今天首映日去看了铃芽户缔[开学季]
说实话第一次对这部产生兴趣是8月份看小黄人的时候,开始前的预告片大放送里,那个“噜噜噜噜~”的音乐一响,当时的反应be like“卧槽?!啥歌这么好听?!”就纯粹是被「すずめ」这首歌吸引了(这首好像还不是主题歌……太暴殄天物了)
对于剧情顶破天也就20%的期待
看完之后的感想:超越预期,值回票价。
最满意的点:有磕到铃芽&草太CP[抱一抱]新海诚三部曲里这对应该算是我个人最喜欢的一对了。虽然草太80%的时间都是椅子形态,但和铃芽的互动特别可爱。草太孤军奋战的时候铃芽会伸以援手,铃芽需要帮助的时候草太也会奋不顾身去拉她一把。由于铃芽的缘故被变成了椅子,草太还安慰铃芽说不是你的错,是自己到得太晚了。好久没见到二次元里精神这么稳定、如此靠谱的成年男性了……
铃芽荣获本人心目中新海诚三部曲最爱女主角榜首坚毅、勇敢、面对草太时还有一丢丢坏心眼,是本作的绝对主角,非常喜欢她[抱一抱]你名和天气之子都是以男主救女主为主线,这部则反过来。说实话我很喜欢看女主救男主的桥段,毕竟美救英雄,重头戏是如何去救,那故事的焦点也自然而然会落在救人的那一方。从铃芽拯救草太这条线出发,可以看到铃芽自身的成长以及她坚强的意志,属于非常拉好感的角色塑造手段。最喜欢中段铃芽哭着用椅子锁门那部分[doge]
关于CV,近三个月看的三部启用爱豆作为CV的原创动画电影里,这部算是水平最高的一部不过铃芽的CV发挥非常出色,有演活这个角色。草太的CV演技稍微弱一点,有些地方棒读,不过还在可以接受的范围。(还有一个原因就是之前那两部男主CV棒读得实在是太难以忍受了,该情绪爆发的时候那个演技差点让我在电影院笑出声……草太CV属于是矮个里拔高个)不过草太还是帅的,虽然对长发男主一直不是很感冒,但草太泪痣+100分
剧情属于新海诚正常发挥,还是那个味儿,玩不出啥花来。不过这次没在里边插MV,叙事也没那么乱了,算是有点进步吧。但是情感的渲染还是你名更胜一筹。
男女主好感度:铃芽>你名>天气
剧情:你名≥铃芽> | 壁 | >天气
综合:你名≈铃芽> | 无法逾越之壁 | >天气
有考虑二刷
PS:当年和朋友一起看天气之子。结束后走出电影院,双方脸上的表情都难以言喻你说它还好吧,想想那个水淹东京的结局就很无语;你说它烂吧,又好像没到那个地步……
反正因为上一作那个情况,本来这次也没抱啥期望,但看下来还行。说神作属于过誉了,但真的还行!
PS的PS:说感情线突然的,这三作哪部不是男女主突然看对眼然后后半程爱得死去活来的……不要尝试去理解,要去感受(?)(听起来很像嘲讽但不是那个意思……)
说实话第一次对这部产生兴趣是8月份看小黄人的时候,开始前的预告片大放送里,那个“噜噜噜噜~”的音乐一响,当时的反应be like“卧槽?!啥歌这么好听?!”就纯粹是被「すずめ」这首歌吸引了(这首好像还不是主题歌……太暴殄天物了)
对于剧情顶破天也就20%的期待
看完之后的感想:超越预期,值回票价。
最满意的点:有磕到铃芽&草太CP[抱一抱]新海诚三部曲里这对应该算是我个人最喜欢的一对了。虽然草太80%的时间都是椅子形态,但和铃芽的互动特别可爱。草太孤军奋战的时候铃芽会伸以援手,铃芽需要帮助的时候草太也会奋不顾身去拉她一把。由于铃芽的缘故被变成了椅子,草太还安慰铃芽说不是你的错,是自己到得太晚了。好久没见到二次元里精神这么稳定、如此靠谱的成年男性了……
铃芽荣获本人心目中新海诚三部曲最爱女主角榜首坚毅、勇敢、面对草太时还有一丢丢坏心眼,是本作的绝对主角,非常喜欢她[抱一抱]你名和天气之子都是以男主救女主为主线,这部则反过来。说实话我很喜欢看女主救男主的桥段,毕竟美救英雄,重头戏是如何去救,那故事的焦点也自然而然会落在救人的那一方。从铃芽拯救草太这条线出发,可以看到铃芽自身的成长以及她坚强的意志,属于非常拉好感的角色塑造手段。最喜欢中段铃芽哭着用椅子锁门那部分[doge]
关于CV,近三个月看的三部启用爱豆作为CV的原创动画电影里,这部算是水平最高的一部不过铃芽的CV发挥非常出色,有演活这个角色。草太的CV演技稍微弱一点,有些地方棒读,不过还在可以接受的范围。(还有一个原因就是之前那两部男主CV棒读得实在是太难以忍受了,该情绪爆发的时候那个演技差点让我在电影院笑出声……草太CV属于是矮个里拔高个)不过草太还是帅的,虽然对长发男主一直不是很感冒,但草太泪痣+100分
剧情属于新海诚正常发挥,还是那个味儿,玩不出啥花来。不过这次没在里边插MV,叙事也没那么乱了,算是有点进步吧。但是情感的渲染还是你名更胜一筹。
男女主好感度:铃芽>你名>天气
剧情:你名≥铃芽> | 壁 | >天气
综合:你名≈铃芽> | 无法逾越之壁 | >天气
有考虑二刷
PS:当年和朋友一起看天气之子。结束后走出电影院,双方脸上的表情都难以言喻你说它还好吧,想想那个水淹东京的结局就很无语;你说它烂吧,又好像没到那个地步……
反正因为上一作那个情况,本来这次也没抱啥期望,但看下来还行。说神作属于过誉了,但真的还行!
PS的PS:说感情线突然的,这三作哪部不是男女主突然看对眼然后后半程爱得死去活来的……不要尝试去理解,要去感受(?)(听起来很像嘲讽但不是那个意思……)
开心的一天结束了
下午先陪小张剪头发,再和其他的朋友们出去玩~
Switch真好玩,虽然我操作的时候像个残疾人无法掌控人物的动作,但是好有趣,又勾起了我对它的兴趣,可是考虑到自己玩的频率比较低,还是按捺住自己突如其来的购物欲
久违地唱一次歌,为啥我的嗓子却在前天就因为聊八卦太兴奋给说哑了,好恨啊,以及,竟然可以点到泰勒的新专,妙死啦!
望湘园好吃,湘菜好好吃,让我想起去年在长沙和朋友们快乐地胡吃海喝的日子了,想念的也许不仅是美食,更多的是可以和姐妹们在一起的时光,还有那种自由和快乐的感觉吧
还有,我不是二次元,我是被拉下水的:)
快乐结束以后,回宿舍的时候有一种Party结束后的空虚和落差感,真想每天都这么快乐,好久没有笑到苹果肌都发酸的感觉了!
困了,但是睡不着觉,拖着我疲惫的身躯和亢奋的精神胡言乱语发下这条微博,反正我在微博发疯也不是一天两天了
下午先陪小张剪头发,再和其他的朋友们出去玩~
Switch真好玩,虽然我操作的时候像个残疾人无法掌控人物的动作,但是好有趣,又勾起了我对它的兴趣,可是考虑到自己玩的频率比较低,还是按捺住自己突如其来的购物欲
久违地唱一次歌,为啥我的嗓子却在前天就因为聊八卦太兴奋给说哑了,好恨啊,以及,竟然可以点到泰勒的新专,妙死啦!
望湘园好吃,湘菜好好吃,让我想起去年在长沙和朋友们快乐地胡吃海喝的日子了,想念的也许不仅是美食,更多的是可以和姐妹们在一起的时光,还有那种自由和快乐的感觉吧
还有,我不是二次元,我是被拉下水的:)
快乐结束以后,回宿舍的时候有一种Party结束后的空虚和落差感,真想每天都这么快乐,好久没有笑到苹果肌都发酸的感觉了!
困了,但是睡不着觉,拖着我疲惫的身躯和亢奋的精神胡言乱语发下这条微博,反正我在微博发疯也不是一天两天了
【《怪物猎人》手游,不能再拖了】
11 月 9 日,CAPCOM 正式在官网公布了和腾讯天美工作室合作开发《怪物猎人》手游的消息。除了知道这确实是一款狩猎动作游戏之外,其他游戏内容只字未提,但是开发这款产品的目标很明确,在全球持续增长的移动游戏市场中,创造更大的收益机会和内容价值。
作为一个经典的 IP,甚至是在同类产品中很少有能与之匹敌的存在,《怪物猎人》至今没有一款正统手游作品,只是小打小闹。这非常符合日本游戏大厂的“保守”风格。
如今,当老对手万南、Square Enix、KONAMI、光荣特库摩、SEGA 在移动端赚得盆满钵满的时候,不知道 CAPCOM 心里是怎么想的……
《怪物猎人》手游,真的不能再拖了!
CAPCOM 近几年一直在为《怪物猎人》系列奔波,在过去的 4 年中,陆陆续续发布了三款系列作品:《怪物猎人世界》(2018 年)、《怪物猎人崛起》(2021 年)和《怪物猎人物语 2:毁灭之翼》(2021 年)。2022 年,又推出了大型资料片《怪物猎人崛起:曙光》。
其中的《怪物猎人世界》尤其成功,售出了 1850 万份,是有史以来 CAPCOM 最畅销的游戏。根据官方公布的数据,该系列的总销量超过 8800 万份。
然而,CAPCOM 因此发达了吗?我们拿 2022 年 4-6 月期的财报数据对比 CAPCOM 和光荣来看:前者营收 252 亿日元,营业利润 120 亿日元;后者营收 186 亿日元,营业利润 116 亿日元。很明显,光荣的小日子过得更“舒服”一些。至于光荣为什么能躺赚,就不在此赘述了。
而且,光荣已经要继续抢占《怪物猎人》的底盘。前一阵子,EA 和光荣宣布即将合作推出一款竞品游戏《Wild Hearts》。根据一些外媒的体验测评,这款游戏看起来像是一个充满挑战性的狩猎、手工制作、美丽的半开放世界和建造的优质缝合怪,并且坦言《怪物猎人》的粉丝可能会很喜欢。《Wild Hearts》预计于 2023 年 2 月 17 日在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 平台发布。
用一句国足名言来说:“留给 CAPCOM 的时间已经不多了。”当然,也没有那么悲观。《怪物猎人》手游目前有两张王牌。
其一,是腾讯的加成。《PUBG MOBILE》《使命召唤手游》《宝可梦大集结》这些全球化的 IP 手游大作均出自于腾讯之手。腾讯对于手游的商业化打造能力,正是 CAPCOM 所欠缺的。另外,腾讯在此之前已经和 CAPCOM 合作过《怪物猎人 OL》以及《怪物猎人世界》国服。可以说,全球除了 CAPCOM 自己以外,没有人比腾讯更懂得怪物猎人。
其二,是共斗手游的可发展性。全球市场上,该品类手游数量很少,但也不算绝迹。而国内市场早前就出现过,比如网易《猎魂觉醒》就获得过不错的成绩。今年 9 月 22 日,一款二次元共斗手游《狩猎时刻》上线。根据我们的测试,这款游戏在狩猎的操作手感上还是可圈可点,玩家也不少。只是,逃不掉抄袭、BUG 众多、运营拉胯等问题。但这些问题,对于《怪物猎人》手游来说,就完全不是问题了。
总体来讲,《怪物猎人》手游的机会一定大于风险。翻开日本 App Store 游戏畅销榜,我们很难很难在 Top100 内找到一款 CAPCOM 自己发行的手游。他们确实太需要一款主力手游产品了。
#怪物猎人#
11 月 9 日,CAPCOM 正式在官网公布了和腾讯天美工作室合作开发《怪物猎人》手游的消息。除了知道这确实是一款狩猎动作游戏之外,其他游戏内容只字未提,但是开发这款产品的目标很明确,在全球持续增长的移动游戏市场中,创造更大的收益机会和内容价值。
作为一个经典的 IP,甚至是在同类产品中很少有能与之匹敌的存在,《怪物猎人》至今没有一款正统手游作品,只是小打小闹。这非常符合日本游戏大厂的“保守”风格。
如今,当老对手万南、Square Enix、KONAMI、光荣特库摩、SEGA 在移动端赚得盆满钵满的时候,不知道 CAPCOM 心里是怎么想的……
《怪物猎人》手游,真的不能再拖了!
CAPCOM 近几年一直在为《怪物猎人》系列奔波,在过去的 4 年中,陆陆续续发布了三款系列作品:《怪物猎人世界》(2018 年)、《怪物猎人崛起》(2021 年)和《怪物猎人物语 2:毁灭之翼》(2021 年)。2022 年,又推出了大型资料片《怪物猎人崛起:曙光》。
其中的《怪物猎人世界》尤其成功,售出了 1850 万份,是有史以来 CAPCOM 最畅销的游戏。根据官方公布的数据,该系列的总销量超过 8800 万份。
然而,CAPCOM 因此发达了吗?我们拿 2022 年 4-6 月期的财报数据对比 CAPCOM 和光荣来看:前者营收 252 亿日元,营业利润 120 亿日元;后者营收 186 亿日元,营业利润 116 亿日元。很明显,光荣的小日子过得更“舒服”一些。至于光荣为什么能躺赚,就不在此赘述了。
而且,光荣已经要继续抢占《怪物猎人》的底盘。前一阵子,EA 和光荣宣布即将合作推出一款竞品游戏《Wild Hearts》。根据一些外媒的体验测评,这款游戏看起来像是一个充满挑战性的狩猎、手工制作、美丽的半开放世界和建造的优质缝合怪,并且坦言《怪物猎人》的粉丝可能会很喜欢。《Wild Hearts》预计于 2023 年 2 月 17 日在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 平台发布。
用一句国足名言来说:“留给 CAPCOM 的时间已经不多了。”当然,也没有那么悲观。《怪物猎人》手游目前有两张王牌。
其一,是腾讯的加成。《PUBG MOBILE》《使命召唤手游》《宝可梦大集结》这些全球化的 IP 手游大作均出自于腾讯之手。腾讯对于手游的商业化打造能力,正是 CAPCOM 所欠缺的。另外,腾讯在此之前已经和 CAPCOM 合作过《怪物猎人 OL》以及《怪物猎人世界》国服。可以说,全球除了 CAPCOM 自己以外,没有人比腾讯更懂得怪物猎人。
其二,是共斗手游的可发展性。全球市场上,该品类手游数量很少,但也不算绝迹。而国内市场早前就出现过,比如网易《猎魂觉醒》就获得过不错的成绩。今年 9 月 22 日,一款二次元共斗手游《狩猎时刻》上线。根据我们的测试,这款游戏在狩猎的操作手感上还是可圈可点,玩家也不少。只是,逃不掉抄袭、BUG 众多、运营拉胯等问题。但这些问题,对于《怪物猎人》手游来说,就完全不是问题了。
总体来讲,《怪物猎人》手游的机会一定大于风险。翻开日本 App Store 游戏畅销榜,我们很难很难在 Top100 内找到一款 CAPCOM 自己发行的手游。他们确实太需要一款主力手游产品了。
#怪物猎人#
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