动的依赖度很高,所以很难独立(离开)。仓促的转移保证了这样一种风险,即使是一直保持的声望也可能在瞬间消失。这就像一个在大企业工作了20年的经理离开公司时,没有什么竞争力一样。
GOT7,一个鼓舞人心的新开始
幸运的是,最近先例的数量逐渐增加。尤其值得注意的是,最近GOT7的回归。他们再次启动了组合的第二幕。酱油瓶公司转让了商标,并得到了非常大的公司——韩国华纳音乐的支持。“回想起来,这是自神话前辈之后,第一次出现组合商标权转让给其他公司的情况。”新专辑的高质量反映了他们自己领导音乐工作的能力和经验。就我个人而言,这尤其令人鼓舞,因为我曾见过几个案例,一旦成员离开熟悉的系统,工作质量就会急剧下降。
包括那些曾经非常受欢迎的团体,有很多团体在没有收到任何计划的情况下浪费他们的时间,因为他们在某个时候达到了一定的年龄限制,代理公司专注于新的组合。谁来补偿那些想上舞台却没有得到任何角色的人的生命,因为他们没有来自他们的公司的计划,而粉丝们在渴望在等待着他们, 在经纪公司的权力仍然是绝对的情况下,我希望艺人一点点的以公正的方式主动,在原来的经纪公司之外书写新的篇章。我想看到所有人都在一起快乐的kpop场面,而不是只有一部分人。
就像作者说的,这不是什么突破性的东西,但它概括了一个残酷的现实:虽然艺人们肯定从韩国kpop音乐的繁荣中受益,但毫无疑问受益更多的是公司。可以说,他们对艺人的控制比以往任何时候都要大,之所以这么做,是因为这些组合被视为可以随意处置的对象,不仅对公司如此,对粉丝也是如此(不管他们怎么说)。从这个意义上说,我认为有一件事是未被探索的,那就是公司做商标控制之类的事情,并尽可能地让组合在公司之外的领域难以继续下去,这有助于刷新的艺人周期,并将许多粉丝推向公司投资的新组合。不可避免地,他们是新的艺人,是杠杆率最低的廉价劳动力,同时仍然保持相同(或更好)的收入。作者希望改变这一点显然是正确的观点,但我想知道公司在不强迫的情况下改变的动机是什么。
最重要的是,公司控制的不仅仅是艺人,还有“记者”,他们经常被伪装成独立的公关喉舌。这是一种自我调节的系统,因为销售点需要获得眼球和粉丝的信任,因此公司也可以有效地控制他们。
因此,就出现了像这位沮丧的乐评人在博客上自我发布的情况。
(以上内容均出自博客和新闻内容与我本人立场无关)
《读写一致》:阅读有技巧,写作有步骤,一本书让读写水到渠成
作为学生,你是否在为怎么快速阅读而发愁?是否在为怎么写好一篇文章而烧脑?如果有那么一本书,既能提升你的阅读速度,又能提高你的写作能力,该是多么好的事情。《读写一致》就是这样一本书。
本书作者是美国知名传播学者凯瑟琳·T.麦克沃特(Kathleen T.McWhorter),她著有十几部教科书,畅销美国数十年,旨在帮助年轻读者在大学和职场取得成功。几十年来,她在纽约州尼亚加拉县社区学院任教,荣膺人文科学的名誉教授。通过著书立说,麦克沃特博士帮助大约百万名学生提高了阅读、写作和批判性思维能力
本书运用大量的事例和方法教我们怎么阅读和写作。它是作者在《学会阅读》《深度阅读》《高效阅读》之后,对阅读和写作进行的综合总结与升华。下面我们就谈谈阅读与写作那些事。
1.阅读文章,以建立理解和回忆
阅读一篇文章,需要理解作者所说的内容,记住我们阅读的内容,这样就可以讨论并完成写作任务。为了理解作者的观点,分析文章的核心组成部分是很有必要的。了解文章是如何组织的,将有助于我们更有效地阅读。
阅理解文章的结构
在各种类型的选集、报纸和杂志、网络、博客上都可以看到文章。文章和段落一样,都是探讨关于某个主题的观点。在段落中,是细节支持主题句;在文章中,也提供了观点和细节来支持主题句。正文的每个观点都围绕主题句展开。
文章遵循一种标准的组织结构,通常由以下几个部分组成:
1标题。标题一般会暗含文章的主题,目的在于吸引读者的阅读兴趣。有些标题能够准确地说明文章的内容。
2引言。引言通常有1-2个段落,它的目的是为文章设定场景,并把主题圈定在一个框架或上下文之中。
3中心思想句。文章的中心思想就是文章的主旨。正常情况下,文中的所有观点和段落都要支持中心思想,围绕中心思想展开。
4正文。正文是段落中的支持性信息,通常包含解释或支持中心思想的句子和段落。比如,示例、描述、统计数据、原因等等。
5结论。总结是对文章中提出的重要观点的回顾。好的文章,要以一个简短的结论而不是总结来结尾。
2.写文章,以表达观点
为什么要写文章?
写文章给了你一个机会,能够向读者表达你的观点。
怎么写文章?
写文章的过程类似于写段落。如果你能写好段落,就能写好文章。它们的结构相似,组成部分也相似。把段落的组织看作一篇文章组织的模型,通过支持性细节来解释一个观点。
文章的大体构成是怎样的?
一般文章至少有5个段落,通常还更长,所以需要有个开篇段落来吸引读者的注意力,并提供所需的背景信息。另外,文章还需要一个结论来总结讨论的观点,从而结束讨论。
写在最后
如果说阅读是输入活动,那么,写作就是输出活动。读写相辅相成,梳理好二者的关系,才能做到从输入到输出,才能更好地理解写作的精髓!
#读书##写作##阅读#
作为学生,你是否在为怎么快速阅读而发愁?是否在为怎么写好一篇文章而烧脑?如果有那么一本书,既能提升你的阅读速度,又能提高你的写作能力,该是多么好的事情。《读写一致》就是这样一本书。
本书作者是美国知名传播学者凯瑟琳·T.麦克沃特(Kathleen T.McWhorter),她著有十几部教科书,畅销美国数十年,旨在帮助年轻读者在大学和职场取得成功。几十年来,她在纽约州尼亚加拉县社区学院任教,荣膺人文科学的名誉教授。通过著书立说,麦克沃特博士帮助大约百万名学生提高了阅读、写作和批判性思维能力
本书运用大量的事例和方法教我们怎么阅读和写作。它是作者在《学会阅读》《深度阅读》《高效阅读》之后,对阅读和写作进行的综合总结与升华。下面我们就谈谈阅读与写作那些事。
1.阅读文章,以建立理解和回忆
阅读一篇文章,需要理解作者所说的内容,记住我们阅读的内容,这样就可以讨论并完成写作任务。为了理解作者的观点,分析文章的核心组成部分是很有必要的。了解文章是如何组织的,将有助于我们更有效地阅读。
阅理解文章的结构
在各种类型的选集、报纸和杂志、网络、博客上都可以看到文章。文章和段落一样,都是探讨关于某个主题的观点。在段落中,是细节支持主题句;在文章中,也提供了观点和细节来支持主题句。正文的每个观点都围绕主题句展开。
文章遵循一种标准的组织结构,通常由以下几个部分组成:
1标题。标题一般会暗含文章的主题,目的在于吸引读者的阅读兴趣。有些标题能够准确地说明文章的内容。
2引言。引言通常有1-2个段落,它的目的是为文章设定场景,并把主题圈定在一个框架或上下文之中。
3中心思想句。文章的中心思想就是文章的主旨。正常情况下,文中的所有观点和段落都要支持中心思想,围绕中心思想展开。
4正文。正文是段落中的支持性信息,通常包含解释或支持中心思想的句子和段落。比如,示例、描述、统计数据、原因等等。
5结论。总结是对文章中提出的重要观点的回顾。好的文章,要以一个简短的结论而不是总结来结尾。
2.写文章,以表达观点
为什么要写文章?
写文章给了你一个机会,能够向读者表达你的观点。
怎么写文章?
写文章的过程类似于写段落。如果你能写好段落,就能写好文章。它们的结构相似,组成部分也相似。把段落的组织看作一篇文章组织的模型,通过支持性细节来解释一个观点。
文章的大体构成是怎样的?
一般文章至少有5个段落,通常还更长,所以需要有个开篇段落来吸引读者的注意力,并提供所需的背景信息。另外,文章还需要一个结论来总结讨论的观点,从而结束讨论。
写在最后
如果说阅读是输入活动,那么,写作就是输出活动。读写相辅相成,梳理好二者的关系,才能做到从输入到输出,才能更好地理解写作的精髓!
#读书##写作##阅读#
【《骑马与砍杀2》发售计划公开 暂时没想好做啥DLC!】当年被玩家调侃“愿他长寿”的《骑马与砍杀2》如今马上要迎来正式版了!这款游戏2020年3月在PC开启了“抢先体验”,到现在只过去2年多时间。最近制作组发布了一篇博客,介绍了一些发售相关的计划。
正式版本将会加入许多新内容,比如领主们身后将会竖起一个旗帜(如图所示),旗帜将作为可装备物品加入游戏,玩家与AI都能使用。为此制作组还将加入一些布料附件,可以用来装饰自己的旗帜。
此外,游戏中53座城镇全都将获得完全独特的外观样貌,包括城堡护城河也会有所不同。战斗区域、小型地点(如藏身处)也会继续拓展。世界地图本身也会继续得到改进。
制作组还对AI移动系统做出重大改善,这样NPC就能在不平坦的地面上更好地行走,比如攻城时他们能更好地走位,行走的方向不再局限于几个主要方向,而是能像用手柄控制一样360°自由走位。
不久后制作组还将为大部分角色进行配音,让游戏里的对话和问候不再只有文字。此外角色的表情变化也会更加细致。
最后制作组表示,《骑砍2》推出正式版之后仍会继续更新,除了对游戏进一步优化调整外,也会加入一些新机制,还会为创作者设计一套“战斗回放编辑器”。至于是否会出DLC,制作组表示这可能得多等一段时间,他们还需要继续完善一下游戏本体,而且目前他们也没想好要做什么DLC。
《骑马与砍杀2》将在10月25日推出正式版本,届时该游戏还将登陆主机平台。
正式版本将会加入许多新内容,比如领主们身后将会竖起一个旗帜(如图所示),旗帜将作为可装备物品加入游戏,玩家与AI都能使用。为此制作组还将加入一些布料附件,可以用来装饰自己的旗帜。
此外,游戏中53座城镇全都将获得完全独特的外观样貌,包括城堡护城河也会有所不同。战斗区域、小型地点(如藏身处)也会继续拓展。世界地图本身也会继续得到改进。
制作组还对AI移动系统做出重大改善,这样NPC就能在不平坦的地面上更好地行走,比如攻城时他们能更好地走位,行走的方向不再局限于几个主要方向,而是能像用手柄控制一样360°自由走位。
不久后制作组还将为大部分角色进行配音,让游戏里的对话和问候不再只有文字。此外角色的表情变化也会更加细致。
最后制作组表示,《骑砍2》推出正式版之后仍会继续更新,除了对游戏进一步优化调整外,也会加入一些新机制,还会为创作者设计一套“战斗回放编辑器”。至于是否会出DLC,制作组表示这可能得多等一段时间,他们还需要继续完善一下游戏本体,而且目前他们也没想好要做什么DLC。
《骑马与砍杀2》将在10月25日推出正式版本,届时该游戏还将登陆主机平台。
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