【PS平面设计】
1、认识Photoshop软件:是一个功能十分强大的图像处理软件,该软件集图像处理、网页设计、图像传输于一身,广泛用于设计、摄影、美术、出版、印刷、网页制作等众多领域。
2、PS界面组成:标题栏、菜单栏、属性栏、工具箱、浮动面板、状态栏、工作区域。
3、点阵图、矢量图及分辨率
4、色彩模式:颜色模式实际上是它将某种颜色表现为数字形式的模型,或者说是一种记录图像颜色的方式。不同的颜色模式产生颜色的方法和数量不同,重要的是用途也不同。
5、选择工具及选择菜单:通常要先对需要处理的区域进行选定,那么操作只对选区内的图像生效,选区外的图像就被保护起来了,因此,创建区域是进行处理的前提。
6、颜色的应用:前、背景色、填充前景色、填充背景色、恢复默认的前景与背景色。
7、描绘工具:画笔、仿制图章、修补工具、橡皮擦、模糊、减淡、渐变、油漆桶、裁切、切片、文字标注、缩放、抓手、吸管、度量工具。
8、界面调整:普通模式、全屏模式、不带菜单模式。技巧:按F键三种模式之间切换。
9、图层的应用:图层分类、图层操作与管理、图层的编组与链接编组、图层的合并与拼合、图层样式效果、调节层。
10、路径的应用、通道的应用、蒙版的应用、滤镜的应用:
11、图像调节
12、使用图像菜单命令调整图像的颜色:
13、动作与自动批处理
1、认识Photoshop软件:是一个功能十分强大的图像处理软件,该软件集图像处理、网页设计、图像传输于一身,广泛用于设计、摄影、美术、出版、印刷、网页制作等众多领域。
2、PS界面组成:标题栏、菜单栏、属性栏、工具箱、浮动面板、状态栏、工作区域。
3、点阵图、矢量图及分辨率
4、色彩模式:颜色模式实际上是它将某种颜色表现为数字形式的模型,或者说是一种记录图像颜色的方式。不同的颜色模式产生颜色的方法和数量不同,重要的是用途也不同。
5、选择工具及选择菜单:通常要先对需要处理的区域进行选定,那么操作只对选区内的图像生效,选区外的图像就被保护起来了,因此,创建区域是进行处理的前提。
6、颜色的应用:前、背景色、填充前景色、填充背景色、恢复默认的前景与背景色。
7、描绘工具:画笔、仿制图章、修补工具、橡皮擦、模糊、减淡、渐变、油漆桶、裁切、切片、文字标注、缩放、抓手、吸管、度量工具。
8、界面调整:普通模式、全屏模式、不带菜单模式。技巧:按F键三种模式之间切换。
9、图层的应用:图层分类、图层操作与管理、图层的编组与链接编组、图层的合并与拼合、图层样式效果、调节层。
10、路径的应用、通道的应用、蒙版的应用、滤镜的应用:
11、图像调节
12、使用图像菜单命令调整图像的颜色:
13、动作与自动批处理
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在设计中通常要用计算机对不同方案进行大量的计算、分析和比较,以决定最优方案;各种设计信息,不论是数字的、文字的或图形的,都能存放在计算机的内存或外存里,并能快速地检索;设计人员通常用草图开始设计,将草图变为工作图的繁重工作可以交给计算机完成;由计算机自动产生的设计结果,可以快速作出图形,使设计人员及时对设计作出判断和修改;利用计算机可以进行与图形的编辑、放大、缩小、平移、复制和旋转等有关的图形数据加工工作。
培训内容:
第一部分:二维基础(坐标,绘图,修改,图案填充,标注,形位公差,加工符号,图层,块,文字,表格等)
第二部分:测量(实体的测量,游标卡尺,千分尺的使用等,建立草图)
第三部分:识图基本知识(各种基本尺寸的判断,各种形位公差的基本知识及判断,一些加工符号的判断)
第四部分:绘图规范
(1.制图的一些国家标准:认识图幅,制图中图线的组成,具体字体和比例的应用,基本平面图的画法及基本平面内的标注)
(2.投影的基本知识:分析实物,明确实物的表达方式,根据实物确定图幅和比例,布图、画底图,检查修改底图,按照制图中规定加深图线)(
3.实际表达模型:根据模型进行实际表达,剖视图、断面图的应用)
第五部分:三视图的创建(三视图的相关概念,主视图的创建,俯视图的创建,左视图的创建)
第六部分:轴测图(轴测图的定义,轴测图作法,带有圆的轴测图作法,通过复制拉伸线,通过象限点画线,轴测图其它作法,等轴圆半径的作法,等轴测标注,轴测图标注字体,轴测图圆的标注)
第七部分:各项视图,剖面图的介绍(剖视图,剖面图)
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在设计中通常要用计算机对不同方案进行大量的计算、分析和比较,以决定最优方案;各种设计信息,不论是数字的、文字的或图形的,都能存放在计算机的内存或外存里,并能快速地检索;设计人员通常用草图开始设计,将草图变为工作图的繁重工作可以交给计算机完成;由计算机自动产生的设计结果,可以快速作出图形,使设计人员及时对设计作出判断和修改;利用计算机可以进行与图形的编辑、放大、缩小、平移、复制和旋转等有关的图形数据加工工作。
培训内容:
第一部分:二维基础(坐标,绘图,修改,图案填充,标注,形位公差,加工符号,图层,块,文字,表格等)
第二部分:测量(实体的测量,游标卡尺,千分尺的使用等,建立草图)
第三部分:识图基本知识(各种基本尺寸的判断,各种形位公差的基本知识及判断,一些加工符号的判断)
第四部分:绘图规范
(1.制图的一些国家标准:认识图幅,制图中图线的组成,具体字体和比例的应用,基本平面图的画法及基本平面内的标注)
(2.投影的基本知识:分析实物,明确实物的表达方式,根据实物确定图幅和比例,布图、画底图,检查修改底图,按照制图中规定加深图线)(
3.实际表达模型:根据模型进行实际表达,剖视图、断面图的应用)
第五部分:三视图的创建(三视图的相关概念,主视图的创建,俯视图的创建,左视图的创建)
第六部分:轴测图(轴测图的定义,轴测图作法,带有圆的轴测图作法,通过复制拉伸线,通过象限点画线,轴测图其它作法,等轴圆半径的作法,等轴测标注,轴测图标注字体,轴测图圆的标注)
第七部分:各项视图,剖面图的介绍(剖视图,剖面图)
合成海报复盘【六】
整体的流程在之前的复盘里写过了,这次分享一些技巧。
1. 改发型。如果直发和整体氛围不符,可以用醒/图的人像—头发—头发波浪卷把直发变成卷发。
2. 背景和人物的对比关系。一般来说二者是互补的,比如这张人物的头发、衣服都比较暗,那背景就应该选择比较亮的颜色。
3. 阴影。想让画面有立体感而不是平面的堆砌,一定要给物体加阴影。新建一个柔光图层,前景色黑色,根据已有光影的方向画出物体的大概轮廓即可。
4. 轮廓光。人脸边缘的光和背景光的颜色应该一致,这样人物才不会突兀得像橙/光人物,比如此图需要把原图人脸右边的黄光改为绿光。
5. 眼妆。新建图层填充纯色,模式改成溶解,修改透明度,会有blingbling的细闪眼影效果。
之前的复盘指路:https://t.cn/A6XlgHzF
图片里我放了收集素材和参考图片的文件夹+PSD图层组总览,对流程感兴趣的可以看看。
这次的图差不多花了八个小时,总的来说这种大换血的合成就是锻炼一下技术耐心和脊椎,在投入产出比上是比较不划算的。
整体的流程在之前的复盘里写过了,这次分享一些技巧。
1. 改发型。如果直发和整体氛围不符,可以用醒/图的人像—头发—头发波浪卷把直发变成卷发。
2. 背景和人物的对比关系。一般来说二者是互补的,比如这张人物的头发、衣服都比较暗,那背景就应该选择比较亮的颜色。
3. 阴影。想让画面有立体感而不是平面的堆砌,一定要给物体加阴影。新建一个柔光图层,前景色黑色,根据已有光影的方向画出物体的大概轮廓即可。
4. 轮廓光。人脸边缘的光和背景光的颜色应该一致,这样人物才不会突兀得像橙/光人物,比如此图需要把原图人脸右边的黄光改为绿光。
5. 眼妆。新建图层填充纯色,模式改成溶解,修改透明度,会有blingbling的细闪眼影效果。
之前的复盘指路:https://t.cn/A6XlgHzF
图片里我放了收集素材和参考图片的文件夹+PSD图层组总览,对流程感兴趣的可以看看。
这次的图差不多花了八个小时,总的来说这种大换血的合成就是锻炼一下技术耐心和脊椎,在投入产出比上是比较不划算的。
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