2022开始了,要继续努力加油呀!
(昨天的小感悟)
昨天和爸爸妈妈一起去置办年货,因为小朋友不去超市,所以我答应了要给他买礼物,后来我在超市思索了很久买了一盒橡皮泥,他还没有接触过。我妈说让我看看有没有小熊,最近小朋友每次去超市都会拉着我爸去找小熊。于是昨天,我们找了好几家才找到这个小熊娃娃,也不知道他会不会喜欢。期间,我们看到了一个很小的小熊公仔,小拇指般大小,69.9元,对于老一辈而已就这要69.9?我都觉得好贵,我拉着他们走说不买了,我爸妈却非要走进去说给小宝买一个,说他喜欢。我当时很感慨,老一辈是真的很疼小一辈啊,想想我们小时候不要想,有你吃就不错了。但是现在,他们会陪小朋友玩,尊重小朋友的意愿,我简直太开心了。想想我小时候我妈总是说话不算数,我都好生气。一直到现在我都不喜欢说话不算数的人,每次我答应小朋友的事都尽量做到,到现在我妈也慢慢改了好多了。
后来回到家,小朋友看到小熊娃娃超级开心,小朋友好幸福呀,那么多爱他的人宠着,希望他一直这么幸福[心][心][心]
(昨天的小感悟)
昨天和爸爸妈妈一起去置办年货,因为小朋友不去超市,所以我答应了要给他买礼物,后来我在超市思索了很久买了一盒橡皮泥,他还没有接触过。我妈说让我看看有没有小熊,最近小朋友每次去超市都会拉着我爸去找小熊。于是昨天,我们找了好几家才找到这个小熊娃娃,也不知道他会不会喜欢。期间,我们看到了一个很小的小熊公仔,小拇指般大小,69.9元,对于老一辈而已就这要69.9?我都觉得好贵,我拉着他们走说不买了,我爸妈却非要走进去说给小宝买一个,说他喜欢。我当时很感慨,老一辈是真的很疼小一辈啊,想想我们小时候不要想,有你吃就不错了。但是现在,他们会陪小朋友玩,尊重小朋友的意愿,我简直太开心了。想想我小时候我妈总是说话不算数,我都好生气。一直到现在我都不喜欢说话不算数的人,每次我答应小朋友的事都尽量做到,到现在我妈也慢慢改了好多了。
后来回到家,小朋友看到小熊娃娃超级开心,小朋友好幸福呀,那么多爱他的人宠着,希望他一直这么幸福[心][心][心]
【clb今天学什么?】1.28
好吧,clb今天没学什么,白天因为侄子到家里来了跟他玩了好久橡皮泥和手办(最后他还拿走了我的一个杰尼龟你吗的),晚上和我妈去买一些本命年道具了,发现家门口有一个711在装修,简直不要太爽。
(1).《现代计算机图形学》lecture 15,渲染方程与反射方程。这个光线追踪方法和传统的采用bling-phong模型来叠加颜色的光线追踪是不同的。首先介绍了辐射度量学的概念,用于对光线物理性质的模拟,首先定义了光线的能量(energy)、单位时间光线的能量(flux)、单位立体角的光线flux(intensity)、单位面积上的光线flux(irradiance)以及指定方向单位立体角的单位面积上的flux(radiance)。通过这些性质,就可以确立BRDF(双向反射分布函数)模型,改模型定义的是,指定立体角在某一单位面片上的入射光线,在特定反射方向上的能量的比例是多少。通过brdf可以定义一个物体的反射材质,比如如果比例接近与1,则是镜面的材质,如果比例比较小,可能是漫反射的材质。而反射方程就是基于brdf的,我们指定单位面片的一个出射方向,但是对该面片的入射光线可能很多,我们把每一个入射光线结合brdf模型的洗漱,乘以法线夹脚的cos值求半球面积分,得到的就是反射的总能量,这就是反射方程。渲染方程则是在反射方程的基础上加上了自发光的信息。我们讲渲染方程移项展开,可以得到一个出射总能量的级数,每一项都是不同反射次数的结果。
(2).《游戏设计模式》事件队列。事件队列是为了将事件的发送方和处理方解耦。一个典型的例子,gui程序,我们每一次点击按钮和选框都会产生事件,事件存到队列中,而不是直接同步阻塞调用。由处理方逐个取出事件执行,达到异步的效果。以游戏中的声音系统设计为例,我们的声音资源的加载和播放并不能同步进行,首先会有明显的卡顿,而且当你一次攻击同时达到两个怪物时,该播放哪个声音呢?如果是同类的怪物,声音是叠加还是怎么处理呢?这个时候我们引入事件队列,让声音的触发和播放解耦。在具体播放时,我们用循环队列,连续的内存空间可以避免内存不命中的问题。而且播放声音时,如果遇到相同项,我们可以根据游戏类型使用不同的合并操作。在使用事件队列时,有一些问题要考虑,即你发送的是事件还是消息,事件是已完成的状态,接收方看见事件发生了,决定做什么事情。而消息通常是告诉接收方,让他去完成某项事情。我们还得考虑,事件队列是全局的还是仅限一个系统使用的,事件可以被很多放提取还是只能被一方提取,都值得具体问题具体分析。
明天早上给高中同学辅导c语言和数据结构,晚上亲戚又让我们去温江吃饭,看来是又学不了多少了,本来今天学的时间是蛮多的,但是光线追踪的这些物理概念和微积分公式真的太折磨了,一个小时的课看了两个多小时,废物就应该多花时间加油努力
好吧,clb今天没学什么,白天因为侄子到家里来了跟他玩了好久橡皮泥和手办(最后他还拿走了我的一个杰尼龟你吗的),晚上和我妈去买一些本命年道具了,发现家门口有一个711在装修,简直不要太爽。
(1).《现代计算机图形学》lecture 15,渲染方程与反射方程。这个光线追踪方法和传统的采用bling-phong模型来叠加颜色的光线追踪是不同的。首先介绍了辐射度量学的概念,用于对光线物理性质的模拟,首先定义了光线的能量(energy)、单位时间光线的能量(flux)、单位立体角的光线flux(intensity)、单位面积上的光线flux(irradiance)以及指定方向单位立体角的单位面积上的flux(radiance)。通过这些性质,就可以确立BRDF(双向反射分布函数)模型,改模型定义的是,指定立体角在某一单位面片上的入射光线,在特定反射方向上的能量的比例是多少。通过brdf可以定义一个物体的反射材质,比如如果比例接近与1,则是镜面的材质,如果比例比较小,可能是漫反射的材质。而反射方程就是基于brdf的,我们指定单位面片的一个出射方向,但是对该面片的入射光线可能很多,我们把每一个入射光线结合brdf模型的洗漱,乘以法线夹脚的cos值求半球面积分,得到的就是反射的总能量,这就是反射方程。渲染方程则是在反射方程的基础上加上了自发光的信息。我们讲渲染方程移项展开,可以得到一个出射总能量的级数,每一项都是不同反射次数的结果。
(2).《游戏设计模式》事件队列。事件队列是为了将事件的发送方和处理方解耦。一个典型的例子,gui程序,我们每一次点击按钮和选框都会产生事件,事件存到队列中,而不是直接同步阻塞调用。由处理方逐个取出事件执行,达到异步的效果。以游戏中的声音系统设计为例,我们的声音资源的加载和播放并不能同步进行,首先会有明显的卡顿,而且当你一次攻击同时达到两个怪物时,该播放哪个声音呢?如果是同类的怪物,声音是叠加还是怎么处理呢?这个时候我们引入事件队列,让声音的触发和播放解耦。在具体播放时,我们用循环队列,连续的内存空间可以避免内存不命中的问题。而且播放声音时,如果遇到相同项,我们可以根据游戏类型使用不同的合并操作。在使用事件队列时,有一些问题要考虑,即你发送的是事件还是消息,事件是已完成的状态,接收方看见事件发生了,决定做什么事情。而消息通常是告诉接收方,让他去完成某项事情。我们还得考虑,事件队列是全局的还是仅限一个系统使用的,事件可以被很多放提取还是只能被一方提取,都值得具体问题具体分析。
明天早上给高中同学辅导c语言和数据结构,晚上亲戚又让我们去温江吃饭,看来是又学不了多少了,本来今天学的时间是蛮多的,但是光线追踪的这些物理概念和微积分公式真的太折磨了,一个小时的课看了两个多小时,废物就应该多花时间加油努力
今天是2022年1月29日 好久没有记录了有一部分原因是因为懒还有一部分原因是因为天天宅在家也没啥可以记录的 今天我终于猛虎出山了因为今天我家团年可以动动手了 疫情也不想去外面吃所以就自己在家做 我爸因为做完手术不久也不能干多少活所以就轮到我给我妈打下手了 所以一早上就在厨房里面切菜洗菜等等 莫名其妙的脑子里面总出现一句话:眼里要有活 哈哈哈哈我可能宅家神经有问题了 所以干了一上午活我也不觉得累因为我的那句话
因为懒得在家打扫卫生所以就在我爸店里吃饭 旁边有一些空地我们附近的人都会去开荒种点青菜不例外的我爸也种了我妈在忙所以就让我去摘菜又因为早上下了雨所以我摘完菜回来我的阔腿裤全是泥我已经打算扔了他了然后我的鞋鞋底都踩掉了哈哈哈哈狼狈得我都笑出了声
中午吃完饭我和我弟都叫好了人五排开黑 我才玩两把他们就说今晚油价上涨让我赶紧去加油所以我又被迫解散了我的五排快乐车队 我爸指定让我去那个加油站加可远了路上快过年的原因好多车啊而且我又好久没开车了所以怕怕的而且那个加油站所处的位置好奇怪还要上一个桥我都差点没找对路走着走着我发现前面的车都是去加油的 以我的性格我肯定是不会排队的所以我就准备回去去附近的加油站加油我还是给我爸打个电话说人太多我换个加油站 从我爸的语气里面我听出了不爽病人为大我又掉头回去但要绕好远的路才能过马路对面那个加油站了唉 还是只能乖乖排队啦 等了好久终于要到我了一个车突然窜出来差我队我就只能去另一边了然后当我方向盘已经过去了之后我突然意识到我的油箱在另一半虽然最后加到了油但也挺尴尬的原来这个加油站周一到周五要便宜六毛钱 开心回家交差然后我姨爹帮我洗了车开心开心不用自己干就是美滋滋
其他乱七八糟的事也不想说了 对了今天又发了一个基础工资 以前基础工资都是月初发而且这个月已经打过了不太懂但很开心只要一发钱我就开心希望天天发我就天天开心
时间不早了听到又在下雨了我的车停在居委会的所以白洗了晚安
因为懒得在家打扫卫生所以就在我爸店里吃饭 旁边有一些空地我们附近的人都会去开荒种点青菜不例外的我爸也种了我妈在忙所以就让我去摘菜又因为早上下了雨所以我摘完菜回来我的阔腿裤全是泥我已经打算扔了他了然后我的鞋鞋底都踩掉了哈哈哈哈狼狈得我都笑出了声
中午吃完饭我和我弟都叫好了人五排开黑 我才玩两把他们就说今晚油价上涨让我赶紧去加油所以我又被迫解散了我的五排快乐车队 我爸指定让我去那个加油站加可远了路上快过年的原因好多车啊而且我又好久没开车了所以怕怕的而且那个加油站所处的位置好奇怪还要上一个桥我都差点没找对路走着走着我发现前面的车都是去加油的 以我的性格我肯定是不会排队的所以我就准备回去去附近的加油站加油我还是给我爸打个电话说人太多我换个加油站 从我爸的语气里面我听出了不爽病人为大我又掉头回去但要绕好远的路才能过马路对面那个加油站了唉 还是只能乖乖排队啦 等了好久终于要到我了一个车突然窜出来差我队我就只能去另一边了然后当我方向盘已经过去了之后我突然意识到我的油箱在另一半虽然最后加到了油但也挺尴尬的原来这个加油站周一到周五要便宜六毛钱 开心回家交差然后我姨爹帮我洗了车开心开心不用自己干就是美滋滋
其他乱七八糟的事也不想说了 对了今天又发了一个基础工资 以前基础工资都是月初发而且这个月已经打过了不太懂但很开心只要一发钱我就开心希望天天发我就天天开心
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