卧室改造!即使不是设计师也能够进行简单的卧室改造方法,你只需要知道以下几点内饰搭配方法:
⁉️ 该如何为中性内饰添加颜色、图案和纹理?
中性极简风格的室内并不意味着完全远离颜色、图案和纹理——事实上,它们通常是确保简约空间感觉温暖舒适而不是平淡无趣的关键.
1. 图层颜色
为房间选择一种主要基色,然后叠加较浅和较深的色调来创建完美的空白画布——这种技术在设计界被称为“同色系”装饰。例如,在这里,将浅米色墙壁与略深的米色床上用品搭配在一起,在窗帘、床单、地毯 整套中加入了一些白色,这样做的原因是在同色系中,颜色有深有浅的搭配在一起,得到层次感,其结果是一种平静、精致的外观,带有一点深度,是专门用于休息和放松的空间。
2.巧妙地使用强调色
强调色即视觉上跳跃的颜色或重色。是为简约内饰增添趣味的必经之路,但最好谨慎使用。将它们泼在所有东西上只会显得花哨和做作,建议只从两三件开始。例如在这里,使用了两个——深橄榄绿的枕套。卧室也可以包括一些黑色元素。这是我经常用来为中性空间添加结构并阻止整体看起来松散的技巧。
3. 添加带有条纹和格子图案的内饰
简单的条纹和格子非常适合我们这些想要将一点装饰但厌恶过于杂乱的人。它们还可以与其他印花完美搭配,可以搭配从花卉到几何图案的任何东西,比如房间里的条纹地毯。如果控制不好,请从较小的物品开始,例如 靠垫 ,而不是有图案的窗帘、或毯子。
4.保持季节性
根据季节打扮你的空间。这是一种改变事物的绝妙方式,这样您就不会对空间感到厌倦,并且与自然世界相呼应的颜色和纹理看起来永远不会刺眼。大量研究表明,将一点外界的东西带进来可以减轻压力,改善我们的心理健康,甚至有助于我们的身体健康。你也不需要每次都买新的东西。
希望以上方法对你有帮助,期待你能早日拥有一个令你感到轻松,温暖,愉悦的卧室空间。✅#空间设计##租房##卧室设计##出租屋改造##卧室##卧室大改造##出租屋改造# https://t.cn/RxkLjma
⁉️ 该如何为中性内饰添加颜色、图案和纹理?
中性极简风格的室内并不意味着完全远离颜色、图案和纹理——事实上,它们通常是确保简约空间感觉温暖舒适而不是平淡无趣的关键.
1. 图层颜色
为房间选择一种主要基色,然后叠加较浅和较深的色调来创建完美的空白画布——这种技术在设计界被称为“同色系”装饰。例如,在这里,将浅米色墙壁与略深的米色床上用品搭配在一起,在窗帘、床单、地毯 整套中加入了一些白色,这样做的原因是在同色系中,颜色有深有浅的搭配在一起,得到层次感,其结果是一种平静、精致的外观,带有一点深度,是专门用于休息和放松的空间。
2.巧妙地使用强调色
强调色即视觉上跳跃的颜色或重色。是为简约内饰增添趣味的必经之路,但最好谨慎使用。将它们泼在所有东西上只会显得花哨和做作,建议只从两三件开始。例如在这里,使用了两个——深橄榄绿的枕套。卧室也可以包括一些黑色元素。这是我经常用来为中性空间添加结构并阻止整体看起来松散的技巧。
3. 添加带有条纹和格子图案的内饰
简单的条纹和格子非常适合我们这些想要将一点装饰但厌恶过于杂乱的人。它们还可以与其他印花完美搭配,可以搭配从花卉到几何图案的任何东西,比如房间里的条纹地毯。如果控制不好,请从较小的物品开始,例如 靠垫 ,而不是有图案的窗帘、或毯子。
4.保持季节性
根据季节打扮你的空间。这是一种改变事物的绝妙方式,这样您就不会对空间感到厌倦,并且与自然世界相呼应的颜色和纹理看起来永远不会刺眼。大量研究表明,将一点外界的东西带进来可以减轻压力,改善我们的心理健康,甚至有助于我们的身体健康。你也不需要每次都买新的东西。
希望以上方法对你有帮助,期待你能早日拥有一个令你感到轻松,温暖,愉悦的卧室空间。✅#空间设计##租房##卧室设计##出租屋改造##卧室##卧室大改造##出租屋改造# https://t.cn/RxkLjma
✅Day3/60
我不知道这几天的时间在外表上带给我了什么样的改变,但是我能感觉到内心状态是真的在变好。
原来的我很少会有单独静下来的时间去面对真实的自己。
上班的时候几乎全天都是被填满的,下班到家会觉得疲惫和虚无,所以大多数时间都会边吃外卖边看剧来麻痹自己,然后又带着有一丝厌倦的饱腹感和充满无力的困意结束这一天。第二天醒来觉得整个人沉重、脸又肿又黄、脸上说不清楚又冒出了几颗新的痘痘,也不敢看体重秤也回避看镜子但是我知道衣服裤子还是略紧可能我对于生活唯一的自救就是化一个淡妆、喷一个喜欢的香水,这会给我能量出门见人上班。
原来的节假日,就是各种买买买,是一种失控的匮乏行为。我会买各种吃的,我还会买各种衣服包包鞋子饰品,几乎就是喜欢就买。但好像就是买下来的那一刻爽到了,物质太多又会让我觉得压力很大,然后又开始做断舍离扔东西,感觉自己像个矛盾体。
所以我很早就知道自己人模人样的外表下,状态是非常糟糕的,我一直想改变,我一直在看各种书查各种资料去帮我解决我的疑惑,但是最终时机到来还是11月中旬。
我就是突然觉得我应该重新探索一种让自己状态更好的生活方式,很幸运我找到了;我也开始重新思考物质欲望和我自己的关系,并决定不再做囤货王,而是保持精简;对于个人外表的管理,我也开始从饮食睡眠和运动几方面去改变,这也是我这次打卡的意义。
当生活重心放在自己身上,每天的目标仅仅是为了好好对自己之后,所有外界的人和物都不过是衬托。开始感到从未有过的洒脱和无畏,开始觉得人生还是挺有意义的,开始找回了小时候那种眼里有光随心所欲的感觉。
——
以上文字是昨晚运动之后躺在床上打的,一边听音乐一边敲字然后入睡的感觉,比麻木饱腹但焦虑的状态好多了,又是自救成功的一天啊。
我不知道这几天的时间在外表上带给我了什么样的改变,但是我能感觉到内心状态是真的在变好。
原来的我很少会有单独静下来的时间去面对真实的自己。
上班的时候几乎全天都是被填满的,下班到家会觉得疲惫和虚无,所以大多数时间都会边吃外卖边看剧来麻痹自己,然后又带着有一丝厌倦的饱腹感和充满无力的困意结束这一天。第二天醒来觉得整个人沉重、脸又肿又黄、脸上说不清楚又冒出了几颗新的痘痘,也不敢看体重秤也回避看镜子但是我知道衣服裤子还是略紧可能我对于生活唯一的自救就是化一个淡妆、喷一个喜欢的香水,这会给我能量出门见人上班。
原来的节假日,就是各种买买买,是一种失控的匮乏行为。我会买各种吃的,我还会买各种衣服包包鞋子饰品,几乎就是喜欢就买。但好像就是买下来的那一刻爽到了,物质太多又会让我觉得压力很大,然后又开始做断舍离扔东西,感觉自己像个矛盾体。
所以我很早就知道自己人模人样的外表下,状态是非常糟糕的,我一直想改变,我一直在看各种书查各种资料去帮我解决我的疑惑,但是最终时机到来还是11月中旬。
我就是突然觉得我应该重新探索一种让自己状态更好的生活方式,很幸运我找到了;我也开始重新思考物质欲望和我自己的关系,并决定不再做囤货王,而是保持精简;对于个人外表的管理,我也开始从饮食睡眠和运动几方面去改变,这也是我这次打卡的意义。
当生活重心放在自己身上,每天的目标仅仅是为了好好对自己之后,所有外界的人和物都不过是衬托。开始感到从未有过的洒脱和无畏,开始觉得人生还是挺有意义的,开始找回了小时候那种眼里有光随心所欲的感觉。
——
以上文字是昨晚运动之后躺在床上打的,一边听音乐一边敲字然后入睡的感觉,比麻木饱腹但焦虑的状态好多了,又是自救成功的一天啊。
Ys8(交换机中文版)一周目爆机留念!得益于买了贝姐拖了年几两年(实际计玩的话是半年)终于都爆机了!机能差距,各方面不如四公主版是必然的了,但包含所有DLC算是补完四公主版的遗憾!读档,过场之类的读取速度亦算快!画面整体质素只能说还算过得去(毕竟有手柄V版打底,但画质党的话还是老老实实四公主版吧)。帧数方面整体比较稳定,不过是优先保证前景的感觉,远景还是肉眼可见的低帧。还有一到四公主版新增的内容时,画质不但直接变PSP(图4),同时过场景或读档后帧数略不稳定,开始以为是掌机模式问题,结果电视模式也一样。电视模式跟掌机模式整体没太大差别,只不过是画面大了而已!鸡肋!中文方面,一如既往的质量一般,大小不一的垃圾字体就不说了,好几处漏翻一整句。萨哈德那种粗俗感更是时有时无。比较欣赏的就是图5的直译了。
战斗方面,玩回8再次感叹9的难度大降。不一一细说了,因为没什么影响玩的BUG,所以整体还算爽快顺手,但最大的问题是因为略有输入延迟和帧数,再加上同场同伴站位,行动的关系,闪档的时机非常容易出现偏差,可以连出的关键时刻经常断链,攻击节奏极其容易被打乱(同伴调成专心回避的单刷模式或用电视模式有改善)。面对看门狗的弹幕战和初始生命体2,这两只强要闪档来打的大机,简直读档读到呕血!尤其是初始生命体2,不愧是最尾大机,血多就自然不用说了,本来单体来说是难极有限,奈何第三条血不仅攻击速度变快,又喜欢拖镜头,上述的闪档时机偏差情况更易出现之余,自己大机率被一击必杀就算了,还会出同伴极其易中的必死招(重点),这对于不死人来说简直太恶心了!因此可以说最后一战两个同伴完全是两个累赘,成事不足败事有余!姑且高血状态可撑住一次,奈何级数·火力不够不能速战速决。要强行说好处的话还是有的,首先是单刷式的三条血战法,其次是对面咆哮麻痹时,没闪档可以换人解决,不过到了必须靠闪档打的第三条血时就然并卵了。因为这阶段对面动不动就咆哮,极易全员麻痹等死,最仆街是闪移抵御不了咆哮麻痹,触发不了闪档护着的话,无敌中也没用!以上种种+本来就容易令人烦躁的初始生命体1(六波多敌人车轮战,同时不能攻击的本体会偷袭式的频繁出招妨碍和会回血。而且(无法避免的至少一次)回血就意味着无论进度如何当波亦即场作废,加时打当波的延长战。更不用说召怪回血瞬间,被召的怪有攻击判定了!所以逼得这战要费神费时小心翼翼打之余,胜率还始终只有六七成。),(低级+装备不足的)自定义噩梦难度的这最后二连战变成要全程专注的双重运战,打起来相当抓狂+厌倦,读档读到得所谓的电子X痿,这也是长时间烂尾的主要原因。好彩最后靠祈祷力+电视模式赢了(不是买了贝姐三部曲的话,估计要放置到猴年马月了)。当然正常玩或者不逞强直接刷级的话没这么多屁事,毕竟最大的难度还是自定义的不死人!
嗯,不说了,以后量力而为吧,毕竟因为各种原因确实没那么好精力了!
战斗方面,玩回8再次感叹9的难度大降。不一一细说了,因为没什么影响玩的BUG,所以整体还算爽快顺手,但最大的问题是因为略有输入延迟和帧数,再加上同场同伴站位,行动的关系,闪档的时机非常容易出现偏差,可以连出的关键时刻经常断链,攻击节奏极其容易被打乱(同伴调成专心回避的单刷模式或用电视模式有改善)。面对看门狗的弹幕战和初始生命体2,这两只强要闪档来打的大机,简直读档读到呕血!尤其是初始生命体2,不愧是最尾大机,血多就自然不用说了,本来单体来说是难极有限,奈何第三条血不仅攻击速度变快,又喜欢拖镜头,上述的闪档时机偏差情况更易出现之余,自己大机率被一击必杀就算了,还会出同伴极其易中的必死招(重点),这对于不死人来说简直太恶心了!因此可以说最后一战两个同伴完全是两个累赘,成事不足败事有余!姑且高血状态可撑住一次,奈何级数·火力不够不能速战速决。要强行说好处的话还是有的,首先是单刷式的三条血战法,其次是对面咆哮麻痹时,没闪档可以换人解决,不过到了必须靠闪档打的第三条血时就然并卵了。因为这阶段对面动不动就咆哮,极易全员麻痹等死,最仆街是闪移抵御不了咆哮麻痹,触发不了闪档护着的话,无敌中也没用!以上种种+本来就容易令人烦躁的初始生命体1(六波多敌人车轮战,同时不能攻击的本体会偷袭式的频繁出招妨碍和会回血。而且(无法避免的至少一次)回血就意味着无论进度如何当波亦即场作废,加时打当波的延长战。更不用说召怪回血瞬间,被召的怪有攻击判定了!所以逼得这战要费神费时小心翼翼打之余,胜率还始终只有六七成。),(低级+装备不足的)自定义噩梦难度的这最后二连战变成要全程专注的双重运战,打起来相当抓狂+厌倦,读档读到得所谓的电子X痿,这也是长时间烂尾的主要原因。好彩最后靠祈祷力+电视模式赢了(不是买了贝姐三部曲的话,估计要放置到猴年马月了)。当然正常玩或者不逞强直接刷级的话没这么多屁事,毕竟最大的难度还是自定义的不死人!
嗯,不说了,以后量力而为吧,毕竟因为各种原因确实没那么好精力了!
✋热门推荐