进行了一个周末的死亡冲锋,可算打完了宝可梦(瓜宝买了朱 我买了紫),虽然图鉴还有差不多一百来没收,培养更还没开始,但也算是冲完了,浅浅瑞评一下:
1.地图设计:朱紫的地图设计完全可以称得上失败,道路错综复杂,小地图功能基本是废物(一方面没有锁定小地图方位的功能,另一方面小地图不分层,比如最后在帕底亚巨坑的一段完全都是在盲走),且地图上散落的道具和收集品并没有提供指引方向的作用,玩的时候像无头苍蝇。虽然后期地图移动方式的升级解决了大多数问题,但那都是大后期的事情了,前期体验极差。宝可梦是非常重视全面探索地图,获取道具的游戏,在这一点上朱紫让玩家相当疲惫。至于遍地找训练家打训练家(尤其是雪山打10个训练家,真的和ff14萨雷安8/15差不多),玩过的都懂,简直就是反人类。
2.开放世界:这个见仁见智,我个人觉得朱紫的所谓开放世界设计很好玩,相当程度上增加了地图的黏性和可玩性。但我认为和宣传提到的差距很大,因为地图并没有设计弹性难度,且还对指挥系统进行了一定的改造,本作只有本人初训且相遇等级低于可指挥等级的宝可梦才会完全听话(比如打第一个道馆前抓了只20+级的,就完全没有办法用),此外,道馆提供的等级上限也做了一定的调整(从+10级变成了+5级),非常影响游戏体验。道馆、宝主和天星队的等级是固定的,玩家还是需要以相应的顺序去攻略,不然会非常难受(我本人通过某些卡地图的小手段在全队20级的时候提前去打了40+级的超能系道馆,打的痛苦无比,打完之后全队练度直接可以平推其他地图了,这种设计无疑是不合适的)。
3.剧情方面:剧情的三条线:天星队线基本是烂完,带有大量JP特色,最后boss战给我气晕(指6圆瞳伊布);道馆线一如既往,可以说有些虎头蛇尾;宝主线虽然前期很矫情,但做完之后开启的帕底亚巨坑及密勒顿线我觉得相当惊艳,演出等等做的可以称得上非常出色,也反映了GF有做优质内容的能力吧。
4.其他方面:朱紫非常刻意地模糊了性别之间的差距,可能是被喷了以及害怕开放视角带来的一些问题,朱紫直接砍掉了大部分的换装系统,全程只能穿着校服。其他美术设计也有一些仓促赶工的痕迹,一些发型甚至不能戴帽子。掉帧就不提了,距离较远的时候,npc都会一卡一卡的,相当影响游戏体验。大地图下直接对战也提供了大量的bug(比如在学校门口打架会被路人npc学生穿人而过,很无语),不尽如人意的地方太多,让人很怀疑这个游戏有没有经过完备的前期测试。
5.游戏性方面:太晶化这个东西,我怕被喷,就不锐评了。
总之虽然麻烦一箩筐,但毕竟是宝可梦,玩还是蛮值得玩的。在帕底亚的旅行非常愉快,期待dlc(我的美纳斯能回来嘛)
1.地图设计:朱紫的地图设计完全可以称得上失败,道路错综复杂,小地图功能基本是废物(一方面没有锁定小地图方位的功能,另一方面小地图不分层,比如最后在帕底亚巨坑的一段完全都是在盲走),且地图上散落的道具和收集品并没有提供指引方向的作用,玩的时候像无头苍蝇。虽然后期地图移动方式的升级解决了大多数问题,但那都是大后期的事情了,前期体验极差。宝可梦是非常重视全面探索地图,获取道具的游戏,在这一点上朱紫让玩家相当疲惫。至于遍地找训练家打训练家(尤其是雪山打10个训练家,真的和ff14萨雷安8/15差不多),玩过的都懂,简直就是反人类。
2.开放世界:这个见仁见智,我个人觉得朱紫的所谓开放世界设计很好玩,相当程度上增加了地图的黏性和可玩性。但我认为和宣传提到的差距很大,因为地图并没有设计弹性难度,且还对指挥系统进行了一定的改造,本作只有本人初训且相遇等级低于可指挥等级的宝可梦才会完全听话(比如打第一个道馆前抓了只20+级的,就完全没有办法用),此外,道馆提供的等级上限也做了一定的调整(从+10级变成了+5级),非常影响游戏体验。道馆、宝主和天星队的等级是固定的,玩家还是需要以相应的顺序去攻略,不然会非常难受(我本人通过某些卡地图的小手段在全队20级的时候提前去打了40+级的超能系道馆,打的痛苦无比,打完之后全队练度直接可以平推其他地图了,这种设计无疑是不合适的)。
3.剧情方面:剧情的三条线:天星队线基本是烂完,带有大量JP特色,最后boss战给我气晕(指6圆瞳伊布);道馆线一如既往,可以说有些虎头蛇尾;宝主线虽然前期很矫情,但做完之后开启的帕底亚巨坑及密勒顿线我觉得相当惊艳,演出等等做的可以称得上非常出色,也反映了GF有做优质内容的能力吧。
4.其他方面:朱紫非常刻意地模糊了性别之间的差距,可能是被喷了以及害怕开放视角带来的一些问题,朱紫直接砍掉了大部分的换装系统,全程只能穿着校服。其他美术设计也有一些仓促赶工的痕迹,一些发型甚至不能戴帽子。掉帧就不提了,距离较远的时候,npc都会一卡一卡的,相当影响游戏体验。大地图下直接对战也提供了大量的bug(比如在学校门口打架会被路人npc学生穿人而过,很无语),不尽如人意的地方太多,让人很怀疑这个游戏有没有经过完备的前期测试。
5.游戏性方面:太晶化这个东西,我怕被喷,就不锐评了。
总之虽然麻烦一箩筐,但毕竟是宝可梦,玩还是蛮值得玩的。在帕底亚的旅行非常愉快,期待dlc(我的美纳斯能回来嘛)
战神通关了,我觉得与其把副标题定为诸神黄昏,不如把副标题定为洛基,实际上游戏里真正诸神黄昏的流程也就一两小时,而且说是诸神也没几个神是作为敌方登场[允悲][允悲]剧情着重在于描写儿子的成长,从一开始的刚愎自用到后来认清自己的责任,最后真正脱离奎爷成为独当一面的人,这部分还是很不错的
其余的剧情可以明显看到两部压缩成一部的痕迹,前期流程是类似于北欧第一部的慢节奏,甚至比第一部更慢,第一部的前期只有奎爷儿子两个人,慢节奏的流程中父子三言两语有一种别样的宁静,新战神里登场角色多了,大家一起围在饭桌旁聊家长里短的时间增加了,节奏一慢就显得有些婆婆妈妈了
后来奥丁剧情反转,节奏又太快了,奎爷父子前脚喊着要复仇吹响号角,结果杀进去以后又说心里要保持善良不要乱杀,多少有点川剧变脸了,我猜想本来应该是计划到奥丁反转,奎爷父子发誓复仇作为第二部结束,然后第三部着重讲父子为发起诸神黄昏再次游走九界召集士兵队友,在过程中又慢慢认识到复仇不是一切,结果现在压缩剧情这些活都直接给npc干完了[允悲][允悲]
因为剧情压缩的原因一些人物的行为逻辑也讲的不是很清楚,奥丁到底想要什么,索尔刚说完不再对奥丁唯命是从了就站着被奥丁捅死,弗雷雅前期像个怨妇一样最后选择原谅然后大家又站着看矮人哥处决,槽点还真不少[允悲][允悲]
至于战斗系统方面奎爷一个人有四种战斗系统,结果能流畅进行切换的只有斧头和拳头,四种战斗方式之间的联动可以说是几乎没有,还把拳头技能树砍了,实在是让人感觉有些可惜,但是另一方面儿子的技能树做得很不错,操作手感也很好,可惜不能一直操控儿子打穿剧情,遗憾!
不过不管怎么说,这作确实讲好了奎爷父子的故事,剧情还是留了坑没填的,不知道下一部主角是洛基还是奎爷了
其余的剧情可以明显看到两部压缩成一部的痕迹,前期流程是类似于北欧第一部的慢节奏,甚至比第一部更慢,第一部的前期只有奎爷儿子两个人,慢节奏的流程中父子三言两语有一种别样的宁静,新战神里登场角色多了,大家一起围在饭桌旁聊家长里短的时间增加了,节奏一慢就显得有些婆婆妈妈了
后来奥丁剧情反转,节奏又太快了,奎爷父子前脚喊着要复仇吹响号角,结果杀进去以后又说心里要保持善良不要乱杀,多少有点川剧变脸了,我猜想本来应该是计划到奥丁反转,奎爷父子发誓复仇作为第二部结束,然后第三部着重讲父子为发起诸神黄昏再次游走九界召集士兵队友,在过程中又慢慢认识到复仇不是一切,结果现在压缩剧情这些活都直接给npc干完了[允悲][允悲]
因为剧情压缩的原因一些人物的行为逻辑也讲的不是很清楚,奥丁到底想要什么,索尔刚说完不再对奥丁唯命是从了就站着被奥丁捅死,弗雷雅前期像个怨妇一样最后选择原谅然后大家又站着看矮人哥处决,槽点还真不少[允悲][允悲]
至于战斗系统方面奎爷一个人有四种战斗系统,结果能流畅进行切换的只有斧头和拳头,四种战斗方式之间的联动可以说是几乎没有,还把拳头技能树砍了,实在是让人感觉有些可惜,但是另一方面儿子的技能树做得很不错,操作手感也很好,可惜不能一直操控儿子打穿剧情,遗憾!
不过不管怎么说,这作确实讲好了奎爷父子的故事,剧情还是留了坑没填的,不知道下一部主角是洛基还是奎爷了
早起捅嗓子
拿快递 买的内衣码数有点紧[允悲]
吃午饭 小马接我去开药
给我挂号 交钱 看病 今天的医院一日游费用全部由马老板买单~[太开心] 但是我又要开始很难过的喝药日常了 不能浪费小马的钱钱
等药时候还一起看了两集唐诡[酷]
好久没吃香蕉酥了 今天和小马一起吃啦
晚上认识了新姐姐 和涛哥一起吃炝锅鱼 味道一般般[偷笑] 奶茶由于大家都尝试新品 都踩雷
小马送我回家 一起看了一会视频 给我拍他的小太阳 还打了一会儿游戏 吃鸡一把~开心了
眼皮好沉 睡觉睡觉
世界杯开幕式看不上了 就这吧 反正小马不在我身边也没啥意思
今天也是很爱小马的一天♥️
拿快递 买的内衣码数有点紧[允悲]
吃午饭 小马接我去开药
给我挂号 交钱 看病 今天的医院一日游费用全部由马老板买单~[太开心] 但是我又要开始很难过的喝药日常了 不能浪费小马的钱钱
等药时候还一起看了两集唐诡[酷]
好久没吃香蕉酥了 今天和小马一起吃啦
晚上认识了新姐姐 和涛哥一起吃炝锅鱼 味道一般般[偷笑] 奶茶由于大家都尝试新品 都踩雷
小马送我回家 一起看了一会视频 给我拍他的小太阳 还打了一会儿游戏 吃鸡一把~开心了
眼皮好沉 睡觉睡觉
世界杯开幕式看不上了 就这吧 反正小马不在我身边也没啥意思
今天也是很爱小马的一天♥️
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