#剑风传奇#剑风传奇1997年版动画的配乐专辑,本专辑的封面是最让我惊艳的。很大程度上的一个原因就是画中表现出的光明与积极向上和原作中的黑暗绝望形成了极其强烈的对比,与剑风有关的图中这种色调,这种风格的作品是非常少见的,但本作绝佳的表现出了主人公格斯的坚韧不屈,同时也表现出了剑风最核心的意志——无论身处多么残酷的境遇,依然要满怀希望的尽全力去反抗。
三浦建太郎R.I.P
三浦建太郎R.I.P
#光与夜之恋[超话]#
查理苏·独家罗曼
不想在大庭广众下比爱心?那我比两个都送给你。
-樱花
我们来的刚好,花园里的樱花正是开得最漂亮的时候。
花瓣落在查理苏肩上,我为他拂去,对上一双笑得弯弯的眼睛。
-迷宫
放心,有我在,我们肯定能走出迷宫的。
查理苏毫不犹豫地选了左侧岔路,他说他把路线都记下来了。
-观察
未婚妻你好像在旁边悄悄观察我,为什么不直接大大方方欣赏呢?
查理苏走路时自信的样子,吸引了所有人的目光,也包括我。
-捉迷藏,蒙眼,领带
不如我们来玩捉迷藏吧?我的领带可以拿来给未婚妻蒙眼睛。
童话世界果然会让人变得有童心。
突然的黑暗让我有些不适,但很快,不远处就传来了他的呼唤。
查理苏灵活的手指在脑后把领带打了个结,没有缠住一丝头发。
-石膏
石膏?不不不,我们俩的雕像可不能用这么易碎的材料。
我想起以前画过的石膏像,查理苏的眉眼其实也如雕塑般深邃。
-速写
你说以后,会不会也有人对着我们的雕塑画速写。
想象了一下那个画面,脸红成了苹果,但又忍不住微笑。
-猜测闭上眼睛感受一下这个雕塑,能不能猜出它是什么?
我摸到飞扬的裙摆、盛开的花束、微笑的嘴角和紧紧相牵的手。
-细节
我们来讨论一下细节,未婚妻喜欢雕像写实一点,还是艺术化一点?
等等,我刚才不是在说能不能不要建雕塑的问题吗?
-庭院
家里的庭院也该翻修了,未婚妻喜欢什么样的风格?
查理苏问我要不要挑战一下园林设计,我居然有点心动。
-合影
未婚妻,我们在这个LOVE雕塑前合影吧。
四个大大的红色字母,在天空下显得张扬而热烈。
-儿时游戏 -
眼睛上覆盖着查理苏的领带,我像小时候一样伸开双手,向四面八方摸索。
查理苏似乎有意要逗逗我,捏着嗓子不断发出提示,当然每句话开头都没忘了加一句“未婚妻”。
随着“未婚妻”越来越频繁,我的脸颊也渐渐热了起来,不由得加快脚步,想抓住这个家伙。谁知脚下一绊,失去了平衡。
下一秒,空空的怀抱被填满,身子稳住耳边响起熟悉的的声音,没有捏着嗓子。
“未婚妻,你抓住我了,连同我的心一起。”
查理苏·独家罗曼
不想在大庭广众下比爱心?那我比两个都送给你。
-樱花
我们来的刚好,花园里的樱花正是开得最漂亮的时候。
花瓣落在查理苏肩上,我为他拂去,对上一双笑得弯弯的眼睛。
-迷宫
放心,有我在,我们肯定能走出迷宫的。
查理苏毫不犹豫地选了左侧岔路,他说他把路线都记下来了。
-观察
未婚妻你好像在旁边悄悄观察我,为什么不直接大大方方欣赏呢?
查理苏走路时自信的样子,吸引了所有人的目光,也包括我。
-捉迷藏,蒙眼,领带
不如我们来玩捉迷藏吧?我的领带可以拿来给未婚妻蒙眼睛。
童话世界果然会让人变得有童心。
突然的黑暗让我有些不适,但很快,不远处就传来了他的呼唤。
查理苏灵活的手指在脑后把领带打了个结,没有缠住一丝头发。
-石膏
石膏?不不不,我们俩的雕像可不能用这么易碎的材料。
我想起以前画过的石膏像,查理苏的眉眼其实也如雕塑般深邃。
-速写
你说以后,会不会也有人对着我们的雕塑画速写。
想象了一下那个画面,脸红成了苹果,但又忍不住微笑。
-猜测闭上眼睛感受一下这个雕塑,能不能猜出它是什么?
我摸到飞扬的裙摆、盛开的花束、微笑的嘴角和紧紧相牵的手。
-细节
我们来讨论一下细节,未婚妻喜欢雕像写实一点,还是艺术化一点?
等等,我刚才不是在说能不能不要建雕塑的问题吗?
-庭院
家里的庭院也该翻修了,未婚妻喜欢什么样的风格?
查理苏问我要不要挑战一下园林设计,我居然有点心动。
-合影
未婚妻,我们在这个LOVE雕塑前合影吧。
四个大大的红色字母,在天空下显得张扬而热烈。
-儿时游戏 -
眼睛上覆盖着查理苏的领带,我像小时候一样伸开双手,向四面八方摸索。
查理苏似乎有意要逗逗我,捏着嗓子不断发出提示,当然每句话开头都没忘了加一句“未婚妻”。
随着“未婚妻”越来越频繁,我的脸颊也渐渐热了起来,不由得加快脚步,想抓住这个家伙。谁知脚下一绊,失去了平衡。
下一秒,空空的怀抱被填满,身子稳住耳边响起熟悉的的声音,没有捏着嗓子。
“未婚妻,你抓住我了,连同我的心一起。”
#Day 147
『遊☆戲☆王』文库版19卷后记
刚开始画“记忆篇”的时候,在我脑中浮现出的影像,是埋在沙里的法老王——暗游戏的亡骸。虽然早已经决定了在“记忆篇”开始的分镜里,画这个法老的凄惨模样,可是如果让一直以来都活跃的主角以这种死亡的姿态出现,就会令气氛变得过于沉重,所以呢,我就以少年漫画的风格,画了年轻时代的双六的故事。“记忆篇”是连贯全作品的阴沉故事,所以我一直觉得这个与佐克战斗后身死的法老的姿态,与最终话的场面对比起来会很有趣。
其实我本来是想将过去发生的事以史实呈现,但是我后来还是想不能不让表游戏和城之内他们出场,所以就设定了这个与史实大不相同的世界——因千年积木的组成得以在现世苏醒的灵魂与表游戏共存的前提下诞生的新记忆世界。
在千年积木里,打败代表“恶”的佐克的邪恶灵魂,法老失落的记忆与他的灵魂一同,与现世的朋友们的记忆以及他们“善”的心灵的融合才是本篇的关键所在。
如果当初完成千年积木的并不是拥有真正的坚强心灵的表游戏的话,那个人早就被“恶”所侵蚀,同貘良一样成为为了让佐克复活而收集七件千年神器的黑暗力量的棋子了吧。
能够救出被封印在千年积木里的失落的法老灵魂的人,这世上只有一个,那就是武藤游戏。
平成二十年 2月15日 高桥和希
『遊☆戲☆王』文库版19卷后记
刚开始画“记忆篇”的时候,在我脑中浮现出的影像,是埋在沙里的法老王——暗游戏的亡骸。虽然早已经决定了在“记忆篇”开始的分镜里,画这个法老的凄惨模样,可是如果让一直以来都活跃的主角以这种死亡的姿态出现,就会令气氛变得过于沉重,所以呢,我就以少年漫画的风格,画了年轻时代的双六的故事。“记忆篇”是连贯全作品的阴沉故事,所以我一直觉得这个与佐克战斗后身死的法老的姿态,与最终话的场面对比起来会很有趣。
其实我本来是想将过去发生的事以史实呈现,但是我后来还是想不能不让表游戏和城之内他们出场,所以就设定了这个与史实大不相同的世界——因千年积木的组成得以在现世苏醒的灵魂与表游戏共存的前提下诞生的新记忆世界。
在千年积木里,打败代表“恶”的佐克的邪恶灵魂,法老失落的记忆与他的灵魂一同,与现世的朋友们的记忆以及他们“善”的心灵的融合才是本篇的关键所在。
如果当初完成千年积木的并不是拥有真正的坚强心灵的表游戏的话,那个人早就被“恶”所侵蚀,同貘良一样成为为了让佐克复活而收集七件千年神器的黑暗力量的棋子了吧。
能够救出被封印在千年积木里的失落的法老灵魂的人,这世上只有一个,那就是武藤游戏。
平成二十年 2月15日 高桥和希
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