来,各位大佬,体验一下这款别致的SLG游戏吧:
莎拉·罗斯的生存 Ver0.6 汉化版 PC+安卓 手绘SLG游戏
游戏介绍:
莎拉·罗斯的生存是一部史诗般的幻想视觉小说,讲述了皇家罗斯家族长女的生活。
游戏内容:
当悲剧发生时,莎拉发现她曾经安全稳定的生活陷入混乱。
扮演莎拉,你必须做出决定,在一个危险无处不在的世界里保护她的安全(或不安全)。
TSSR既具有有影响力的选择系统,根据玩家的选择看到完全不同的故事情节,又具有元故事,奖励玩家探索每条可用路径。
莎拉会陷入更深的绝望,还是会在未来的许多挑战中幸存下来?
V0.80 更新日志:
勇士故事情节的扩展
更新了一些立绘
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TSSR既具有有影响力的选择系统,根据玩家的选择看到完全不同的故事情节,又具有元故事,奖励玩家探索每条可用路径。
莎拉会陷入更深的绝望,还是会在未来的许多挑战中幸存下来?
V0.80 更新日志:
勇士故事情节的扩展
更新了一些立绘
香港市场游戏股尾盘拉升,我国网络游戏用户超过5.5亿人,游戏版号发放数量逐月增加。
11月16日,香港市场游戏股尾盘拉升。心动公司由涨幅不到3%迅速跳涨,收盘涨17.24%,祖龙娱乐涨27.44%,飞鱼科技涨14.52%,腾讯控股涨2.22%,哔哩哔哩由午间开盘涨幅不足2%拉升至收盘的6.15%。
消息面上,港股腾讯控股发布前三季度业绩报告表示,受益于在国际游戏发行取得突破以及视频号中推出信息流广告等措施,公司的非国际财务报告准则盈利在经历了四个季度的下滑后重新实现了同比增长。由于《幻塔》的成功推出及《VALORANT》的强劲表现,国际市场游戏收入增长9%至人民币117亿元。本土市场游戏收入下降2%至人民币312亿元,反映新推出的《英联联盟电竞经理》及《暗区突围》的收入增加,而若干现有游戏收入減少。#投资##价值投资日志[超话]# https://t.cn/R2Wx05s
11月16日,香港市场游戏股尾盘拉升。心动公司由涨幅不到3%迅速跳涨,收盘涨17.24%,祖龙娱乐涨27.44%,飞鱼科技涨14.52%,腾讯控股涨2.22%,哔哩哔哩由午间开盘涨幅不足2%拉升至收盘的6.15%。
消息面上,港股腾讯控股发布前三季度业绩报告表示,受益于在国际游戏发行取得突破以及视频号中推出信息流广告等措施,公司的非国际财务报告准则盈利在经历了四个季度的下滑后重新实现了同比增长。由于《幻塔》的成功推出及《VALORANT》的强劲表现,国际市场游戏收入增长9%至人民币117亿元。本土市场游戏收入下降2%至人民币312亿元,反映新推出的《英联联盟电竞经理》及《暗区突围》的收入增加,而若干现有游戏收入減少。#投资##价值投资日志[超话]# https://t.cn/R2Wx05s
腾讯数实经济率先企稳 ,营收再超游戏
三季报显示,代表数实经济的金融科技与企业服务板块率先实现逆风增长,第三季度实现营业收入448亿元,同比增长4%,收入占比提升到32%,扛起腾讯业务稳增长大旗。
受益于线上及线下商业支付活动的恢复,金融科技服务收入同比增速较上季有所提升。
从2019年一季度,腾讯首次披露该板块营收至今,数实经济板块收入从218亿元增长至2022年三季度的448亿元,接近翻番,逐步成长为腾讯稳增长的压舱石。
三季报显示,腾讯微信月活跃用户达到13.09亿,同比增长3.7%。创新引领增效,微信持续升级小程序、视频号、搜一搜等功能。其中小程序日活突破6亿,同比增长超30%,日均使用次数同比增长超50%。
依托微信生态,数字化积极帮助传统行业应对疫情挑战。用户借助健康码小程序进行健康与行程验证,自年初至今累计访问量已超过3,200亿次。
小程序还积极助力零售企业融合实体业务与数字化能力,实现逆势增长。其中,购物中心、百货行业积极开拓小程序收银和数字化会员,发力“线上+线下”全域经营,行业小程序交易额同比增长超过70%。
QQ方面,与Gucci及KFC等品牌方合作打造超级QQ秀虚拟空间,为用户提供沉浸式互动体验。此外,用户亦可向更广泛的社群展示及分享其个性化的虚拟聚会空间。
在游戏业务板块,腾讯游戏第三季度收入为429亿元。其中,腾讯本土市场游戏收入为312亿元,同比下跌7%;国际市场游戏收入117亿元,同比增长3%。7月未成年人游戏时长占本土市场总游戏时长比例仅0.7%。#投资##价值投资日志[超话]#
三季报显示,代表数实经济的金融科技与企业服务板块率先实现逆风增长,第三季度实现营业收入448亿元,同比增长4%,收入占比提升到32%,扛起腾讯业务稳增长大旗。
受益于线上及线下商业支付活动的恢复,金融科技服务收入同比增速较上季有所提升。
从2019年一季度,腾讯首次披露该板块营收至今,数实经济板块收入从218亿元增长至2022年三季度的448亿元,接近翻番,逐步成长为腾讯稳增长的压舱石。
三季报显示,腾讯微信月活跃用户达到13.09亿,同比增长3.7%。创新引领增效,微信持续升级小程序、视频号、搜一搜等功能。其中小程序日活突破6亿,同比增长超30%,日均使用次数同比增长超50%。
依托微信生态,数字化积极帮助传统行业应对疫情挑战。用户借助健康码小程序进行健康与行程验证,自年初至今累计访问量已超过3,200亿次。
小程序还积极助力零售企业融合实体业务与数字化能力,实现逆势增长。其中,购物中心、百货行业积极开拓小程序收银和数字化会员,发力“线上+线下”全域经营,行业小程序交易额同比增长超过70%。
QQ方面,与Gucci及KFC等品牌方合作打造超级QQ秀虚拟空间,为用户提供沉浸式互动体验。此外,用户亦可向更广泛的社群展示及分享其个性化的虚拟聚会空间。
在游戏业务板块,腾讯游戏第三季度收入为429亿元。其中,腾讯本土市场游戏收入为312亿元,同比下跌7%;国际市场游戏收入117亿元,同比增长3%。7月未成年人游戏时长占本土市场总游戏时长比例仅0.7%。#投资##价值投资日志[超话]#
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