来穗也不知不觉一个月了,总是会在闲暇时候想家,就是喜欢那座小城市。虽然不大也不发达,但充满人情味,充满生活气息,有令我心安的慢节奏。
我总是很享受悠闲的时光。
为了能不做街上步履匆匆的行人中的一份子,我可以六点起床,提前半小时出门,慢慢悠悠的走去上班,遇到小猫还能停下来驻足一会儿。然后慢慢地换上工服,认真梳理好头发,泡个茶,等到岗位时甚至距离上班还有十几分钟,这样子的速度让我感到心安。
但是最近好像有被带偏,在路上看见别人匆忙的步伐也会不自觉的加快速度,然后打开手机一看,天啊,今天提前到了这么久,我很难过这种被“同化感”。总是要在心中告诉自己别着急,时间还很多,你可以再慢一点。
再慢些吧,无论什么都好。慢慢吃饭,慢慢走路,慢慢洗澡,慢慢休息,慢慢生活
我总是很享受悠闲的时光。
为了能不做街上步履匆匆的行人中的一份子,我可以六点起床,提前半小时出门,慢慢悠悠的走去上班,遇到小猫还能停下来驻足一会儿。然后慢慢地换上工服,认真梳理好头发,泡个茶,等到岗位时甚至距离上班还有十几分钟,这样子的速度让我感到心安。
但是最近好像有被带偏,在路上看见别人匆忙的步伐也会不自觉的加快速度,然后打开手机一看,天啊,今天提前到了这么久,我很难过这种被“同化感”。总是要在心中告诉自己别着急,时间还很多,你可以再慢一点。
再慢些吧,无论什么都好。慢慢吃饭,慢慢走路,慢慢洗澡,慢慢休息,慢慢生活
最近疫情回了趟老家,俺们乡里的生活比之封控区域还是要殷实不少。同时今天也是实在呆着无聊,为了从源头解决菜品丰富性问题,真正做一次生活的主人,借此机会同孟德尔来了一场亲切的交流,点xx(种胡豆、豌豆)。种菜分为四个步骤:挖坑、播种、填肥、回填,我负责播种这一极其重要但相对轻松的环节。在崎岖的田块上每隔30-50cm挖上个小坑,最初在每个坑里我均匀的撒上3、4颗晒干的果实,随着地形的变化伴随着新鲜感的消失,我撒豆的速率逐渐加快,一个坑里留下10颗以上的种子,终于,这种过去偷懒行径还是被发现,然后把多余的种子重新拾掇起来,我奶奶说这种行为像极了集体耕种时的部分现象,时间都过去40多年,我奶奶依然保有那段回忆,不得不说集体耕种还是给那一代人留下了长久的记忆。同时播种的田和我印象中的土地也有些区别,感觉这样的土地和有些人梦想的田园生活还是有所不同的。最后,这的蚂蚁确实比城市里所见大不少。
caクリヤー 是想让人不停打下去的一作(悬疑作的优势),人设在设置上都很鲜明,好感度凝部>陀宰>获端>射落>废寺>茅裂>灯星>明濑>双巳
*微剧透
情感写的比较好的个人觉得是陀宰和获端,以及射落和茅裂的前部,陀宰是因为一开始好感度已经拉满,就不用怎么写“爱上”的过程了,获端是傲娇变真香的常规剧情,感觉很难出错。剧情是比较圆的,但还是有bug(集中在很多剧情过于功利这一块),大部分感情线真的非常空白,没有细节铺垫的撒糖实在是香精味儿太重了()然后经常出现后半为了赶剧情结构直接坍塌的问题。
废寺是真的很可爱,狗狗那张cg真的是,很……可……爱……(但我觉得女主对他的情感…不算是爱情,是一种很纯洁的纵容
虽然ca想写出一种探讨记忆和人格之间的关系,信任与怀疑的张力的具有深度的剧情,但因为细节真的不够多且高潮部分不够有冲击力(冲击力不是一种表面上的惊讶,而是一种绵长的、早已做好铺垫的爆炸),所以给人一种轻描淡写的感觉。可能是因为在类似问题上弹丸珠玉在前,实在是已经做出了玩人设以及同伴-背叛的绝佳范例(虽然弹丸有些案件也是很烂的),而我又无法控制不拿二者作比,因此还是蛮失望的。同时乙女游戏最重要的情感又没有做到很好,大部分情感非常都合主义,爱情的线索很苍白,反而显得有些不上不下。可以说感情的节奏都是一开始很好,结果因为加快脚步,暧昧一下子变成明晃晃的爱,让人觉得这种爱没有根基和底座,显得非常虚假,如果剧情能拉长的话观感会好很多。
10条线只有40多个小时的剧情量,其实真的是挺赶了…真相线算是串联的不错的,虽然也仍有不少问题,尤其是最后一部分。我觉得这个游戏最好玩的地方在于日常一群男人凑在一起讲相声,很难不觉得比恋爱剧情有趣得多…
以及凝部真的是一个在其他线里很丰满,但在自己线里反而没怎么塑造好的角色。这种违和感大部分来于他两种形象(严肃的/轻浮的)缺乏有效而自然的衔接,这种突变仿佛一脚踩空一样让人很不适。
以及女主的塑造真的挺失败的…很难感觉到她是一个有自己独立个性的人,进度条拉到时计,雨宫真是进步了不少
最后给所有声优加鸡腿,tgtg在里面的演绎只能说是绝
*微剧透
情感写的比较好的个人觉得是陀宰和获端,以及射落和茅裂的前部,陀宰是因为一开始好感度已经拉满,就不用怎么写“爱上”的过程了,获端是傲娇变真香的常规剧情,感觉很难出错。剧情是比较圆的,但还是有bug(集中在很多剧情过于功利这一块),大部分感情线真的非常空白,没有细节铺垫的撒糖实在是香精味儿太重了()然后经常出现后半为了赶剧情结构直接坍塌的问题。
废寺是真的很可爱,狗狗那张cg真的是,很……可……爱……(但我觉得女主对他的情感…不算是爱情,是一种很纯洁的纵容
虽然ca想写出一种探讨记忆和人格之间的关系,信任与怀疑的张力的具有深度的剧情,但因为细节真的不够多且高潮部分不够有冲击力(冲击力不是一种表面上的惊讶,而是一种绵长的、早已做好铺垫的爆炸),所以给人一种轻描淡写的感觉。可能是因为在类似问题上弹丸珠玉在前,实在是已经做出了玩人设以及同伴-背叛的绝佳范例(虽然弹丸有些案件也是很烂的),而我又无法控制不拿二者作比,因此还是蛮失望的。同时乙女游戏最重要的情感又没有做到很好,大部分情感非常都合主义,爱情的线索很苍白,反而显得有些不上不下。可以说感情的节奏都是一开始很好,结果因为加快脚步,暧昧一下子变成明晃晃的爱,让人觉得这种爱没有根基和底座,显得非常虚假,如果剧情能拉长的话观感会好很多。
10条线只有40多个小时的剧情量,其实真的是挺赶了…真相线算是串联的不错的,虽然也仍有不少问题,尤其是最后一部分。我觉得这个游戏最好玩的地方在于日常一群男人凑在一起讲相声,很难不觉得比恋爱剧情有趣得多…
以及凝部真的是一个在其他线里很丰满,但在自己线里反而没怎么塑造好的角色。这种违和感大部分来于他两种形象(严肃的/轻浮的)缺乏有效而自然的衔接,这种突变仿佛一脚踩空一样让人很不适。
以及女主的塑造真的挺失败的…很难感觉到她是一个有自己独立个性的人,进度条拉到时计,雨宫真是进步了不少
最后给所有声优加鸡腿,tgtg在里面的演绎只能说是绝
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